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"게임기획"(으)로 76개의 도서가 검색 되었습니다.
게임 기획의 정석 (엔지니어링 경험을 위한 가이드)

게임 기획의 정석 (엔지니어링 경험을 위한 가이드)

타이난 실베스터  | 스타비즈
27,000원  | 20240430  | 9791192820095
기획 기술을 레벨업하기 위한 준비를 마치셨나요? 이 책은 오늘날 인기 있는 대부분의 비디오 게임의 디자인 구조를 살펴볼 수 있도록 도와줍니다. 우아한 게임 메커니즘, 설득력 있는 픽션, 플레이어를 완전히 몰입시키는 속도감 등 감성을 자극하는 경험을 제공하는 게임을 제작하기 위한 원칙과 사례를 배울 수 있습니다.기획 전문가인 타이난 실베스터는 명확하고 친근한 산문으로, 팀과 협력하는 방법, 창의적인 막다른 길을 피하는 방법 등등 프로젝트를 순조롭게 진행하는 데 필요한 일상적인 프로세스에 대해서도 살펴봅니다. 다양한 사례로 가득한 이 책은 게임 기획에 대한 인식을 바꿔줄 것입니다. 이 책은 3개의 파트와 17개의 장으로 이루어져 있습니다. 첫 번째 파트인 경험의 엔진은 게임이 가지고 있는 특성과 왜 게임이 이렇게 재밌고 매력적이고 사람들이 빠져드는지에 대해서 이야기합니다. 게임 개발자가 아니더라도 흥미를 느끼고 읽어볼 수 있는 부분이 될 것입니다. 두 번째 파트부터는 본격적으로 게임의 개발에 대해서 다룹니다. 여기서는 다른 개발 분야에 관해서는 이야기하지 않습니다. 오직 게임 기획만 이야기합니다. 내러티브 또한 일반적인 소설과 영화의 내러티브에 대해서 이야기 하지 않습니다. 게임의 그것만 다룹니다. 특히 멀티플레이어 게임을 기획하거나, 게임 플레이어에게 유의미한 선택이 이어지는 게임을 만들고 싶다면 반드시 도움이 될 파트라고 생각합니다. 세 번째 파트는 시장입니다. 두 번째 파트가 좋은 게임을 만드는 방법이라면 세 번째 파트는 게임을 잘 만드는 법에 관한 내용입니다. 파트의 제목이 시장이라고 했지만, 시장에 관한 내용만은 아닙니다. 오히려 시장에 관한 내용은 한국의 스타크래프트 유행을 언급하며 손을 좀 놔버리는 경향이 있죠. 그보다 여러 사람이 게임을 어떻게 잘 만들까에 대한 내용에 가깝습니다. 어떻게 적은 기회비용으로 만든 것을 덜 버리면서 행복하게 게임을 만드는 법에 관한 내용을 다룹니다. 물론 이런 종류의 지식은 아는 것만으로는 실천하기는 힘들겠지만 알고 있다면 그런 상황이 닥쳤을 때는 제갈량의 주머니처럼 도움이 될 것입니다.
게임 기획자의 일 (좋아하는 일을 하며 살 수 있을까)

게임 기획자의 일 (좋아하는 일을 하며 살 수 있을까)

최영근  | 문학과지성사
11,700원  | 20220727  | 9788932040011
매일의 위기 속에서도 무엇이든 가능한 세계를 만드는 현실 속 게임 기획자 이야기 평생직장의 시대는 가고, 직업의 시대가 왔다. ‘좋아하는 일을 하며 살 수 있을까’라는 캐치프레이즈를 내건 문학과지성사의 새로운 시리즈 〈일이 삶이 되는, 일이삼 시리즈〉가 독자들을 찾아간다. 〈일이삼 시리즈〉는 자신이 좋아하는 일을 직업으로 삼아 삶에서 일을 발견하고, 일로써 삶을 만들어나가는 사람들의 세계를 담은 직업 에세이다. 이번에 출간된 『게임 기획자의 일-상상의 세계를 현실로 만드는』을 시작으로, 〈일이삼 시리즈〉는 ‘워라밸’과 ‘워라블’ 사이를 오가며 일과 삶의 의미를 묻는 독자들과 더불어 좋아하는 일을 하며 살 수 있는 가능성을 모색할 것이다. 〈일이삼 시리즈〉의 첫번째 책은 게임 시나리오 기획자 겸 디렉터 최영근의 『게임 기획자의 일』이다. 2020년대로 접어들면서 게임 산업은 전 세계적으로 200조 원대, 한국에서만 15조 원대 규모로 성장해 21세기 메인스트림 산업 중 하나로 자리매김했다. 불과 15~20년 만에 일어난 이 변화를 겪으며 ‘어쨌든 모두 게임 탓’을 하던(“‘게임은 마약이다’라고 여겨졌기 때문에, 게임 개발자들은 자조적으로 ‘우리는 마약 제조자다’라는 말을 씁쓸하게 하곤 했죠”, 22~23쪽) 시절을 기억하는 세대는 얼떨떨해하지만, 젊은 세대 사이에서 게임 회사는 선망의 대상이 되었다. 『게임 기획자의 일』은 이 두 부류의 독자를 아우르며 게임 기획의 현실 세계를 생생하게 들려줄 것이다. 18년 차 현업인으로서 게임 업계와 게임 산업, 그리고 그 안에 속해 있는 게임 기획자라는 직업의 현실을 그려내는 이 책에는, 게임이 좋아서 이 일을 시작했던 저자 개인의 구체적인 경험이 담겨 있다. 취미를 직업으로 삼는 것은 언뜻 낭만적으로 보이겠지만 현실은 다르다고 저자는 말한다. 쉬는 동안 게임을 하면서도 그 게임을 분석하고 트렌드를 파악하고, 성공한 게임을 보며 시기심을 느끼다 보면 일과 삶의 경계는 희미해지기 일쑤다. 이런 현실 속 이야기를 통해서, 『게임 기획자의 일』은 독자들로 하여금 좋아하는 일을 한다는 것은 무엇인지 그 의미를 되묻게 한다. 여기에 게임 기획자 직군 안에 속하는 다른 직무들(시스템 기획자, 레벨 디자인 기획자, UI/UX 기획자 등)과 사업 프로젝트 매니저의 인터뷰 6편을 더해 다양한 직무를 조명하는 한편, 좋아하는 일을 하는 게임 업계 사람들의 기쁨과 슬픔을 보다 다채롭게 담아냈다. 밖에서 바라본 게임 개발은, 우리가 사랑하는 무언가를 직접 만드는 낭만적이고 매력 있는 일일 수도 있습니다. 하지만 이 일을 직업으로 삼으면 〔……〕 끔찍할 만큼 많은 체력과 정신력이 필요하다는 사실을 생각해주시면 좋겠습니다. 우리 모두 행복해지기 위해 일합니다. 내가 사랑하는 일이 시시각각 나를 파괴하려 드는 이 이상한 세계에서 정신을 가다듬고 버텨나가야 합니다. 〔……〕 만약 게임을 좋아한다면 이것이 직업이 되었을 때 내게 행복을 가져다줄지, 정신의 파괴를 가져다줄지 한 번쯤은 생각해보면 좋겠습니다. 제 정신은 반은 파괴돼 있고 나머지 반은 환희를 느끼는 이상한 상태랍니다. (211~212쪽)
게임/기획/개발 (게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한)

게임/기획/개발 (게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한)

바바 야스히토  | 비즈앤비즈
11,700원  | 20151210  | 9788997716821
『게임/기획/개발』은 현재 게임회사에서 비디오 게임이 어떻게 기획되고 개발되는지 설명한 책이다. 제1장에서는 본래 게임이란 무엇인지를 생각해보며 게임의 본질을 알아보고, 제2장에서는 게임 개발이라는 일에 대해 구체적으로 설명한다. 게임 기획의 시작부터 끝까지 게임 기획의 과정과 각 직종의 업무 등을 다루었다. 제3장에서는 게임 개발자를 목표로 한다면 무엇을 공부하면 좋을지 썼다. 마지막으로 제4장에서는 독자가 실제로 게임 제작을 체험할 수 있도록 했다.
게임 기획자의 꿈

게임 기획자의 꿈

이지연  | 부크크(bookk)
29,100원  | 20201012  | 9791137220027
저자는 NCSOFT 신입 공채 게임 기획자 출신이다. 그 외에도 네오플, 컴투스, 세컨드 다이브, 엔드림 등 다양한 회사를 거쳐 기획 능력을 쌓았다. 게임잡에서 게임 기획에 대한 실무와 교육에 대해 많이 갈망하고 있는 현 세대들의 모습을 지켜보았다. 가뜩이나 힘든 취업의 문을 쉽게 뚫기 위한 방법을 소개하고 기획 업무에 대해서 배워보는 시간을 갖고자 이 책을 지필 하였다. 이 도서는 게임 기획 신입 사원으로 게임 회사에 취업하고자 하는 이들을 위해 썼으며 이 책을 읽고 원하는 게임 기획자의 꿈을 이루기 바란다.
게임 기획의 멘토링 (처음부터 실무까지 완성하는)

게임 기획의 멘토링 (처음부터 실무까지 완성하는)

박재석  | 북스홀릭퍼블리싱
18,000원  | 20180620  | 9791162890028
이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다. 그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다. 가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다. 이 책은 2016년에 출간했던 ‘게임기획 정복하기’를 토대로 다음과 같은 부분을 추가/보강하였습니다. 우선 본 내용에 2개의 새 챕터를 추가했습니다. 또한 내용면에서도 설명이 부족하거나 어려웠던 부분을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 자세한 설명을 넣었으며, 실무에 적용할 수 있도록 작성 예도 추가했습니다. 그리고 마지막으로 부록 항목을 대폭 늘여 부수적인 지식을 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다. 이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다. 그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다. 가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다. 이 책은 2016년에 출간했던 ‘게임기획 정복하기’를 토대로 다음과 같은 부분을 추가/보강하였습니다. 우선 본 내용에 2개의 새 챕터를 추가했습니다. 또한 내용면에서도 설명이 부족하거나 어려웠던 부분을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 자세한 설명을 넣었으며, 실무에 적용할 수 있도록 작성 예도 추가했습니다. 그리고 마지막으로 부록 항목을 대폭 늘여 부수적인 지식을 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다.
게임기획자 공략집 (게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북)

게임기획자 공략집 (게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북)

오현근  | 이담북스
13,500원  | 20190802  | 9788926888933
게임은 어떻게 만들어지나요? 게임 기획자는 되기 어려울까요? 이직을 많이 하는 편인가요? 어떤 전공이 기획자에게 가장 이점이 있나요? 기획자를 뽑을 때 어떤 능력을 중점으로 평가하나요? 게임 기획자를 하면서 가장 행복했을 때는 언제인가요? ... 게임 기획자는 무슨 일을 하나요? 게임이 만들어지는 과정이 궁금하다면, 게임 기획자의 일터와 업무가 궁금하다면, 현직 게임 기획자 선배가 나누어 주는 ‘게임 기획자’에 대한 솔직담백한 이야기를 만나 보자!
게임 기획 전문가 (필기)

게임 기획 전문가 (필기)

 |
0원  | 20060415  | 9788980812066
게임 기획 전문가가 되고자 하는 수험생들을 위해 과목의 핵심을 제시하고, 다양한 관련 모의고사 및 기출문제를 수록하였으며, 온라인 컨텐츠를 제공한다.
게임기획 정복하기 (게임 기획자의 능력 향상과 실무를 위한)

게임기획 정복하기 (게임 기획자의 능력 향상과 실무를 위한)

박재석  | 북스홀릭퍼블리싱
0원  | 20160525  | 9791185123691
『게임기획 정복하기』는 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 제공하고 있습니다. 가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다. 마지막으로 부록 항목을 두어 개발 시에 필요한 부수적인 지식도 얻을 수 있도록 했습니다.
게임 기획자 회계사 (사회 계열 상경 계열)

게임 기획자 회계사 (사회 계열 상경 계열)

와이즈멘토  | 주니어김영사
7,200원  | 20130809  | 9788934960003
적성과 진로를 짚어주는 직업 교과서 29『게임 기획자 회계사』. 진로 교육 목표에 맞춰, 초등학교와 중학교 과정에서 알아야 할 직업 정보를 직업 소개와 활동을 통해 자기 주도적으로 탐색할 수 있도록 구성한 책이다.
게임 기획자되기 (게임 기획자가 되기 위한 필독 게임 기획자의 첫걸음)

게임 기획자되기 (게임 기획자가 되기 위한 필독 게임 기획자의 첫걸음)

주진영  | 성안당
0원  | 20120920  | 9788931551877
『게임 기획자되기』는 게임 개발 분야에서 일하고 싶은 이들을 위해, 개발의 현장에서 일어나는 실질적인 업무를 사실적으로 기술한 책이다. 게임 개발에 대한 막연한 기대에서 벗어나 실질적으로 무엇을 준비해야 하고, 어떤 개발자가 되는 것이 경쟁력을 가질 수 있는가에 대한 기준을 제시하였다.
게임 기획자와 시스템 기획 (기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기)

게임 기획자와 시스템 기획 (기본부터 실제 업무까지 차근차근 올라가기)

심재근  | 에이콘출판
27,000원  | 20160712  | 9788960778788
2017년세종도서 학술부문 선정도서. 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 다른 게임 기획 책들과는 달리 특정 경험담을 공유하거나 방대한 지식과 정보를 나열식으로 설명하지 않는다. 대신 실제 시스템 기획 업무 순서에 맞춰 설명하면서 저자의 경험을 바탕으로 한 예시를 단계마다 보여준다. 이 책은 시스템 기획의 기본 개념부터 시작해 시스템 기획의 절차와 각 단계의 중요한 점들을 설명한다. 이 책을 통해 실제 시스템 기획의 업무 절차를 따라 가며 시스템 기획 업무를 마치 직접 해보는 것과 같은 경험을 할 수 있다. 또한 시스템 기획과 관련된 작업과 지식들도 같이 소개해 주변 지식들까지 섭렵할 수 있다. 게임 기획 업무 중 시스템 기획에 대한 심도 있는 설명, 시스템 기획에 대한 기초 개념부터 차근차근 단계를 높여가며 학습, 실제 시스템 기획을 하는 절차에 맞춘 체계적인 구성, 현업에서 겪은 실제 사례를 통해 시스템 기획 간접 경험 제공, 콘텐츠 제작이나 데이터 설계와 같은 시스템 기획과 관련된 작업 설명, 시스템 기획자가 되기 위한 준비나 지식들에 대한 팁 정리 등을 다루고 있다.
모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는)

모바일 게임 기획의 모든 것 (인기 모바일 게임들과 함께하는)

최주홍  | 영진닷컴
16,200원  | 20200406  | 9788931461657
게임 기획자에도 많은 세부 분야가 있다. 시나리오/콘텐츠/전투/시스템/레벨 디자인/경제 기획. 각 분야마다 기획자가 하는 일은 무엇이고, 또 기획력을 높이기 위한 방법은 어떻게 되는지를 이 책에서 다룬다. 뿐만 아니라 기획자의 관점에서 게임을 만들어 나가는 과정을 설명하는데, 여기서 그치지 않고 실제 개발 사례를 통해 실무적 감각도 엿볼 수 있게 했다. 이 책에는 ‘게임 기획자의 모든 것’이 담겨 있다.
현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨 (기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서)

현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨 (기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서)

김현석  | 초록비책공방
21,600원  | 20220830  | 9791191266559
게임 기획의 코어부터 기획자 마인드까지! 20년차 현업 기획자가 알려주는 게임 기획자가 알아야 할 거의 모든 것 게임 기획 원론을 게임 실무와 가장 가깝게 적용한 쉽고 알차고 친절한 책이다. 피처폰을 시작으로 PC, 콘솔, AR, VR, 스마트폰, 보드게임 등 다수의 플랫폼에서 여러 장르를 개발한 20년차 현업 게임 기획자가 게임의 트렌드는 변하더라도 변하지 않는 게임 기획의 코어를 제대로 정리했다. 오락실에서 즐기던 아케이드 게임에서 닌텐도와 같은 콘솔 게임으로, 온라인 게임에서 모바일, VR, AR 게임으로 게임은 시대에 따라 빠르게 변한다. 이런 변화에 적응하기 위해서는 변치 않는 원론에 대한 학습이 필요하다. 이 책은 게임 기획 실무와 가장 가까운 내용으로 게임 기획의 기법과 이론을 쉽고 재미있게 알려준다. 뿐만 아니라 직업인으로서의 게임 기획자에게 꼭 필요한 업무 역량, 즉 게임 기획자로 일하며 오래 살아남을 수 있는 협업 능력, 커뮤니케이션 능력, 게임 기획서를 위한 노하우, 마인드셋까지 꼼꼼하게 짚어주고 있다. 이를 통해 현재 게임 기획자라면 변화하는 게임과 변치 않아야 하는 게임 기획의 코어를 이해할 수 있을 것이며, 게임 기획자가 되고 싶은 지망생이라면 게임 기획자의 학습 방법 및 생각 정리법, 면접 노하우 등을 터득할 수 있을 것이다.
게임기획자 공략집(큰글자도서) (게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북)

게임기획자 공략집(큰글자도서) (게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북)

오현근  | 이담북스
31,500원  | 20230730  | 9791169835497
게임은 어떻게 만들어지나요? 게임 기획자는 되기 어려울까요? 이직을 많이 하는 편인가요? 어떤 전공이 기획자에게 가장 이점이 있나요? 기획자를 뽑을 때 어떤 능력을 중점으로 평가하나요? 게임 기획자를 하면서 가장 행복했을 때는 언제인가요? 게임 기획자는 무슨 일을 하나요? 게임이 만들어지는 과정이 궁금하다면, 게임 기획자의 일터와 업무가 궁금하다면 현직 게임 기획자 선배가 나누어 주는 ‘게임 기획자’에 대한 솔직담백한 이야기를 만나 보자!
유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획 (기획서 작성부터 취업까지 한 번에!)

유저를 끌어당기는 모바일 게임 기획 (기획서 작성부터 취업까지 한 번에!)

박형선, 민준홍, 유수연  | 비제이퍼블릭
23,400원  | 20201218  | 9791165920296
게임 기획 지망생 취업을 위한 포트폴리오 지침서 길고 복잡한 이론서는 많다. 하지만 게임 기획 지망생의 취업을 위한 방향성과 실제 준비 방법을 직접적으로 알려주는 실전 안내서는 지금까지 없었다. 이 책은 바로 그런 실전 안내서이다. 게임 기획을 배우고 싶은 분들은 인터넷에 정보를 찾아보기 마련인데, 생각보다 잘 정리되어 있는 정보가 많지 않다. 또한 방향성을 잘못 잡아서 많은 시간을 낭비하는 경우가 많다. 이 책은 게임 기획에 사전지식이 없더라도, 하나씩 따라 해 보면서 역기획서와 시스템 기획서를 작성할 수 있도록 해 준다. 게임 기획 업무에서 문서 작성과 커뮤니케이션이 가장 많은 비중을 차지하는데, 그 중에 기본이 되는 문서 작성에 대해서 방향성을 잘 잡고, 준비를 잘할 수 있도록 이 책이 도와줄 것이다. 이 책의 특징 - 게임 기획서 지망생이 필요한 포트폴리오 작성 방법과 역기획서, 시스템 기획서를 다룬다. - 시스템 기획서를 기본으로 데이터 테이블과 밸런스 기획도 익힐 수 있다. - 게임 기획에 필요한 많은 지식으로 게임 업계 입문을 완벽히 준비할 수 있다. 이 책이 필요한 독자 - 게임 기획, 게임 사업 PM으로 게임 업계 취업을 목표로 하고 있는 분들 - 게임 운영자(Game Master), 게임 품질관리 직군(Quality Assurance)으로 게임 업계 취업을 목표로 하고 있는 분들 - 모바일 앱 기획과 창업에 관심 있는 분들 샘플 자료 다운로드 https://github.com/bjpublic/game_plan
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