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세가 게임기 투쟁사 (세가 게임기 40년의 기록: 1983~2023)
오쿠나리 요스케 | 스타비즈
25,200원 | 20250630 | 9791192820118
40년간 계속되어 온 세가 게임기 투쟁의 이야기 본 서적 〈세가 게임기 투쟁사 - 세가 컨슈머 게임기 40년의 기록 : 1983~2023〉는 1994년부터 약 30년 동안 세가의 직원으로 활동하던 저자 오쿠나리 요스케가 세가 내부 인물의 시선으로 바라보았던 가정용 비디오 게임기의 역사와, 이른바 ‘게임기 전쟁’으로 불렸던 과거 20세기말에 게임기 개발사들 간의 경쟁 이야기를 다루고 있는 서적이다. 흔히들 가정에서 즐기는 게임기라고 하면 닌텐도의 스위치나 DS 같은 소위 ‘닌텐도 게임기’들이나, 소니에서 계속 이어가듯 만들어오면서 브랜드화된 플레이스테이션 시리즈 같은 쪽이 일반적으로 먼저 떠오르는 게임기들일 것이다. 물론 잘 꾸민 고사양 컴퓨터로 게임을 하는 사람도 있지만, 보통 게임기 하면 떠오르는 것은 역시 닌텐도나 플레이스테이션일 것이다. 가정용 게임기가 등장하기 전인 오락실 시대에 인기를 모았던 여러 게임개발 회사들 중에서 세가는 오락실 만이 아니라 가정용 게임기 시장에도 손을 뻗었던 경우로, 닌텐도와 함께 게임기 시장에 일찍 도전하여 그 닌텐도와 직접적으로 경쟁했었다. 이후 1990년대 중반에 소니가 게임기 시장에 새로이 도전해서, 3파전이 되었을 때에 세가는 분명히 후발주자인 소니보다도 더 오랜 경험과 실적으로 앞서나갔던 부분이 있었던 것이다. 하지만 결국 세가는 지난 20세기 게임기 전쟁의 시대에 안타깝게도 닌텐도와 소니에게 밀려서 게임기 사업을 포기해야 했다. 따지고 보면 여러가지 이유와 악재가 겹친 끝에 일어난 결과였지만, 사람들은 세가의 노력을 무시하지 않았고 그 패배에 가까운 결과 조차 경쟁을 통한 게임기 시장의 성장과 발전으로 이어졌다는 사실로 받아들여졌다. 이런 역사적 배경을 뒤에 깔고, 20세기 말 게임기 전쟁의 한참 이전부터 오락실의 중요한 한 축이었던 개발사 세가가, 1970년대 이후로 비디오 게임 업계에서 겪고 벌인 여러가지 행동과 투쟁의 이야기를, 세가 내부인 시점에서 다루고 있는 것이 본 서적의 주된 내용이다. 세가가 가정용 비디오 게임기 시장에 뛰어들기 이전인 1970년대 스페이스 인베이더로 시작된 비디오 게임 붐을 시작으로 해서, 1980년대 초기 가정용 게임기 사업 시장에서의 이야기 및, 이후 대형 히트작과 게임 잡지와 공략본 등의 매체를 통한 비디오 게임의 전성기로 이어지며, 이후 글로벌 인기에 힘입은 사업 확장 및 휴대형 게임기에의 진출, 광 디스크 매체 시대의 개막과 전환 및, 그리고 세가가 피워올린 마지막 불꽃과 게임기 사업에서의 철수 및 그 이후의 게임 산업 관련 등등 약 40여년에 걸친 비디오 게임의 역사를 들여다 볼 수도 있는 책인 것이다. 이 책에서는 단순히 세가가 만든 게임기들의 스팩을 비롯한 특징 이외에도 게임기들을 대표하는 여러 게임들에 대한 소개 및 세가 게임기의 역사에 대한 부분들도 최대한 다루고 있다. 그리고 이 책을 읽는 독자들은 세가가 게임기 경쟁에서 져서 도태되었다 같은 사실 만이 중요한게 아니라, 보편적인 재미를 주는 노력의 과정에서, 남들과 다른 방향을 모색하며 차별화된 개성의 재미를 추구하던 2인자의 노력을 되새겨볼 가치가 있음을 알고 있을 것이다. 특히 이 책은 우리나라 게이머들이 입소문이나 해외 자료 등의 간접적으로 전해져 온 여러 세가 관련 뒷이야기들을 실제 관련자 시선에서 직접 생생한 이야기로 확인해 볼 수 있는 자체만으로도 보다 쉽게 빠져들 수 있는 내용이기도 하다. 이 외에도 최근 비디오 게임 시장에서 세가의 재도약이나, 몇년 전 게이머들 사이에서 화제가 되었던 클래식 게임기들의 복각 기기들 출시에 관여했던 저자의 이야기들도 다루고 있으며, 세가 사원으로의 경험 및 과거 선배 세가 사원들로 들은 앞 이야기 및 여러 자료등을 바탕으로 전반적인 세가 관련 내용들의 깊이를 더했다. 해서 이 책은, 꼭 세가 팬이 아니더라도 과거 20세기의 게임기 전쟁 시대를 겪거나 그 시대의 게임들에 대한 추억이 있는 사람이라면 이 책은 단순한 흥미 거리 이상의 재미와 여러 이야깃거리를 담은 좋은 내용과, 또한 놀이 문화에 대한 여러가지 생각을 다시 되새길 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 본 서적은 한국판 만의 특전 페이지로 저자에게서 ‘한국 독자들에게 드리는 말’ 부분을 추가하였으며, 흑백 인쇄였던 원서에서 컬러 인쇄로 바뀌면서 사진 등을 전부 컬러 소스로 교체하는 등의 추가 작업이 진행되었다. 원서보다 보기 편하고 한국판 만의 자료적인 가치를 늘리기 위해 최대한 노력하였다.
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런치 레이디 9 (사라진 게임기를 되찾아라!)
재럿 J. 크로소치카 | 시공주니어
10,800원 | 20230420 | 9791169256131
전 세계를 휩쓴 고영양 감칠맛 코믹스 〈런치 레이디〉 시리즈 런치 레이디 9. 사라진 게임기를 되찾아라! 증명사진 사건으로 학생회장 자리에서 물러나게 된 캔디스를 대신할 학생회장 선거가 시작되었다. 디와 테런스는 학교 일에 늘 관심이 많은 헥터를 학생회장 후보로 추천한다. 문제는 상대 후보로 밀모가 나섰다는 것! 아침밥쓰는 물량 공세로 나선 밀모에 맞서 공약에 집중한 선거 운동으로 맞받아친다. 그러나 후보로 나선 헥터의 마음은 학생회장이 아닌 사라진 자신의 휴대용 게임기와 학교 안에서 속속 사라지고 있는 전자 기기에 몰두해 있다. 과연 헥터는 학생회장에도 선출되고, 분실된 전자 기기들도 되찾을 수 있을까? 소중한 나의 투표권을 바르게 사용하는 방법 학생회장 캔디스가 불명예 퇴진을 하게 되면서 톰프슨 브룩 초등학교에서는 학생회장 선거가 열린다. 학생회장 후보로 나선 헥터와 밀모는 각자 자신들의 공략을 내세우면서 투표권을 가진 학생들에게 적극적으로 유세에 나선다. 그러나 선거 경험이 많지 않은 학생들은 후보의 번지르르한 말에 현혹되기도 하고, 외압으로 자신의 선택권을 포기하기도 한다. 선거의 투표권이란 내가 학교나 사회의 일원으로서 대신 목소리를 내어 줄 대표를 뽑는 소중한 권리다. 선거의 중요성과 투표를 하는 마음가짐을 알려 주는 톰프슨 브룩 교감 선생님의 말씀을 다시금 되새겨 보자. 여러분의 표는 여러분의 것입니다. 그 어떤 친구의 것도 아닙니다. 우리는 선거 후보자들을 존중하면서 그들이 하는 이야기를 신중하게 들어 줘야 합니다. 승부에서 가장 중요한 것 후보로 나선 밀모는 학교 건물을 뒤덮을 정도로 커다란 포스터를 걸고, 쉬는 시간이 되면 아이들에게 선물 공세를 한다. 학교의 전자 기기 전문가인 컴퓨토 선생님은 자신의 실력보다 도구에 기대어 게임 챔피언을 이루고자 한다. 이렇게 두 사람은 노력하여 자신의 실력을 기르는 대신 돈을 쓰고, 물질을 써서 상대방을 넘어뜨리려고 한다. 반면 헥터는 자신의 소신껏 학교와 학생들을 위한 공략을 내세워 선거 운동을 하고, 온전한 자신의 실력으로 게임에서 승리하며, 런치 레이디를 구해 낸다. 작가는 헥터를 통해 정정당당한 승부를 결정짓는 강력한 무기는 정직하고 성실하게 시간을 들인 노력이란 것을 알려 준다.
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노스탤지어 너드의 레트로 하드웨어 (컴퓨터와 게임기 그리고 게임)
피터 리 | 스타비즈
19,800원 | 20221231 | 9791192820002
막연히 옛날 게임기나 옛날 PC 등등 뿐이 아니라, 20세기의 레트로 하드웨어들 자체에 대한 집중 서적 막연한 레트로 유행을 따르는 골동품 목록이 아닌, 흘러간 20세기 게임 플랫폼들을 되새기며 어떻게 기술이 발전하고 변화했는지 살펴볼 수 있는 서적
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게임기가 갖고 싶어요
김인숙 | 글뿌리
9,000원 | 20160401 | 9788960615427
억지로 외우는 것이 아니라 즐겁게 사회를 배울 수 있는「즐거운 사회탐구 사회랑 놀자」시리즈『게임기가 갖고 싶어요』. 사회의 핵심 개념과 원리를 동화 속에 녹여 냈습니다. 동화를 읽으면서 쉽게 사회를 이해할 수 있고, 어렵게 느껴졌던 공부도 한결 가까워진 것을 느낄 수 있을 것입니다.
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휴대용 게임기 컴플리트 가이드 (세상의 모든 휴대용 게임기를 한 권에 담은 궁극의 소장본!)
레트로 게임 동호회 | 라의눈
17,820원 | 20220915 | 9791192151274
★내 손안에서 펼쳐지는 무한한 우주, 휴대용 게임기의 역사를 한 권으로!★ 게임기는 집안에 있다라는 고정관념을 깨고 1980년 세계 최초의 휴대용 게임기, 게임워치가 탄생했다. 1972년 가정용 게임기 오디세이가 등장한 지 8년 만이다. 이후 작고 가벼우며 최소 전원을 사용하면서도 성능에 있어서는 가정용 게임기를 따라잡겠다는 것이 휴대용 게임기의 목표였다. 이런 도전이 오늘날의 휴대용 게임기를 만들었다. 우리가 익히 알고 있는 게임보이, 닌텐도DS뿐만 아니라 잠시 등장했다가 여러 가지 이유로 게이머들에게 선택받지 못하고 사라졌던 마이너 게임기, 더 나아가 매니악한 게임기를 한 권에 모았다. 그중에는 시대를 너무 앞서갔던 게임기도 있고, 시대를 읽지 못했던 게임기도 있다. 역사의 흐름 속에서 휴대용 게임기의 변천사를 살펴보는 것은 흥미로우면서 의미가 있다. 매니아라면 놓칠 수 없는 궁극의 소장본이다.
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가정용 게임기 컴플리트 가이드 (세상의 모든 가정용 게임기를 한 권에 담은 궁극의 소장본!)
야마자키 이사오 | 라의눈
17,820원 | 20220824 | 9791192151267
세계 최초의 가정용(콘솔형) 게임기는 오디세이(ODYSSEY)로 1972년 탄생했다. 지금 보면 게임기라고 부르기에도 민망한 수준이지만 집에서 게임을 즐길 수 있다는 사실에 모두가 열광했다. 그 후 수많은 게임기들이 등장했고 또 사라지며 눈부신 발전을 이루었다. 이 책은 가정용 게임기의 역사를 한 권에 집대성했다는 점에서 의미가 크다. 그중에는 대히트한 게임기, 완전 실패한 게임기도 있고 잊혀진 게임기도 있다. 진정한 레트로 게임 매니아라면 그 모든 것을 알고 싶어 할 것이다. 이 책은 초 마이너한 게임기부터 그것 자체로 사회 현상이 된 패미컴, 플레이스테이션까지 거의 대부분의 가정용 게임기를 수록했다. 가정용 게임기 역사의 흐름을 한눈에 확인할 수 있는 궁극의 소장본이다.
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게임 콘솔 2.0 (사진으로 보는 가정용 게임기의 역사)
Amos, Evan | 에이콘출판
31,500원 | 20221229 | 9791161757056
가정용 비디오 게임의 시장이 막 생겨나던 시기의 ‘마그나복스 오딧세이’와 ‘가정용 퐁’ 기기부터 9세대 게임기인 플레이스테이션 5와 Xbox Series X|S까지 100개 이상의 가정용 게임기와 부속 기기들을 선명한 사진으로 담아냈다. 단순한 사진의 아카이브를 넘어서 50년에 걸친 가정용 게임기의 역사를 9세대로 나눠 설명한다. 또한 각 게임기마다 스펙과 판매량을 기록해 게임기를 처음 만나는 사람과 마니아 모두 만족할 수 있는 내용으로 채워졌다. 닌텐도 Wii나 플레이스테이션처럼 유명한 게임기는 물론 GP32와 같은 한국산 휴대용 게임기, 그리고 벡트렉스처럼 국내에는 잘 알려져 있지 않은 게임기의 주변기기까지 다뤘다. 책의 말미에는 현대에서 레트로 게임을 즐기는 방법을 소개하고 있어 레트로 게임에 관심을 두고 있는 사람이라면 도움이 될 내용도 수록돼 있다. 게임기의 외관뿐만 아니라 내부 부품의 사진까지 찍은 이 책은 단순히 레트로 게임기을 다룬 것을 넘어서 사진집으로의 가치 역시 충분한 중요한 아카이브다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ 비디오 게임 기기의 50년 역사를 선명한 사진으로 볼 수 있다. 개정판에는 새로운 9세대 게임기, 더 클래식한 게임기와 빈티지 컴퓨터들을 추가했다. 전혀 몰랐던 게임기를 발견하고 게임 기술의 빠른 발전을 따라가며 역사상 가장 상징적인 가정용 비디오 게임들의 내부를 볼 수 있는 기회가 될 것이다.
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똑똑해지는 미로 게임(기초)
하이라이츠 편집부 | 아라미
0원 | 20170630 | 9788997418923
신나게 빠져든다! 똑똑해지는 미로 게임 장애물을 피해 목적지에 도착하라! 아이큐 충전 완료! 문제 해결력 레벨업! 집중력 장착! 『똑똑해지는 미로 게임-기초』는 미로 찾기를 처음 시작하는 아이들이 자신감을 갖고 도전할 수 있게 비교적 쉬운 난이도의 미로 게임으로 구성하였습니다. 미로 찾기의 배경은 우주부터 밀림, 동물원, 동굴, 놀이동산까지 그 수를 헤아릴 수 없을 정도로 다양해요. 아이들은 미로 찾기를 하면서 미지의 세계를 탐험하며 어려움을 극복하는 도전을 하게 됩니다.
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세가 초기 게임기 & 겜보이 퍼펙트 카탈로그
마에다 히로유키 | 삼호미디어
22,500원 | 20230529 | 9788978496841
다양한 하드웨어와 연도별 출시 타이틀은 물론, 원서에는 없었던 한국의 겜보이 이야기까지 모든 것을 담은 퍼펙트 가이드! 다양한 가정용 게임기 중 한 기종에 초점을 맞춰 매력을 전달하는 ‘퍼펙트 카탈로그 시리즈’. 시리즈 13번째 타이틀로 《세가 초기 게임기 & 겜보이 퍼펙트 카탈로그》가 등장했다. 세가 초기 게임기는 세가의 첫 가정용 게임기로 SG-1000부터 게임 기어까지를 통칭했다. 꾸준히 업무용 아케이드 게임 제작의 외길만을 걸어왔던 당시의 세가는 SG-1000을 시작으로 무려 18년 동안이나 가정용 게임기 제조사로서 업계에서 활약한다. 한국에서는 삼성전자가 1989년 4월부터 국내에 삼성 겜보이라는 이름으로 시장에 출시해 그 시대에 유소년기를 보냈던 사람들에게 큰 추억을 안겨주었다. 《세가 초기 게임기 & 겜보이 퍼펙트 카탈로그》는 다양한 하드웨어와 주변기기, 연도별 출시 소프트웨어는 물론, 당시의 개발 배경에 대한 흥미로운 에피소드를 담고 있다. 본문 뒷부분에는 도서에 소개된 소프트를 가나다순으로 원제목과 함께 정리하여 정보를 쉽게 찾아볼 수 있게 했다. 또한 월간 GAMER'Z 수석기자인 조기현 역자가 원작자의 동의를 얻어 한국어판 오리지널 페이지를 수록했다.
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실전 게임 기초 AI 프로그래밍 (예제로 쉽게 배우는 게임 인공지능 프로그래밍)
미카엘 다그라사 | 에이콘출판
27,000원 | 20180831 | 9791161751672
예제를 통해 다양한 게임 장르의 기본 AI를 알아보고, AI 캐릭터가 마주할 수 있는 각 상황의 가능성과 확률을 이용해서 어떻게 제작해야 하는지 알아본다. 또한 AI 캐릭터가 배경과 어떻게 상호작용해야 하는지도 배우며, 기초적인 애니메이션 구현법도 살펴본다. 세타 알고리즘(Theta algorithms) 등을 이용해 현실적이면서도 최적의 경로를 찾는 방법도 배우며, 한 화면에 수많은 캐릭터가 있을 때 AI가 어떻게 행동해야 하는지도 알아본다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 장르마다 적절한 AI를 생성하는 기본 방법 ■ AI의 행동에 영향을 끼치는 요소를 예측하고 대응하는 방법 ■ 스마트 존과 이벤트 발생을 사용해서 AI 캐릭터와 배경 사이의 상호작용을 계획하는 방법 ■ 두 애니메이션을 연결할 때 끊어서 재생하지 않고 자연스럽게 연결해서 재생하는 방법 ■ 세타 알고리즘을 사용해 짧고 현실적인 경로를 찾는 방법 ■ 목적지에 도착하거나 난관에 봉착했을 때 AI를 미리 예측하는 방법
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심심해서 좋은 날 (게임기나 장난감을 쉬게 하는 날)
햇살어린이동화연구회 | 태동출판사
8,100원 | 20091130 | 9788927201601
아이들이 성장하는데 있어서 중요한 '감성'을 자극시켜줄 이야기를 고르고 고른「맑고 고운 햇살북」시리즈『심심해서 좋은 날』. 이 시리즈는 사랑과 이해가 자라는 이야기, 지혜와 슬기가 샘솟는 이야기, 사회성을 길러 주는 이야기, 좋은 습관을 길러 주는 이야기, 꿈과 희망이 커져 가는 이야기, 마음을 차분히 어루만져 주는 이야기로 구성되어 있습니다. 엄마, 아빠의 마음을 담아 아이에게 들려주고 싶은 이야기를 엄선했으며 이야기를 통해 사랑, 지혜, 꿈, 희망 등을 자연스럽게 알려줍니다. 동화와 연계된 확장 활동을 통해 생각하는 힘도 키워보세요!
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세가새턴 퍼펙트 카탈로그 (세가가 총력을 퍼부어 만들어낸 게임기)
마에다 히로유키 | 삼호미디어
18,000원 | 20200630 | 9788978496216
세가가 총력을 퍼부어 만들어낸 게임기 세가새턴의 하드웨어와 주변기기는 물론 1,057종 소프트웨어를 총 망라한 퍼펙트 가이드 다양한 하드웨어와 연도별 출시 타이틀은 물론, 원서에는 없었던 한국의 세가새턴 이야기까지 세가새턴의 모든 것을 담은 퍼펙트 가이드! 다양한 가정용 게임기 중 한 기종에 초점을 맞춰 매력을 전달하는 《퍼펙트 카탈로그 시리즈》. 시리즈 4번째 타이틀로 메가 드라이브의 다음 세대기인 세가새턴이 등장했다. 세가새턴은 세가가 총력을 퍼부어 만들어낸 게임기로, 1990년대 후반에 청춘을 보낸 사람이라면 머릿속에 강한 인상으로 남아있을 것이다. 또한 「프로 사커 클럽을 만들자!」, 「사쿠라대전」, 「버추어 파이터」, 「나이츠」, 「다이너마이트 형사」, 「그란디아」 등 수많은 명작 타이틀과 ‘세가타 산시로’라는 걸출한 캐릭터도 만들어냈다. 《세가새턴 퍼펙트 카탈로그》에서는 세가새턴의 다양한 하드웨어와 주변기기, 1,057종에 달하는 소프트웨어는 물론, 당시 세가가 어떤 전략으로 게임시장을 공략하려 했는지에 대한 흥미로운 에피소드를 담고 있다. 본문 뒷부분에는 도서에 소개된 소프트를 가나다순으로 원제목과 함께 정리하여 정보를 쉽게 찾아볼 수 있게 하였고, 월간 GAMER'Z 수석기자인 조기현 역자가 원작자의 동의를 얻어 최초로 한국의 세가새턴 이야기를 집필하여 수록하였다.
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게임보이 어드밴스 퍼펙트 카탈로그 (우리 모두가 빠져들었던 친구 같은 게임기)
마에다 히로유키 | 삼호미디어
18,000원 | 20201130 | 9788978496285
다양한 하드웨어와 연도별 출시 타이틀은 물론, 원서에는 없었던 한국의 게임보이 어드밴스 이야기까지 게임보이 어드밴스의 모든 것을 담은 퍼펙트 가이드! 다양한 가정용 게임기 중 한 기종에 초점을 맞춰 매력을 전달하는 《퍼펙트 카탈로그 시리즈》. 시리즈 6번째 타이틀로 게임보이의 후계기인 게임보이 어드밴스가 등장했다. 게임보이 어드밴스는 2001년에 발매되어 32비트 CPU, 32,768색의 컬러 표시, 지금까지의 디자인을 뒤집는 가로형 모양 등으로 다수의 화재를 불러일으킨 휴대용 게임기이다. 이전 게임보이의 인기에 힘입어 발매 초기부터 인기 시리즈물과 신규 타이틀이 적극적으로 발매되었으며 저연령층을 겨냥하여 애니메이션 판권물 타이틀도 많이 발매되었다. 《게임보이 어드밴스 퍼펙트 카탈로그》는 게임보이 어드밴스의 다양한 하드웨어와 주변기기, 791종에 달하는 소프트웨어는 물론, 당시 게임보이 어드밴스의 개발 배경에 대한 흥미로운 에피소드를 담고 있다. 본문 뒷부분에는 도서에 소개된 소프트를 가나다순으로 원제목과 함께 정리하여 정보를 쉽게 찾아볼 수 있게 하였고, 월간 GAMER'Z 수석기자인 조기현 역자가 원작자의 동의를 얻어 최초로 한국의 게임보이 어드밴스 이야기를 집필하여 수록하였다.
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게임보이 컴플리트 가이드 (세계에서 가장 많이 판매된 휴대용 게임기의 모든 것!)
레트로 게임 동호회 | 라의눈
19,800원 | 20200803 | 9791188726547
1989년 4월 21일 탄생한 게임보이는 전 세계 팬들의 압도적 지지를 바탕으로 2000년에 이미 1억 대 판매량을 넘어섰고, 오랫동안 세계에서 가장 많이 판매된 휴대용 게임기의 왕좌를 누렸다. 비록 닌텐도DS에 그 자리를 물려주긴 했지만 젤다의 전설, 테트리스, 포켓몬스터, 드래곤 퀘스트, 슈퍼마리오 등 수많은 명작 소프트를 탄생시킨 명기기로 게임 팬들의 가슴에 각인되어 있다. 이 책은 게임보이의 이름으로 발매된 하드와 소프트, 주변기기, 전문지, 공략본, 광고지 등을 총망라한 게임보이의 작은 기록관이라 할 수 있다. 전설로 남은 게임보이의 역사와 그 시절의 추억까지 반추할 수 있어 게임 팬이라면 반드시 소장해야 할 책이다.
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언플러그드 플레이 (게임기 없이, 컴퓨터 없이, 진짜 재미를 찾아서)
바비 코너 | 한스미디어
0원 | 20091026 | 9788959752119
미국 최고의 자녀교육 라디오 프로그램 ‘부모의 일기’ 제작자 바비 코너가 전하는 놀이백과! 수백 명의 아동발달 전문가를 만나 깨달은 23년 자녀교육 노하우가 담긴 놀이 정보가 펼쳐진다~ 12개월부터 10세까지 어린이들을 위한 651개의 놀이를 담은 놀이백과 『언플러그드 플레이』. 게임기 없이, 컴퓨터 없이도 우리 아이는 즐겁게 지낼 수 있다! 저자인 바비코너는 언제어디서나 즐길 수 있는 실질적이고 다양한 놀이 정보를 상세하게 소개한다. ‘혼자놀기’부터 ‘생일파티’놀이까지 연령별로 정리되어 어떤 놀이를 해야 할지 모르는 부모와 교사 등 아이들과 많이 시간을 보내는 이들에게 시간과 장소, 상황에 맞는 적절한 놀이를 제공한다. 아이들은 놀이를 통해 많은 것을 배워 나간다. 사고를 넓히거나 감정을 조절하고, 사회성까지 배워나가는 것이 놀이이다. 각 연령대마다 경험할 수 있는 다양한 형식의 게임으로 이뤄진 이 책은 혼자서나 한두 명의 친구들과 혹은 교육기관과 같은 그룹에서 함께할 수 있는 게임들을 소개한다. 뿐만 아니라 경험이 아니면 깨닫기 어려운 지혜를 배울 수 있는 ‘부모들을 위한 팁’을 수록하고, 놀이분야의 세계적인 전문가들의 메시지가 정리된 ‘전문가들의 코멘트’를 통해 아이들에게 왜 놀이가 필요한지 어떤 놀이가 필요한지 설명해준다.
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