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"게임미디어"(으)로 1,016개의 도서가 검색 되었습니다.
9791137277434

게임미디어

정찬용  | 부크크(bookk)
0원  | 20220317  | 9791137277434
저명한 캐나다의 언론인 매클루언은 그의 명저 ‘미디어의 이해’에서 흥미로운 시각으로 게임을 바라봅니다. 대표적인 콘텐츠 상품으로 각인되다 보니 “게임” 하면 “콘텐츠”를 떠올리기 쉽지만, 매클루언이 언급한 것처럼 게임은 사회적으로 큰 영향력을 행사하는 “미디어”이기도 합니다. 이 책에서는 게임 연대기, 게임 산업, 게임 제작, 게임 이론, 게임 설계와 기획, 게임 기술과 게임의 확장이라는 일곱 가지 주제로 취합한 여러 자료를 토대로 게임 미디어의 과거와 현재 그리고 미래에 대한 작은 이야기를 풀어보고자 합니다.
9788989847625

아이의 손을 놓지 마라 (소셜 미디어와 게임 문화의 영향을 다룬 개정판)

고든 뉴펠드, 가보 마테  | 북라인
15,120원  | 20180122  | 9788989847625
아이에게 중요한 것은 친구가 아니다 『아이의 손을 놓지 마라』는 부모들이 겪고 있는 양육의 어려움, 아이들이 겪고 있는 슬픔과 고통의 원인을, 아이가 부모와의 애착을 상실하고 또래 관계에 매달리는 데에서 찾는다. 오늘날에는 사회성과 독립성을 키운다는 이유로 많은 부모가 너무 일찍 아이를 품에서 떼어내 냉혹하고 경쟁적인 또래들의 세계로 내몰고 있는데, 아이는 그 과정에서 성장의 기회를 잃는 동시에 회복할 수 없는 상처까지 입게 된다. 이 책은 이처럼 부모를 대신해 또래 집단이 아이에게 주요한 영향을 끼침으로써 부정적인 결과를 양산하는 ‘또래지향성’ 현상을 파고들며, 성장기의 아이에게 필요한 것은 또래 친구들이 아닌, 아이의 손을 끝까지 놓지 않을 부모와 책임 있는 어른들임을 강조한다. 그리고 부모의 역할을 다할 때까지, 아이가 홀로 설 수 있을 때까지 아이의 손을 놓아서는 안 되는 이유와, 부모와 아이의 관계를 회복하는 방법을 알려 준다.
9791190147330

미디어 리터러시 보드게임북 (게임으로 교육을 즐기다)

박점희  | 애플북스
13,820원  | 20201022  | 9791190147330
허위 조작 정보, 과장 광고, 넘쳐나는 미디어 . . . 3가지 보드게임으로 올바른 미디어 리터러시 능력을 기르자! 아이들 선호 직업 1순위로 유튜버가 꼽힐 정도로 미디어 생산과 소비가 일상화된 시대다. 하지만 허위 조작 정보나 과장 광고 등 다양한 채널을 통해 넘쳐나는 미디어들을 제대로 이해하고 활용하기 위해서는 비판적으로 사고하고 선별하는 능력, 즉 미디어 리터러시를 갖추는 것이 필요하다. 애플북스 신간 《미디어 리터러시 보드게임북》 은 다양한 정보에 노출된 학생들이 미디어를 올바르게 수용하고 비판적으로 사고하는 방법과 뉴스의 올바른 가치 기준을 선정하는 법, 스스로 뉴스를 생산할 때 알아두어야 할 것 등을 3가지 보드게임을 통해서 재미있게 배울 수 있도록 만든 책이다. 학교에서 뉴스 읽기나 정보 해석하기 같은 딱딱한 주제로 미디어 수업을 진행하면 학생들 대부분은 졸거나 딴생각을 한다. 한 방향 수업 방식에서 집중력이 떨어지는 것을 학생들의 책임으로만 돌릴 수는 없다. 이에 학생들이 수업에 적극적으로 참여하고 내용을 쉽게 이해할 수 있는 수업 방식이 요구된다. 미디어 리터러시 교육전문가인 박점희 저자는 오랜 경험을 바탕으로 일선 교사, 강사들의 이러한 고민을 최대한 반영하여 학생들이 수업 시간에 배움과 재미를 동시에 느낄 수 있도록 보드게임의 장점을 활용하여 미디어 리터러시 능력을 키우는 방법을 이 책에서 소개한다.
9788966801534

뉴미디어 아트와 게임 예술

유원준  | 커뮤니케이션북스
19,800원  | 20130329  | 9788966801534
『뉴미디어 아트와 게임 예술』은 게임이 지닌 미적 범주들과 예술이 지닌 유희적 속성들에 관한 책이다. 저자 유원준은 미디어 아트라는 구체적 장르의 게임성을 분석한다. 증강현실을 이용한 2012년 ICA 공공예술 프로젝트와 《뉴욕타임스》가 인정한 게임 ‘섀도 시티’ 등 최신 사례를 비교한다. 기술 발달이 문화에 어떤 영향을 미치는지 구체적으로 확인할 수 있다.
9791128891427

젠더와 미디어 경험: 뉴스, 게임, 커뮤니티, 리터러시 (뉴스, 게임, 커뮤니티, 리터러시)

김경희, 김수아, 김아미, 박민지, 박정훈  | 학이시습
16,620원  | 20220715  | 9791128891427
미디어는 기울어진 운동장이다. 새로운 미디어의 등장과 변화, 수용자와 생산자의 모든 행위는 진공 상태가 아닌 바로 그 기울어진 운동장에서 벌어진다. 그곳에서 저마다의 경기를 치르고 있는 열두 명의 저자들이 젠더라는 안경을 쓰고 뉴스, 게임, 온라인 커뮤니티, 디지털·미디어 리터러시 교육을 이야기한다.
9791160173420

스마트폰 게임은 너무 재밌어! (미디어 안전)

 | 한국가우스
9,000원  | 20200701  | 9791160173420
지훈이에게 새 스마트폰이 생겼어요.
9791130406817

뉴미디어 아트와 게임 예술(큰글씨책)

유원준  | 커뮤니케이션북스
22,500원  | 20140630  | 9791130406817
백남준의 과 애니팡의 교집합은 무엇일까? 상호작용성과 유희성이다. 예술은 게임을 닮아 가고 게임은 예술에 도전한다. 유원준은 미디어 아트라는 구체적 장르의 게임성을 분석한다. 증강 현실을 이용한 2012년 ICA 공공예술 프로젝트와 ≪뉴욕타임스≫가 인정한 게임 등 최신 사례를 비교한다. 기술 발달이 문화에 어떤 영향을 미치는지 구체적으로 확인할 수 있다.
9791128891434

젠더와 미디어 경험: 뉴스, 게임, 커뮤니티, 리터러시(큰글씨책) (뉴스, 게임, 커뮤니티, 리터러시)

김경희, 김수아, 김아미, 박민지, 박정훈  | 학이시습
26,100원  | 20220715  | 9791128891434
미디어는 기울어진 운동장이다. 새로운 미디어의 등장과 변화, 수용자와 생산자의 모든 행위는 진공 상태가 아닌 바로 그 기울어진 운동장에서 벌어진다. 그곳에서 저마다의 경기를 치르고 있는 열두 명의 저자들이 젠더라는 안경을 쓰고 뉴스, 게임, 온라인 커뮤니티, 디지털·미디어 리터러시 교육을 이야기한다. 커뮤니케이션북스 큰글씨책은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자를 위해 만든 책입니다. 커뮤니케이션북스의 책은 모두 큰글씨책으로 제작됩니다.
9788946069855

청소년을 위한 매체 이야기 (유튜브, SNS, 게임, 영화 등 Z세대의 미디어 길라잡이)

김봉섭, 김형일, 노광우, 봉미선, 이창호  | 한울
18,000원  | 20201114  | 9788946069855
미디어 홍수를 슬기롭게 헤쳐 나갈, 디지털 원주민들의 필독서! 디지털 기술의 지속적인 발전으로 매체환경은 변화를 거듭하고 있다. 유튜브, SNS 등 등장한 지 얼마 되지 않은 새로운 매체의 영향력은 기존 매체를 넘어설 정도로 거세다. 매체의 발달로 인한 장점도 많지만 그만큼 부작용도 심각한 세상이 되었다. 사회 규범의 한계를 넘어서는 상업 콘텐츠와 근거를 찾을 수 없는 극단적인 주장, 가짜 뉴스 등, 객관적 사실과 실체적 진실에 입각한 정보가 아닌 사회·정치적 또는 경제적 이해관계 등에 따라 왜곡된 정보가 넘쳐 난다. 태어나면서부터 미디어의 세례를 받아 디지털 원주민으로 불리지만, 아직은 분별력과 안목이 부족한 청소년들을 미디어 홍수로부터 보호하고 올바른 정보를 습득하도록 이끌 미디어 교육의 도입이 시급하다. 한국방송학회가 기획하고, 7인의 미디어 커뮤니케이션 학자들이 집필한 이 책은 매체의 개념과 특성·기능·효과뿐 아니라 뉴스 프레임, 게임의 함정, 유튜브 알고리즘, SNS상의 관계, 매체 윤리 등 다양한 시각으로 비판적 사고 능력을 향상시킬 수 있는 내용을 균형감 있게 담아냈다. 이 책이 Z세대의 미디어 리터러시 함양과 미디어 교사들의 수업 콘텐츠 개발을 위한 멘토 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대한다.
9788946069848

청소년을 위한 매체 이야기 (유튜브, SNS, 게임, 영화 등 Z세대의 미디어 길라잡이)

김봉섭, 김형일, 노광우, 봉미선, 이창호  | 한울
18,000원  | 20201114  | 9788946069848
미디어 홍수를 슬기롭게 헤쳐 나갈, 디지털 원주민들의 필독서! 디지털 기술의 지속적인 발전으로 매체환경은 변화를 거듭하고 있다. 유튜브, SNS 등 등장한 지 얼마 되지 않은 새로운 매체의 영향력은 기존 매체를 넘어설 정도로 거세다. 매체의 발달로 인한 장점도 많지만 그만큼 부작용도 심각한 세상이 되었다. 사회 규범의 한계를 넘어서는 상업 콘텐츠와 근거를 찾을 수 없는 극단적인 주장, 가짜 뉴스 등, 객관적 사실과 실체적 진실에 입각한 정보가 아닌 사회·정치적 또는 경제적 이해관계 등에 따라 왜곡된 정보가 넘쳐 난다. 태어나면서부터 미디어의 세례를 받아 디지털 원주민으로 불리지만, 아직은 분별력과 안목이 부족한 청소년들을 미디어 홍수로부터 보호하고 올바른 정보를 습득하도록 이끌 미디어 교육의 도입이 시급하다. 한국방송학회가 기획하고, 7인의 미디어 커뮤니케이션 학자들이 집필한 이 책은 매체의 개념과 특성·기능·효과뿐 아니라 뉴스 프레임, 게임의 함정, 유튜브 알고리즘, SNS상의 관계, 매체 윤리 등 다양한 시각으로 비판적 사고 능력을 향상시킬 수 있는 내용을 균형감 있게 담아냈다. 이 책이 Z세대의 미디어 리터러시 함양과 미디어 교사들의 수업 콘텐츠 개발을 위한 멘토 역할을 톡톡히 해낼 것으로 기대한다.
9788957266823

어린이 영어교육 2 (노래 멀티미디어 게임 로봇 등을 활용한 학습)

임병빈, 정동빈  | 한국문화사
18,000원  | 20090810  | 9788957266823
『어린이 영어교육』 제2권. 이 책은 어린이들에게 쉽고 재미있는 영어교육을 가르치기 위해, 노래ㆍ멀티미디어 게임ㆍ로봇 등을 활용한 다양한 학습방법을 소개하고 있다.
9788968482403

인터랙티브 스토리텔링 (게임 기획과 미디어 디자인에 부는 새로운 바람)

크리스 크로퍼드  | 한빛미디어
26,820원  | 20151201  | 9788968482403
『인터랙티브 스토리텔링』은 다양한 게임을 제작해온 크리스 크로퍼드의 모든 노하우와 가장 최근의 성과를 집대성한 책이다. 진정한 인터랙티브 스토리텔링에 대한 고찰부터, 이를 위한 사고의 전환, 올바로 구현하기 위한 추상화와 수학적 설계 기법, 플레이어의 자유의지와 작가가 의도한 운명 사이의 균형잡기 등에 관한 실용적 지침을 담았다.
9788953463448

영양교육 프로그램 개발 및 적용에 관한 연구 (미취학 아동을 위한 멀티미디어 게임 중심으로)

오유진  | 한국학술정보
9,900원  | 20070410  | 9788953463448
우리나라 유아에게 적합하고 흥미 있는 영양교육 실시를 위한 지침서. 현재 우리나라 유아의 영양교육 현황을 파악한 후 사회ㆍ교육적 환경에 부합되는 영양교육 프로그램을 설계, 개발하여 직접 적용해 봄으로써 개발된 영양교육 프로그램의 교육 효과와 유용성을 제시하고자 하였다....
9791190147316

교육과 만난 보드게임북 시리즈 세트 (사회 보드게임북 + 미디어 리터러시 보드게임북 + 컴퓨팅 사고력 보드게임북)

박찬정, 박점희, 김미성, 이미은  | 애플북스
43,200원  | 20210108  | 9791190147316
‘교육과 만난 보드게임북 시리즈’ 1~3권 세트 게임에 교육을 더하다 교육의 게임화, 즉 게이미피케이션gamification은 따분하고 어려운 교과 수업을 게임적 사고와 게임 기법을 활용하여 문제를 해결하고 즐거운 놀이나 활동으로 바꾸어 나가면서 학생들의 몰입도를 높일 수 있는 수업형태다. 하지만 수업 현장에서 재미와 배움이라는 두 마리 토끼를 모두 잡는 것은 현실적으로 매우 어려운 일이다. 이러한 문제로 고민 중인 교사와 강사들을 위해서 교과 학습에 재미 요소를 결합하여 각 교육과정을 바탕으로 수업을 재구성하고, 평가와 기록의 경험을 담아낸 보드게임 활동자료집 《사회 보드게임북》, 《미디어 리터러시 보드게임북》, 《컴퓨팅 사고력 보드게임북》 1~3권 세트가 애플북스에서 출간되었다. 게임을 활용한 수업, 즉 게이미피케이션의 궁극적인 목적은, 교육 현장에서 교사와 학생들이 흥미진진하게 수업에 임하고, 이를 통해 학습 효과를 충분히 거두는 것이다. 그러나 ‘재미있는 학습’이라는 게이미피케이션의 이상은 실제 현장에서는 구현되기가 어렵다는 점이 게이미피케이션을 활용하고 싶어 하는 많은 교사의 가장 큰 고민거리다. 이 책에서는 이러한 현실을 반영하여, 게임을 통해 학생들이 주도적으로 사고하고, 수업에 참여하도록 각각의 요소에 세심하게 주의를 기울였다. 애플북스는 앞으로 학교 수업과 연계된 다양한 주제의 ‘교육과 만난 보드게임북 시리즈’를 계속 출간할 예정이다.
9788960357914

콘텐츠 산업 제작 및 유통구조 변화와 과제: 게임 및 뉴미디어 콘텐츠를 중심으로

이상규, 이성민  | 한국문화관광연구원
12,000원  | 20191112  | 9788960357914
▶ 이 책은 한국문화관광연구원의 콘텐츠 산업 제작 및 유통구조 변화와 과제: 게임 및 뉴미디어 콘텐츠를 중심으로를 다룬 정부간행물입니다.
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