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"게임산업"(으)로 75개의 도서가 검색 되었습니다.
9791197049514

대한민국게임산업 (어제오늘그리고내일2)

박형택  | 오미글로벌
0원  | 20230430  | 9791197049514
대한민국 게임 산업 어제, 오늘 그리고 내일2는 1권에 이어 저자 박형택이 2018년부터 2022년까지 5년간 연재했던 칼럼을 정리한 것이다. 저자는 20년의 게이머 생활과 10년의 게임 산업 실무 그리고 10년의 게임 투자자 활동을 경험하면서 느낀 게임 산업의 과거, 현재와 미래를 칼럼으로 연재하고 있다. 앞으로도 게임 산업의 지속 발전을 위하여 문제를 파악하고, 문제 해결을 위해 모든 게임인들과 함께 고민하고자 한다.
9791163454908

게임 산업분야 취업가이드

미래기술정보리서치  | 비티타임즈
28,800원  | 20231211  | 9791163454908
게임 산업분야와 관련된 회사와 직무, 산업에 대해 소개하였다. 산업별로 회사들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 취업에 대비할 수 있도록 구성했다.
9788945658838

게임산업의 이해 (카지노.복권.경마 등)

임정우  | 대왕사
14,250원  | 20150225  | 9788945658838
▶ 이 책은 게임산업에 대해 다룬 이론서입니다. 게임산업의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
9791163454854

국내외 게임산업 분석보고서 (2024 개정판)

비피기술거래, 비피제이기술거래  | 비티타임즈
59,400원  | 20231023  | 9791163454854
2023년, 국내 게임 산업은 전년 대비 8.5% 성장하여 22조 7,000억원의 매출을 기록할 것으로 예상된다. 이러한 동향은 국내외 게임 산업의 주요 트렌드 중 하나로 빅테크 기업의 인수합병(M&A) 및 게임 플랫폼의 다양화가 돋보인다. 최근 공개된 '2023 게임 산업 10대 트렌드' 보고서에 따르면, 글로벌 빅테크 기업들은 다양한 게임 지식재산권(IP)을 확보하고 자사 플랫폼의 구독경제를 강화하기 위해 인수합병에 적극적으로 참여하고 있다. 마이크로소프트(MS)와 넷플릭스를 예로 들면, 게임 기업 인수에 관심을 기울이며 게임 시장에 진입하고 있다. 빅테크 기업들은 높은 기술력을 활용하여 게임 산업의 플랫폼을 확장하고 있으며, 블록체인, 메타버스, 가상 및 증강 현실(VR/AR) 기술, 클라우드 기술 등을 활용하여 시장을 확대하고 있다.
9791163454892

게임 산업분야 주식투자가이드

비티타임즈 편집부  | 비티타임즈
28,800원  | 20231211  | 9791163454892
주식에 대한 책이 많이 있지만 챠트나 그래프등에 대한 분석 방법등 숲이 아닌 나무를 보는 방법을 가르쳐 주는 책이 다반사이다. 이에 반해 본 책은 산업별로 추천 기업들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 산업과 기업에 대해 분석할 수 있도록 하였다. 나무가 아닌 숲을 보고 분석을 하면 큰 틀에서 기업분석과 투자에도 도움이 될 것이다. 요즘 주식에 대한 열풍이 불면서 많은 분들이 주식투자와 주식공부에 뛰어들고 있는데, 어려운 주식시장에서 본 책을 통해 스스로 산업을 분석하고 기업을 선택하는데 도움이 되길 바란다. 게임 산업분야 주식투자가이드는 주식에 관한 기초부터, 게임산업분야와 관련된 용어, 산업전망, 관련 추천 기업에 대해 소개하였다.
9791191418187

게임 산업분야 취업가이드

미래기술정보리서치  | 미래기술정보리서치
0원  | 20220228  | 9791191418187
산업별로 회사들을 묶어서 산업에 대해 공부를 하고 기본용어부터 각 산업에 속한 회사에 대해 숙지하고 산업 전반을 이해하여 취업에 대비할 수 있도록 준비를 하였다. 나무가 아닌 숲을 보고 준비를 하면 전체적인 취업준비에 도움이 될 것이다.
9788977234604

카지노와 게임산업

하동현, 임정우  | 기문사
0원  | 20100815  | 9788977234604
『카지노와 게임산업』은 카지노 및 게임산업에 대해 올바르게 이해하고 레저와 여가의 한도를 즐길 수 있도록 안내한다. 크게 4장으로 구성되어 있으며, 게임산업의 개요, 세계의 카지노산업의 추세 및 우리나라를 포함한 카지노산업의 현황, 카지노의 조직구조와 카지노에서 실시하고 있는 전반에 대한 내용 및 실무를 다루고 있다. 마지막으로 산업의 사회적 영향 특히, 도박중동에 대해 집중적으로 다룬다.
9791158405175

한국게임산업연감(2023)

한국산업정보원  | 한국산업정보원
342,000원  | 20220730  | 9791158405175
▶ 이 책은 한국산업정보원의 한국게임산업연감을 다룬 정부간행물입니다.
9791155656235

한국 대중문화산업의 성공 (게임산업을 중심으로)

 | 휴먼컬처아리랑
14,250원  | 20150810  | 9791155656235
2014 경제발전경험모듈화사업. 게임산업을 중심으로 한 <한국 대중문화산업의 성공>. '게임산업 모듈화사업의 필요성', '한국의 게임산업정책 추진 전략과 체계', '게임산업정책 세부내용과 추진상황', '개도국에 대한 시사점' 등 총 5장으로 구성되었다.
9788977393561

스포츠 게임 산업 개론

박효표  | 백산출판사
18,000원  | 20010331  | 9788977393561
스포츠 게임산업 중 동물게임과 관련된 경마와 경견, 레이스게임과 관련된 경정, 경륜 및 경주차 분야에 대한 개요와 관련법규, 국내외 유사사례 입지 및 시설기준 등을 담았다.
9791159316913

재미의 비즈니스(리커버) (경제학으로 본 게임 산업)

허준석  | 책세상
0원  | 20211001  | 9791159316913
산업으로서의 게임의 역사는 30여 년에 불과하지만, 그간 그 규모와 영향력은 폭발적으로 성장했다. 단순한 오락거리로 여겼던 게임이 자본과 결탁하고 유망 산업으로 자리 잡게 된 동력은 무엇인가. 이 책은 천재들의 장난에 지나지 않았던 게임이 최첨단 기술과 거대 자본을 바탕으로 한 유망 산업이 되기까지의 역사를 통해 게임의 경제적·산업적 논리를 찾는다. 또한, 이용자 간의 직접적인 소통을 전제로 하는 온라인 게임의 특성에 주목해 PC방이라는 독특한 게임 문화와 아이템 현금 거래 등의 발생 원인을 짚어본다. 이러한 관찰은 게임 산업을 둘러싼 개발사와 이용자를 비롯한 다양한 집단의 이해와 상관관계를 드러내며, 게임 중독이나 게임의 윤리성, 게임과 현실의 경계 문제에 대한 고민으로 이어진다. 우리는 이를 통해 게임 산업이 발전하기 위해 풀어야 할 과제와 게임 산업이 사회와 맺을 수 있는 새로운 관계의 가능성을 발견할 수 있을 것이다.
9791127266950

대한민국 게임산업법(게임산업진흥에 관한 법률) : 교양 법령집 시리즈 (게임산업진흥에 관한 법률)

조세형 엮음  | 부크크(Bookk)
0원  | 20190401  | 9791127266950
모든 국민은 법 앞에 평등하다. 누구든지 성별·종교 또는 사회적 신분에 의하여 정치적·경제적·사회적·문화적 생활의 모든 영역에 있어서 차별을 받지 아니한다. 차별을 받지 않기 위해서는 교양으로서 법령정보에 관심을 가져야 한다. 독자들이 본 도서를 읽음으로써 해당 분야의 이론, 실무, 법률지식 삼박자를 고루 갖춘 전문가가 되기를 소망합니다.
9791158403492

한국게임산업연감(2019)

한국산업정보원  | 한국산업정보원
351,000원  | 20190210  | 9791158403492
▶ 이 책은 한국산업정보원의 한국게임산업연감(2019)을 다룬 정부간행물입니다.
9791165820671

게임산업 주소록(2020)(CD) (게임개발업체, 게임배급사)

한국콘텐츠미디어 편집부  | 한국콘텐츠미디어
189,000원  | 20200710  | 9791165820671
〈2020 게임산업 주소록 CD〉에는 게임물배급업, 게임물제작업, 복합영상물제공업, 복합유통게임제공업, 인터넷컴퓨터게임시설제공업(PC방), 일반게임제공업, 청소년게임제공업 주소록 약 3만 8천 건을 수록했습니다. ※본 CD롬은 엑셀(xls) 형태로 수록되어 있어 사용자가 편리하게 수정·편집·출력할 수 있습니다.
9788984114678

게임산업진흥에 관한 법률

이상정, 김윤명, 김근우, 김형렬, 신봉기  | 세창출판사
37,830원  | 20140418  | 9788984114678
이 책은 「게임산업진흥에 관한 법률」을 조문별로 해설한 것이다.
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