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"게임아키텍처"
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게임 엔진 아키텍처
제이슨 그레고리 | 에이콘출판
67,500원 | 20230531 | 9791161757445
게임 엔진은 매우 복잡하고 어려운 소프트웨어다. 바로 그런 이유 때문에 개별 주제를 다루는 책은 넘쳐나지만 전체적인 맥락을 한 번에 파악할 수 있는 책은 드물다. 이 책은 특정 기술이나 엔진을 초월해 게임 프로그래머가 알아야 할 내용을 전체적으로 다루면서도 실용적인 측면을 함께 소개한다. 저자는 현업에 종사하는 업계 최고 수준의 프로그래머로 자신의 경험과 주변 동료들의 지식을 합쳐 이 책을 썼다. 엔지니어로서 게임 만드는 일을 할 계획이 있거나, 현재 업계에 종사하고 있지만 지엽적인 쳇바퀴에서 벗어나 더 넓은 통찰을 얻고 싶은 사람을 위한 책이다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ 이 책에서 주로 다룰 내용은 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)다. 즉, 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론뿐만 아니라 이를 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리듬, 소프트웨어 인터페이스를 이야기하면서 이것들이 게임 엔진 안에서 하나로 동작하는지 볼 것이다. 게임 엔진과 게임의 경계는 다소 불분명하다. 이 책에서는 주로 게임 엔진 자체에 집중할 텐데, 여기에는 여러 가지 로우레벨 기반 시스템 및 렌더링 엔진, 충돌 시스템, 물리 시뮬레이션, 캐릭터 애니메이션 등이 포함되며, 개인적으로 게임플레이 기반 계층이라고 부르는 부분에 대한 심층적 논의도 포함된다. ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 이 책은 입문서이지만 숙련된 프로그래머라도 많이 다뤄보지 않았을 부분에 대해 유용한 화두를 제시한다. 이전과 마찬가지로 풍부한 참고 문서와 인용문을 제공하기 때문에 특정 게임 개발 과정에 대해 깊게 공부하고 싶은 독자를 위한 단초가 될 수도 있다.
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게임엔진 아키텍처 (게임 프로그래밍 전공필수 교과서)
제이슨 그레고리 | 도서출판 홍릉(홍릉과학출판사)
50,350원 | 20190315 | 9791156006626
2020년 우수학술도서 ▶ 이 책은 게임개발을 다룬 이론서입니다. 게임개발의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
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게임 엔진 아키텍처 (게임 프로그래머가 꼭 알아야 할 게임 엔진 이론과 실무)
제이슨 그레고리 | 에이콘출판
0원 | 20130329 | 9788960774155
게임 엔진 소프트웨어 개발에 관한 이론과 실무 활용! 『게임 엔진 아키텍처』는 주로 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)에 대해 설명한다. 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론은 물론, 그것들을 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리즘, 소프트웨어 인터페이스를 모두 다루고 있다. 게임에 사용되는 대규모 C++ 소프트웨어 아키텍처 및 게임 프로그래밍에 쓰이는 수학, 디버깅, 소스 컨트롤, 프로파일링 도구, 툴 파이프라인과 게임 자원 데이터베이스 등을 정리한다.
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멀티플레이어 게임 프로그래밍 (네트워크 게임의 아키텍처를 만드는 기술)
조슈아 글레이저, 산제이 마드하브 | 길벗
29,700원 | 20170427 | 9791160501445
<리그 오브 레전드>, <디스트로이 올 휴먼즈> 시리즈를 컨설팅하고 <로보블리츠>, <맥스 액스>, <스크랩 포스>를 개발한 조슈아 글레이저와 <메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트>, <반지의 제왕: 컨퀘스트>, <사보타주> 게임 제작에 참여한 산제이 마드하브가 서던캘리포니아 게임 학과에서 강의한 멀티플레이어 게임 프로그래밍을 책으로 옮겼다. 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다. 인터넷 링크 계층이나 스트림 및 바이트 순서 등 기초적이고 이론적인 내용부터 시작해 데드 레커닝이나 서버 측 되감기 같은 고급 기법에 이르기까지 체계적으로 다루고 있다. 게임 서비스 플랫폼에 연동하는 방법과 전용 서버를 클라우드에 호스팅하는 법도 수록했다. 직접 독자적인 네트워크 게임 코드를 구축할 수 있도록 실제 동작하는 코드를 제시하며, 구현 예제는 두 가지 장르의 게임 하나씩으로 전체 소스 코드를 웹 사이트에서 다운로드 받을 수 있다.
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실전! 파이토치 딥러닝 프로젝트 (기본 아키텍처부터 글쓰기/작곡, 스타일 전이, 게임, 클라우드와 분산 훈련까지)
아쉬쉬 란잔 자 | 위키북스
28,800원 | 20220216 | 9791158393052
파이토치를 활용한 실제 사례를 통해 딥러닝 고급 기법과 알고리즘을 마스터한다! 파이토치(PyTorch)를 활용하면 누구나, 그 어느 때보다 쉽게 딥러닝 애플리케이션을 구축해 AI 혁명에 동참할 수 있다. 이 책은 여러분이 가진 데이터를 최대한 활용해 복잡한 신경망 모델을 구축하는 전문 기술을 익히는 데 도움이 될 것이다. 파이토치의 요점을 정리해서 알아보는 것으로 시작해 이미지를 분류하는 합성곱 신경망(CNN) 아키텍처를 예로 들어 파이토치를 살펴본다. 그런 다음 순환신경망(RNN)과 트랜스포머 아키텍처를 살펴보고 감성분석에 활용한다. 또 생성적 모델을 음악, 텍스트, 이미지 생성 등 다양한 영역에 적용해 봄으로써 생성적 적대 네트워크(GAN) 분야를 탐구한다. 파이토치로 심층 강화학습 모델을 직접 구축하고 훈련시키며, 모델을 운영 환경에 배포하는 전문적인 기술과 팁을 배운다. 대규모 모델을 분산 방식으로 효율적으로 훈련시키고, AutoML을 사용해 신경망 아키텍처를 효과적으로 검색하고, 파이토치와 fast.ai로 모델을 빠르게 프로토타이핑하는 방법을 익힌다. 이 책을 모두 읽은 후에는 파이토치로 복잡한 딥러닝 작업을 수행해 스마트한 인공지능 모델을 구축할 수 있게 될 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 파이토치로 텍스트 생성 모델과 작곡 모델을 구현 ◎ 파이토치로 심층 Q-네트워크(DQN) 모델을 구축 ◎ ONNX(머신러닝 모델용 오픈소스 범용 포맷)를 활용해 범용 파이토치 모델 내보내기 ◎ fast.ai와 파이토치를 이용해 빠르게 프로토타이핑하는 방법 ◎ AutoML로 신경망 아키텍처를 효과적으로 검색 ◎ Captum을 사용해 파이토치에서 작성한 머신러닝(ML) 모델을 쉽게 해석 ◎ 파이토치를 사용해 ResNet, LSTM, 트랜스포머 모델 등을 설계 ◎ 파이토치에서 orch.distributed API를 사용해 분산 훈련시키는 방법
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타입스크립트 디자인 패턴 (차세대 자바스크립트 표준으로 배우는 핵심 소프트웨어 아키텍처)
빌릭 베인 | 에이콘출판사
25,000원 | 20170426 | 9788960779914
타입스크립트는 마이크로소프트에서 개발한 자바스크립트의 상위집합(superset)으로 자바스크립트와 완벽한 호환을 보장하며 대규모 애플리케이션 개발에도 적합하다. 따라서 체계적이고 효율적인 개발은 타입스크립트에서도 중요한 문제가 아닐 수 없다. 그러므로 최적의 소프트웨어 개발에 필요한 지혜의 집합체라 할 수 있는 디자인 패턴을 타입스크립트로 설명한 이 책은 이론을 넘어 타입스크립트를 실무에 적용하고자 하는 이들에게 매우 유용할 것이다. 따라서 이 책은 단순한 개념 설명뿐만 아니라 타입스크립트 측면에서 개발에 필요한 설치부터 배포까지 전반적인 워크플로우와 프로세스에 대한 설명도 함께 포함돼 있다. 타입스크립트 개발과 관련된 핵심 요소와 유용한 디자인 패턴을 통합적으로 이해하고 싶다면 이 책이 좋은 길라잡이가 될 것이다.
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