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"게임을 움직이는"(으)로 3개의 도서가 검색 되었습니다.
9791160500813

게임을 움직이는 수학과 물리

도마에 요시키  | 길벗
0원  | 20161227  | 9791160500813
[게임을 움직이는 수학과 물리]는 게임 속 움직임을 표현해주는 수학과 물리를 수학의 기본인 수부터 설명한다. 먼저 정수, 소수, 사칙연산 같은 숫자 구조와 연산을 살펴본다. 기본적인 수학 학습 이후, 2차원에 쓰는 중력, 가속도, 마찰, 3차원에 쓰는 평면, 행렬, 벡터 같은 게임 물리를 410개의 그림과 112개의 코드를 이용해 설명한다. 이 책을 읽고 나면 기본적인 게임 수학 물리를 이해할 수 있고, 좀 더 심화된 게임 수학 물리를 학습할 발판이 되어줄 것이다.
9788968481543

게임을 움직이는 기술과 발상 (코드 한 줄 없이 익히는 게임 개발 리얼 다큐)

도마에 요시키  | 한빛미디어
0원  | 20150102  | 9788968481543
[게임을 움직이는 기술과 발상]은 게임 개발자를 꿈꾸는 학생과 초급 개발자, 게임 개발자와 협업해야 하는 이들을 위해 본격적인 게임 개발에 선행되어야 하는 기본 원리와 개념을 코드 없이 400여 장의 그림만으로 입체감 있게 설명한 책이다.
9791160501384

3D 게임을 움직이는 수학과 물리 (38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!)

가토 키요시  | 길벗
59,000원  | 20170320  | 9791160501384
[3D 게임을 움직이는 수학과 물리]는 3D 게임에 자주 사용되는 기능이나 효과를 구현하는 데 필요한 수학과 물리 기초를 38가지 실용적인 예제로 설명한다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라 C++로 작성된 예제를 먼저 실행해보고 여기에 사용된 수학 공식을 설명하는 순으로 학습한다. 렌더링, 폴리곤, 텍스처 매핑ㆍ광원 처리ㆍ반투명, 2D/3D 충돌 판정, 빌보드, 물리 운동 등 6가지 주제로 정리하였으며, 마지막 장에서는 수학 이론을 복습해본다. 이 책을 읽고 나면 코드와 수식이 어떻게 실제로 연관되는지 이해할 수 있을 것이다.
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