logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

  • 네이버책
  • 알라딘
  • 교보문고
"게임의 역사"(으)로 12개의 도서가 검색 되었습니다.
9791130446363

게임의 역사

나보라  | 커뮤니케이션북스
11,400원  | 20160530  | 9791130446363
이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.
9788963242835

한국 게임의 역사 (세계를 놀라게 한 한국 게임의 기적)

윤형섭, 오영욱, 전홍식  | 북코리아
17,100원  | 20121230  | 9788963242835
『한국 게임의 역사』는 한국 게임 역사에 대하여 정리한 책이다. 총 5부로 구성하여 게임에 대한 이해를 돕는다. 게임의 이해, 한국 게임의 여명기, 한국 게임 시장의 성장, 온라인 게임의 성장과 게임 시장의 확대, 게임 산업의 빛과 그림자 등의 내용을 수록했다.
9791128810626

비디오게임의 역사

김용관, 이광현  | 커뮤니케이션북스
11,400원  | 20181228  | 9791128810626
▶ 비디오게임의 역사에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
9791156003908

게임의 역사와 이해 (게임의 인문학에서부터 게이미피케이션까지)

김정태  | 도서출판 홍릉(홍릉과학출판사)
17,100원  | 20150818  | 9791156003908
▶ 이 책은 게임의 역사와 이해에 대해 다룬 이론서입니다. 게임의 역사와 이해에 대한 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
9791162244111

우리가 사랑한 한국 PC 게임 (사진으로 읽는 한국 게임의 역사)

장세용, 오영욱, 조기현  | 한빛미디어
35,100원  | 20230105  | 9791162244111
누구도 하지 않았던 피, 땀, 눈물의 기록 사진으로 읽는 한국 PC 게임의 역사 1992년 〈폭스 레인저〉부터 2002년 〈하얀마음 백구〉까지 어릴 적 우리를 사로잡았던 한국 PC 게임의 발자취를 돌아본다. 잘 알려진 명작부터 숨겨진 걸작까지 저자가 소장한 패키지 아트와 함께 94종의 상세한 정보를 연대순으로 담았다. 1990년대 게임 잡지와 PC 통신과 함께 즐겼지만, 현재는 기록조차 찾기 어려운 추억 속 한국 게임을 다시 만날 수 있다. 게임마다 개발 스토리는 물론 당시의 반응, 후대에 미친 영향을 함께 수록하여 역사적 가치도 무척 높다. 게임 소개와 함께 1990년대 초 대만 게임과의 경쟁 양상, 〈그날이 오면〉과 〈액시스〉로 유명한 김경수 크리에이터의 개발 인생, 동서와 SKC가 어떻게 불법 복제 시장에 정식 발매를 뿌리내렸는지 등 오늘날 게임 개발에 몸담은 이들에게 인사이트를 주는 칼럼과 인터뷰 기사도 수록했다. 한국 게임이 과거에서 배우고 미래로 나아갈 수 있도록 ‘발굴되지 않은 한국 게임의 역사’를 담은 귀중한 기록이다.
9791130447360

[큰글씨책] 게임의 역사

나보라  | 커뮤니케이션북스
20,000원  | 20160530  | 9791130447360
〈커뮤니케이션북스 큰글씨책〉은 약시나 노안으로 독서에 어려움을 겪는 독자들을 위해 큰글씨로 만든 책이다. 이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 놀이 형식으로서 발전해 온 게임의 과거를 되짚는다. 오늘날 가장 대중적인 오락 가운데 하나로 성장한 게임의 기원은 19세기 후반부터 발달하는 동전투입식 오락 기계에서 찾을 수 있으며 전자화를 거쳐 비디오게임 시대에 이르기까지 고유한 속성을 형성해 왔다. 그 속성들은 당대 사회 문화 경제적 맥락들과 긴밀하게 상호작용하면서 변화해 왔다. 이는 게임이 단순히 기술 혁신을 좇아 단선적으로 발전해 온 것이 아님을 알려 준다. 이 같은 접근을 통해 대중오락으로서 게임에 대한 이해의 지평을 넓히는 한편 게임사 연구의 필요성을 제기한다.
9791128810633

비디오게임의 역사 큰글자책

김용관, 이광현  | 커뮤니케이션북스
22,500원  | 20181228  | 9791128810633
▶ 비디오게임의 역사에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
9788998243104

만화로 보는 비디오 게임의 역사 (1970년대의 동전오락기에서 미래의 가상현실 게임까지)

조너선 헤네시  | 계단
15,750원  | 20180723  | 9788998243104
〈스타Starcraft〉, 〈와우World of Warcraft〉, 〈마인 크래프트〉에서〈배그Battleground〉와 〈포켓몬 고〉, 〈애니팡〉까지 우리는 왜 게임에 열광하고 몰입하는가? 동전 넣고 즐기던 전자오락에서 수백억 달러 규모의 첨단 산업으로, 중독과 불량 오락이라는 오명에서 지각과 인식의 새로운 지평을 여는 가상현실과 인공지능의 미래까지, 1970년대부터 현재까지 게임 산업의 발전을 주요 게임기와 개발자, 그리고 우리들의 마음을 사로잡았던 각양각색의 다양한 게임을 통해 살펴본다. 현란하게 번쩍이는 디스플레이 앞에서 키보드와 조이스틱을 재빠르게 움직인다. 이리저리 게임 패드를 움직이자 어느새 화면에는 “레벨 업”이 나타나는데, 곧이어 죽음의 계곡에 빠지면서 “게임 오버”로 끝나버린다. 프로게이머가 연예인 못지않은 인기를 누리던 시절도 있었다. 집에서 게임 방송을 시청하고, 유튜브에서는 온갖 종류의 게임 동영상이 올라오고 재생된다. 지하철에서 휴대폰을 들고 있는 사람들 중에 상당수는 게임을 하거나 게임 동영상을 보고 있다. e-스포츠라는 새로운 이름까지 얻은 게임은 이제 문화의 영역으로 한 발 더 깊숙이 들어오고 있다. 죽을 때마다 동전 하나씩 넣던 〈갤러그〉나 〈제비우스〉 같은 오락실 게임에서 〈포켓몬 고〉와 같은 가상현실 게임까지 우리 주변에는 늘 게임이 함께 한다. 도대체 이런 게임은 언제 어떻게 우리 생활에 이렇게 깊숙이 들어오게 됐을까? 이 책은 최초의 컴퓨터용 게임 프로그램을 만든 앨런 튜링을 시작으로, 오늘날 컴퓨터와 게임 테크놀로지의 토대가 된 2차 대전 당시 비밀 연구소의 놀라운 과학기술 발전과 〈퐁〉과 〈스페이스 인베이더〉처럼 지금은 고전이 된 1970~80년대의 수많은 아케이드 게임들, 집집마다 하나씩 있던 아타리와 닌텐도의 가정용 콘솔 게임기, 한번 빠지면 헤어나오기 힘든 중독성 강한 콘솔과 휴대폰 게임은 물론 가상 현실과 사이버 공간에서 승부를 겨루는 미래의 게임까지, 전자 게임 혁명의 모든 것을 다룬다. 당연히 그 과정에는 무수히 많은 사람들이 등장한다. 괴짜에다 외골수인 천재 과학자와 엔지니어들, 신화와 전설을 판타지로 엮어낸 책에 파묻힌 교수와 소설가들, 자기 마음에 들지 않으면 무엇이든 바꾸고 싶어 몸이 달았던 히피 해커들, 새벽부터 한밤까지 사무실에 푹 파묻혔지만 상상력 하나만은 끝내줬던 일본의 비즈니스맨들이 바로 그들이다. 또한 마치 타임머신의 주인공이라도 된 듯 각종 비디오 게임의 주인공들이 그림 패널마다 들어와 자신의 탄생 신화를 신기한 듯 바라본다. 마리오 형제와 소닉은 물론이고, 〈젤다의 전설〉의 링크, 〈월드 오브 워크래프트〉의 레가르 어스퓨리, 〈툼 레이더〉의 라라 크로프트의 생생한 모습을 이 책에서 찾을 수 있다. 물론 여기에는 비디오 게임이 탄생하고 발전하게 된 역사적, 사회적, 문화적 배경이 빠질 수 없다. 20세기 초 새로운 과학의 탄생과 두 차례의 전쟁을 통한 놀라운 기술 발전, 1960년대의 냉전과 우주 경쟁, 반권위와 놀이 문화의 확산, 컴퓨터와 인터넷이 열고 있는 초연결과 가상현실의 세계가 씨줄날줄로 얽혀 있다. 하지만 무엇보다 이 책의 진정한 주인공은 〈팩맨〉, 〈모탈 컴뱃〉, 〈파이널 판타지〉, 〈둠〉, 〈소닉 더 헤지혹〉, 〈슈퍼 마리오 브라더스〉, 〈젤다의 전설〉, 〈헤일로〉, 〈앵그리 버드〉, 〈포켓몬 고〉, 〈마인크래프트〉 등 우리의 마음을 사로잡은 수많은 게임과 이들을 세상에 내놓은 상상력 넘치고 대담하고 영리한 게임 개발자들이다. 게임은 끊임없이 세상을 변화시켜왔고 지금도 여전히 세상을 바꾸고 미래를 앞당기고 있다. 이 믿을 수 없이 놀라운 현상을 이해하는 결정적인 치트키cheat key가 바로 이 책에 담겨 있다. “비디오 게임이 해롭다고요? 로큰롤도 예전에 그런 소리를 들었죠.”_ 미야모토 시게루(〈슈퍼마리오 브라더스〉, 〈젤다의 전설〉의 개발자)
9791141019808

100가지 질문으로 살펴보는 게임의 역사와 미래

정찬용  | 부크크(bookk)
18,000원  | 20230314  | 9791141019808
미국의 미디어학자 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)는 「Game Design as Narrative Architecture」에서 게임 공간은 물리적 한계를 넘어 사회적이고 문화적 구조를 포함하는 자기 스토리를 만드는 재현의 공간이며 이곳에 내재한 경험적이고 문화적인 가능성을 재발견함으로써 다른 미디어에서는 상상 못 할 무대를 창조할 수 있다고 해석합니다. 졸저 「게임미디어」 개정증보판인 이 책에서는 100가지 질문을 통하여 「게임과 놀이의 정체성」, 「게임산업 현황」, 「게임제작」, 「세상을 바꾼 게임 연대기」, 「세상과 게임의 협력」, 「게임 기획과 스토리 창작」, 「게임기술」, 「확장 중인 게임의 미래」라는 여덟 주제로 게임의 역사와 미래를 살펴보고자 합니다.
9791161255330

프로게이머 마스터플랜 (프로게임의 역사, 프로게이머가 하는 일, 프로게이머 양성 기관과 대학교 학과, 직업의 장단점과 미래 전망, 그리고 프로게이머와 관련된 여러 직업들)

theD마스터플랜연구소  | 더디퍼런스
11,250원  | 20250320  | 9791161255330
게임을 좋아하는 청소년들이 꼭 알아야 할 프로게이머의 세계 프로게임의 역사, 프로게이머가 하는 일, 프로게이머 양성 기관과 대학교 학과, 직업의 장단점과 미래 전망, 그리고 프로게이머와 관련된 여러 직업들 과거에 컴퓨터 게임은 여가를 보내거나 오락을 즐기는 대상일 뿐이었다. 그래서 게임이 직업이 될 거란 생각은 아무도 하지 못했다. 그러나 지금은 어떤가? 컴퓨터 게임은 프로게이머라는 새로운 직업으로 재탄생되었다. 프로게이머는 컴퓨터 게임이나 온라인 게임을 전문적으로 하면서 수입을 얻는 직업이다. 이때 여러 종류의 게임을 하는 것이 아니라 특정 게임의 전문가로 활동한다. 그리고 우리나라에서는 프로게임단에 입단하는 순간부터 프로게이머가 된다. 《프로게이머 마스터플랜》은 프로게이머라는 직업이 궁금한 청소년들에게 컴퓨터 게임의 역사부터 다양한 게임 장르와 전문 프로게임에 대해 설명한다. 또한 전 세계와 우리나라에서 인기 있는 프로게이머들의 활약상과 그들의 일상 모습을 보면서 자신의 미래 모습을 그려 보도록 했다. 프로게이머가 되기 위한 과정도 차근차근 알려 주는데, 특히 프로게이머가 되기 위해 키워야 할 자질과 능력, 프로게이머 양성 교육기관과 대학 학과가 자세히 안내되어 있다. 무엇보다 프로게이머가 하는 일과 그들의 하루 생활을 청소년의 눈높이에 맞춰 재미있게 구성했다. 프로게임과 관련된 여러 직업과 프로게이머의 미래 전망에 대해서도 알기 쉽게 풀어 놓았다. 모쪼록 청소년들이 이 책을 읽고 프로게이머라는 자신의 꿈에 성큼 다가서기 바란다.
9791186061800

세계사와 포개 읽는 한국 100년 동안의 역사 4: 영국ㆍ러시아 그레이트게임의 파장 (중국 식민지로 전락한 조선 : 영국-러시아 ‘그레이트게임’의 파장)

김용삼  | 백년동안
13,500원  | 20210720  | 9791186061800
임오군란과 갑신정변, 거문도사건… 외세의 각축장이 되어 버린 한반도의 운명 ‘세계사와 포개 읽는 한국 100년 동안의 역사’ 네 번째 책으로 갑신정변과 그 직후를 다루고 있다. 임오군란 이후 개화 국면에서 김옥균을 중심으로 한 개화파는 나름대로의 힘을 키워가고 특히 군사력도 준비해 쿠데타를 꿈꾸었다. 서재필 등이 일본 군사 유학을 하고, 박영효와 윤웅렬은 국내에서 병력을 준비했다. 그러나 같은 생각인 줄 알았던 권력의 핵심 민영익이 보수 본색을 드러내고 윤웅렬도 발을 빼면서 어설픈 쿠데타를 시도하도록 내몰렸다. 결국 쿠데타는 삼일천하로 허무하게 끝나고, 커다란 후폭풍만 불러왔다. 청나라가 군대를 주둔시키면서 노골적인 내정 간섭이 이루어졌고, 일본은 일시적으로 후퇴해야 했다. 뿐만 아니라 러시아도 본격적인 움직임을 보이기 시작하고 영국은 이에 맞서 거문도를 점령하는 등 정세는 더욱 복잡해진다. 그러는 가운데서 민중의 고통은 가중되고 있었다.
9791157414420

게임의 비밀 (김영주 역사 동화)

김영주  | 현북스
13,500원  | 20250703  | 9791157414420
게임 속 가상의 공간에서 진짜 6.25 전쟁을 만나다 현북스 제3회 역사동화공모전 심사위원 추천작 〈게임의 비밀〉 625전쟁에서 얻은 증조할아버지의 상흔이 70여 년이 지난 지금까지 남아 있음을 그리고 있다. 요즘 아이들이 익숙하게 여길 게임을 서사 전개 장치로 사용하였고, 판타지적 요소도 가미되었다. 625전쟁을 요즘 아이들에게 접근하려는 노력으로, 게임에서 실패하면 현재가 바뀌고 현재를 다시 바꾸기 위해서 다시 게임을 하는 과정이 몰입감을 준다. 동화적 재미와 읽는 재미가 좋은 작품이다. 625전쟁의 한 단면을 보이고자 증조할아버지의 경험을 끌어들였다._심사평에서
1
최근 본 책