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"게임캐릭터디자인"(으)로 20개의 도서가 검색 되었습니다.
9788965403807

3ds Max 게임 캐릭터 디자인(2024) (모델링부터 애니메이션까지, 게임 개발 파이프라인에 따른 3ds Max 기초 마스터 코스)

김현  | 프리렉
27,000원  | 20240208  | 9788965403807
게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max 예비 3D 디자이너를 위한 3ds Max 2024 기초 연습 & 실전 게임 캐릭터 디자인 가이드 이 책은 3ds Max를 이용하여 게임 캐릭터를 제작하는 데 중점을 두었으며, 3D 그래픽 입문자들도 어렵지 않게 3ds Max 기본 기능을 활용함은 물론, 다음 단계로 넘어가기 전 배워야 할 모든 것을 익힐 수 있도록 하였습니다. 무작정 3ds Max로 캐릭터 만들기부터 하는 것이 아니라, 간단한 오브젝트부터 시작해 하나하나씩 필요한 기능만 차근히 익힐 수 있도록 안배하였습니다. 우선 파트 Ⅰ에서는 다양한 예제와 실습을 통해 게임 캐릭터 제작의 각 단계인 모델링, UV, 텍스처링의 기본 원리를 쉽게 이해합니다. 파트 Ⅱ에서는 한 사람의 디자이너로서 직접 게임 개발 파이프라인에 발맞춰 캐릭터를 모델링하고 UV 작업해 텍스처링한 뒤, 애니메이션을 구현하고 렌더링해 최종 결과물을 내는 전 과정을 논스톱으로 체험할 수 있습니다. 입문자라면 누구나 겪을 수 있는 막막함과 실습 중 어려워하는 점들에 유의해 단계별로 상세히 설명하고, 필요시 QR코드로 동영상 시연도 참고할 수 있도록 하는 등, 오랜 실무 경험과 대학 강의에서 얻은 저자의 특별한 노하우를 꽉 담았습니다. 처음이라 어렵고 번거롭더라도 이 책과 함께 차근차근 직접 해나가다 보면, 3D 게임 그래픽 디자이너로서 어엿한 첫발을 내디딜 수 있을 것입니다.
9788965402879

3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (모델링부터 애니메이션까지, 시작하는 3D 디자이너를 위한 3ds Max 2021)

김현  | 프리렉
25,200원  | 20201230  | 9788965402879
3D 그래픽을 만드는 최고의 도구 3ds Max 모바일에 최적화된 게임 캐릭터 만들기! 이 책은 이제 막 3D 게임 그래픽 디자인에 입문한 독자들이 제작 전반에 걸친 과정을 이해하고 적응할 수 있도록 합니다. 툴을 배우기보다는 3D 그래픽의 기본 원리와 가능성을 알아볼 수 있습니다. 오랜 실무 경험과 강의를 통한 필자의 특별한 노하우로 입문자가 겪을 막막함과 실습 중 어려워하는 부분들을 해소할 수 있도록 노력했습니다. 방대한 도구의 기능 설명보다는 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익히고, 효과적인 도구 사용으로 퀄리티 있는 캐릭터를 완성합니다. 단순히 소설을 읽듯이 책장을 넘기기보다는 번거롭더라도 차근차근 예제를 직접 따라 하다 보면 저자의 노하우와 첫발을 내디딘 성취감을 얻을 수 있도록 구성했습니다. 모델링을 시작으로 맵핑, UV 작업, 마모셋, 애니메이션과 렌더링까지 다양한 기능을 배우고 응용해 독자가 입문자를 벗어날 수 있도록 최소한의 분량으로 최대한 많이 담고자 했습니다. 그래픽 도구의 발달로 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었습니다. 게임도 PC를 벗어나 모바일에서도 3D 게임은 대중화되었습니다. 대중화된 만큼 크고 작은 회사가 생겨났고 자연스레 3D 그래픽 디자이너의 채용도 늘어나게 되었습니다. 부디 이 책이 3D 그래픽 디자이너가 되고자 하는 많은 분께 기회를 잡을 수 있는 출발점이 되었으면 하는 바람입니다.
9788965402213

ZBrush 게임 캐릭터 디자인 (최신 게임 제작 파이프라인에 따른 3ds Max와 Substance Painter 활용까지)

김현  | 프리렉
22,500원  | 20180821  | 9788965402213
떠오르는 게임 캐릭터 제작 도구 ZBrush 활용법 이 책은 ZBrush 프로그램으로 게임 캐릭터를 만들고 싶은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 입문서입니다. 캐릭터를 조형하는 방법을 구체적으로 설명하고, 다양한 예제를 수록하여 초보자도 어렵지 않게 따라 할 수 있습니다. ZBrush는 계속해서 개선되고 있고, 셀 수 없이 많은 기능이 있습니다. 그중에서 게임 캐릭터 제작에 많이 쓰이는 기능을 소개하고, 실물에 가까운 캐릭터를 제작하는 방법을 설명합니다. 또한, ZBrush로 만든 캐릭터를 실제 게임 제작 파이프라인에 따라 3ds Max로 가져와서 수정하고, Substance Painter로 텍스처를 제작하며, 직접 만든 캐릭터를 게임 엔진으로 확인해 보는 작업까지 수행해 봅니다.
9788965401476

3ds Max 게임 캐릭터 디자인 (모델링부터 애니메이션까지)

김현  | 프리렉
0원  | 20161101  | 9788965401476
게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max 게임 제작 시장은 영화 시장을 웃돌 정도로 거대한 산업이 되었다. 이용자들이 더욱 화려하고 현실감있는 그래픽을 원한다는 뜻이다. 그만큼 게임 캐릭터 디자이너의 역할이 커진 것은 물론 그래픽 도구가 발달함에 따라 이제 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었다. 하지만, 중요한 것은 도구가 아니라 도구를 어떻게 사용하느냐일 것이다. 3ds Max 안에서 디자이너는 신이 될 수 있다. 캐릭터의 머리카락을 길게 만들거나 다리를 짧게 만들 수도 있고, 마음대로 움직이게 하고 원하는 대로 웃고 울고 화를 내게 만들 수도 있다. 또는 여러분의 머릿속에만 있던 완전히 새로운 세계를 만들 수도 있다. 이 책은 하나의 박스에서 완전한 캐릭터를 만드는 과정을 세심하게 다룸으로써 독자들이 상상하는 모든 것을 3ds Max라는 도구로 이룰 수 있도록 단단한 버팀목이 되어줄 것이다.
9788966187478

디자이너’s PRO 게임 캐릭터 디자인 by 포토샵 (디자이너가 디자이너에게 선물하는)

이명운  | 길벗
0원  | 20140701  | 9788966187478
나만의 콘셉트로 게임 캐릭터에 날개를 달아라! 캐릭터 콘셉트 전문 디자이너가 공개하는 리얼 현장 스킬! 이 책은 ‘리니지2’ 게임 콘셉트 디자이너로 유명한 이명운 저자가 수년간 게임 개발을 통해 습득한 게임 디자인 이론과 드로잉 방법을 최대한 알기 쉽게 설명하고 있다. 실무 프로젝트를 진행할 때는 어떤 콘셉트에서 시작하고 어떤 스킬을 사용하는지 그 과정을 낱낱이 공개하고 있으며, 남녀 캐릭터부터 캐주얼 캐릭터, 반실사체 캐릭터, 크리쳐, 일러스트 디자인까지 다양한 스타일을 알아보고, 캐릭터의 옆면과 뒷면 전개도를 만드는 방법, 고급 베리에이션 작업까지 공개하고 있다. 특히, 게임 디자이너로서의 게임 개발에 대한 주도적인 역할을 위한 콘셉트 구성과 매력적인 캐릭터 드로잉 노하우를 설명합니다. 또한, 캐릭터를 더욱 빛나게 만드는 포토샵 스킬까지 더해 자신만의 매력적인 캐릭터 디자인을 완성할 수 있는 비법을 모두 공개하고 있다.
9788965400325

스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인(실전 예제 + 제작 노하우) (동영상 강의와 함께하는 최강 기본기 다지기)

김현  | 프리렉
0원  | 20121105  | 9788965400325
동영상 강의와 함께하는 기본기 다지기『스타트업 3ds Max 게임 캐릭터 디자인』. 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되기 위해 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위한 책이다. 복잡한 도구의 기능 설명보다는, 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능을 중심으로, 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다. 누구나 겪을 수 있는 막막함과 실습 중 어려워하는 점들을 오랜 실무 경험과 대학 강의를 통해 학생들을 가르친 저자만의 특별한 노하우로 배울 수 있다.
9791140713691

AI 게임 디자인 (상상만 하던 게임, 직접 디자인해볼까? 캐릭터, 세계관 구축부터 UI 디자인까지)

박범희, 앤미디어  | 길벗
28,800원  | 20250627  | 9791140713691
상상만 하던 게임, 직접 디자인해볼까? 캐릭터, 세계관 구축부터 UI 디자인까지 모바일 판타지 게임, FPS 슈팅 게임부터 마케팅 트레일러 AI 영상 제작까지 AI로 만드는 실무 게임&영상 디자인 제작 AI 프롬프트로 완성하는 나만의 게임 세계! 아이디어 구상부터 캐릭터 디자인, 배경 스타일링까지 AI 프롬프트로 구현 누구나 가능한 1인 게임 디자인 제작 게임 기획, 콘셉트 스케치부터 UI 디자인 및 3D 모델링까지 혼자서도 제작 최소 비용으로 AI 영상 제작 슈팅 게임, RPG, 어드벤처, 중세 판타지부터 마케팅을 위한 게임 트레일러 영상 제작까지 총망라
9791193059012

챗GPT & AI를 활용한 인공지능 그림 그리기 실전 (광고, 로고, 미술작품, SNS용, 캐릭터, 게임, 웹툰, 디자인, 마케팅용, PPT용, 제품, 음식 & AI 그림)

장문철, 주현민  | 앤써북
0원  | 20230530  | 9791193059012
챗GPT와 Stable Diffusion WebUI & 여러 확장 기능을 활용해 5단계 과정을 거쳐 고품질 그림을 그리는 실전 방법을 담았다! 이 책은 챗GPT와 Stable Diffusion WebUI & 여러 확장 기능 활용법을 익힌 후 다음 5단계를 통해 고품질의 이미지 생성 방법을 익힌다. 1 단계에서는 [챗GPT]로 생성할 이미지 아이디어 얻기 2 단계에서는 Stable Diffusion WebUI & 다양한 확장 기능으로 이미지 생성하기 3 단계에서는 [프롬프트젠]으로 프롬프트 다듬기 4 단계에서는 매우 사실적이고 고품질의 이미지로 보정하기 5 단계에서는 광고, 로고, 제품디자인 등 다양한 분야별 이미지 생성 이 책의 프로젝트를 만들기를 통해 고품질 그림을 만든 후 그 그림들을 바탕으로 동영상 콘텐츠 제작에도 도전해볼 수 있다.
9791186573747

the AI GRAPHICS (인공지능, 캐릭터, 웹툰, 패션, 세계관, 디지털디자인)

김성완, 김한재, 류내원, 박상준, 이든, 윤석장, 오지훈, 전혜정, 진수지, 조남경, 조지훈, 최돈현  | 비엘북스
39,600원  | 20240924  | 9791186573747
생성 AI, 이제는 활용의 시대! 2023년은 많은 이들에게 AI라는 거대한 가능성을 발견한 해였습니다. 예술과 디자인, 창작의 모든 영역에서 AI가 어떻게 활용될 수 있는지에 대한 탐구가 활발히 이루어졌고, 그 잠재력에 대한 기대가 어느 때보다도 높아졌습니다. 2024년은 그 가능성을 단순히 인식하는 단계를 넘어, 실제로 활용하여 창작의 새로운 지평을 열어가는 해가 되어야 합니다. AI는 이제 창작의 여정에서 필수적인 동반자로 자리잡았으며, 이를 어떻게 활용하느냐에 따라 창작의 결과물은 완전히 달라질 것입니다.
9788931559392

블렌더 3D (게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!)

박범희  | 성안당
27,000원  | 20230308  | 9788931559392
넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한 3D 모델링 작업 노하우! 누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.
9791161758077

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 (영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기)

브라이언 로스니  | 에이콘출판
34,200원  | 20231229  | 9791161758077
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다. 디지털 영상 제작에 관한 전문 지식이 없더라도 쉽고 간단하게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 자세한 설명과 예제를 포함하고 있다.
9791127854997

만화 온라인 게임의 신부는 여자아이가 아니라고 생각한 거야? 7 (SL Comic)

키네코 시바이, Hisasi (캐릭터 디자인)  | 디앤씨미디어(D&C미디어)
0원  | 20200410  | 9791127854997
야생의 여동생이 나타났다. LA의 크리스마스 이벤트를 즐기던 온라인 게임부. 그런 그들 앞에 루시안의 「여동생」을 자칭하는 슈슈라는 소녀가 나타난다. 갑자기 나타난 「여동생」 앞에서 「신부」 아코의 마음이 평온할 리가 없고……. 여동생 “그건 사랑이 아니라 망상이나 착각이라고 하는 거야.” 여동생 “아코 씨는 오빠한테 뭘 해주고 있어?” 아코의 정신에 회심의 일격을 날리는 슈슈를 상대로 아코는 어떻게 할까?? 저는…… 그게, 저기…… 치유를 드리고 있는데…….
9791160504743

3D 게임 비주얼과 연출의 기술 (플레이어와 적 캐릭터 기술부터 레벨 디자인, 충돌 판정, 카메라 기술까지)

오노 코지  | 길벗
0원  | 20180530  | 9791160504743
게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다. ‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용할 것이다.
9791127469757

버튜버 캐릭터 제작 가이드 (게임 회사에서 알려주는 실전기술과 팁)

MUTAN  | 에이케이커뮤니케이션즈
44,010원  | 20250620  | 9791127469757
인기 게임 회사에서 버튜버 캐릭터를 작심하고 만들어보았다! 버츄얼 캐릭터를 제작하는 처음 시작부터 완성까지, 각 과정의 자세한 설명과 함께 이에 필요한 실제 기술, 다양한 노하우를 알려준다.
9791186573495

게임개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 (게임 개발을 위한)

양지연  | 비엘북스
31,500원  | 20200828  | 9791186573495
2D 게임개발에 활용되는 캐릭터 애니메이션 툴 스파인(Spine)을 다루는 입문서이다. 툴의 간단한 소개를 시작으로 유저 인터페이스를 살펴본 후, 기본 예제의 튜토리얼을 따라하면서 스파인의 애니메이션 메카니즘을 이해한다. 이후, 캐릭터의 숨쉬기 애니메이션, 달리기, 공격 애니메이션 등을 제작하면서 좀 더 심도 있는 애니메이션 테크닉에서 대해서 배우게 된다. 한층 더 나아가 페이셜 애니메이션을 배워 봄으로써 다양한 얼굴 표정의 변화도 표현해볼 수 있게 된다.
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