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"녹아들다"(으)로 4개의 도서가 검색 되었습니다.
9788958044215

녹아들다 2 (완결)

이지연  | 감
10,800원  | 20150331  | 9788958044215
<결혼은 운명이다>의 작가 이지연의 로맨스 소설. 파티걸 신민정, 그녀는 사랑에 상처받길 두려워하는 여자. 신민정의 엉뚱발랄 오지랖은 절친의 사랑 가슴앓이 해결사로, 또 밀랍인형 같은 남자 홍성진의 연애조련사로 나서는데. 그런데 일이 진행될수록 의도치 않은 방향으로 자꾸만 흘러간다. 단지 안쓰럽던 짝사랑을 이뤄주려 했을 뿐인데 이 남자, 자꾸만 그녀의 마음에 들어오려 한다.
9788958044208

녹아들다 1 (이지연 장편소설)

이지연  | 감
10,800원  | 20141222  | 9788958044208
<결혼은 운명이다>의 작가 이지연의 로맨스 소설. 파티걸 신민정, 그녀는 사랑에 상처받길 두려워하는 여자. 신민정의 엉뚱발랄 오지랖은 절친의 사랑 가슴앓이 해결사로, 또 밀랍인형 같은 남자 홍성진의 연애조련사로 나서는데. 그런데 일이 진행될수록 의도치 않은 방향으로 자꾸만 흘러간다. 단지 안쓰럽던 짝사랑을 이뤄주려 했을 뿐인데 이 남자, 자꾸만 그녀의 마음에 들어오려 한다.
9788958044192

녹아들다 1-2 세트 (이지연 장편소설)

이지연  | 감
0원  | 20150331  | 9788958044192
네이버 웹소설《녹아들다》2권 완간! 미공개 삽화 ,엽서 수록. ‘결혼은 운명이다’ 이지연 작가 화제작! 첫 회부터 독자들을 단숨에 녹여버린 네이버 웹소설 인기작, [녹아들다] 사랑은, 예정도 없이 서로에게 녹아드는 것- 전작 [결혼은 운명이다]로 인기몰이 했던 이지연 작가의 믿고 보는 최신작. 네이버 챌린지리그에서 연재했던 ‘남자들에게 자존심 싸움이란’의 리메이크 버전. 챌린지리그 연재 당시 주조연급들의 다양한 로맨스에서 한층 업그레이드, 남녀주인공의 달달 로맨스를 중심으로 재구성하여 [녹아들다]로 재탄생했다. 2014년 9월부터 웹소설로 정식 연재되면서 단숨에 베스트 진입, 무서운 속도로 관심 독자들을 늘려가고 있다. 웹소설 연재의 미공개 부분까지 수록된 1권 선 출간에 이어서, 2권 완간본 출간! 매주 수, 일요일 연재 시 인기였던 삽화와 아직 미공개인 삽화도 2컷 포함해 책속에 수록했다. 파티걸 신민정, 그녀는 사랑에 상처받길 두려워하는 여자.
9788924140156

디지털 트윈 기반 메타버스 프로젝트 초등교육 연계 자료집 (메타키즈원정대 프로젝트 초등교육에 녹아들다)

서원희 외 4인  | 퍼플
25,000원  | 20241125  | 9788924140156
머 리 말 오늘날 교육은 지식 전달을 넘어서 학생들이 스스로 사고하고 문제를 해결하며, 타인과 협력하여 더불어 살아갈 수 있는 능력을 길러주는 방향으로 나아가고 있습니다. 메타키즈 원정대 프로젝트는 이러한 교육적 요구에 부응하여, 학생들이 창의적 사고와 협력적 소통을 통해 자기 주도적 학습을 경험할 수 있도록 설계되었습니다. 이번에 발간된 ‘메타키즈 원정대 프로젝트 초등교육 연계 자료집’은 2022 개정 교육과정의 핵심 아이디어를 반영하여, 초등 학령기 학생들이 미래 사회에서 요구되는 다양한 역량을 자연스럽게 습득할 수 있도록 기획되었습니다. 본 프로젝트는 자기관리 역량, 지식정보처리 역량, 창의적 사고 역량, 심미적 감성 역량, 협력적 소통 역량, 공동체 역량을 함양하는 것을 목표로, 학생들이 버추얼플랫폼(메타버스)이라는 가상 세계에서 AI디지털트윈을 통한 다양한 체험과 학습을 통해 성장할 수 있도록 구현하였습니다. 본 프로젝트는 가상 환경에서 학생들이 다양한 미션과 활동을 수행하면서 자기 자신을 돌아보고, 공동체 내에서 긍정적 피드백을 받으며 성장하는 과정을 담고 있으며, 그 내용은 다음과 같습니다. 메타키디아 킹덤의 홈월드에 입장하면 건강교육과 퀴즈활동을 통해 참가 학생들에게 건강에 대한 지식과 실천의지를 다져 본 프로젝트에 대한 참여 동기를 강화하도록 하였습니다. <워크앤슬립, 블록체험(마인크래프트) 월드, 펫월드, 하우스 월드>에서의 다채로운 활동은 학생들이 신체적, 정서적으로 균형 잡힌 성장을 이루는 데 중점을 두었으며, <눈싸움 월드, 보물 찾기, 스토리 게임>에서는 현실에서의 학습과 가상 세계에서의 경험이 유기적으로 연결되어 학업 성취와 생활 습관 개선에 실질적인 도움을 줍니다. 또한 <쿠킹 월드, 푸드레이싱 월드, 샵 월드>에서의 식생활 교육, 신체 활동, 팀워크 강화 활동 등은 학생들이 스스로 건강한 생활 습관을 형성하고 이를 실천할 수 있는 능력을 기르는 데 중점을 두고 있습니다. 메타키즈 원정대 프로젝트는 초등 교육과정과 밀접한 연계성을 토대로 개발되었기 때문에 학교에서 수업으로 진행하기에 적합하며, 현장 교사들이 쉽게 활용할 수 있도록 구체적인 가이드라인을 제시하고 있습니다. 현실과 버추얼플랫폼(메타버스)을 넘나드는 학습 경험을 통해 학생들에게 새로운 배움의 기회를 제공하며, 이 과정에서 학생들이 학습에 대한 동기를 부여받고, 창의적이고 자율적인 사고를 함양할 수 있을 것입니다. 나아가 학교를 넘어서 방과후학교와 가정으로 확대되어 학생들이 자신의 성장과 역량 발전에 관심을 가지고 스스로 자신을 관리하는 도구로 활용될 수 있을 것으로 기대됩니다. 끝으로, 이번 프로젝트의 기획과 집필에 힘써주신 모든 교육 전문가와 서울상곡초등학교, 춘천교육대학교부설초등학교, 금산초등학교의 현장 교사분들께 감사의 인사를 드리며, 본 자료집이 초등 교육 현장에서 학생들의 건강한 성장과 발전을 도모하는 데 유익하게 활용되기를 바랍니다.
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