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"디지털 이미지"
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디지털 이미지 크리에이션
HISAKA KOJIMA | 조형사
19,950원 | 19961215 | 9788983070074
이 책은 해당 분야 전공자들을 위한 교재 겸 전문서이다.
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인터넷게임 중독 아동의 치료 (디지털 이미지를 활용한 미술치료)
현성숙 | 한국학술정보
12,600원 | 20061110 | 9788953458789
최근 아동의 인터넷 게임중독이 증가하고 있는데 연령이 갈수록 낮아지고 있다. 인터넷 사용자의 나이가 어릴수록 인터넷게임의 중독적인 양상은 성인보다 훨씬 더 큰 문제점으로 지적되고 있다. 인터넷게임이용자들은 과반수가 자기 통제력 상실, 수면부족, 신체, 직업 및 학업문제, 가족 및 대인관계, 우울, 일상생활의 부적응 등의 증세를 나타낸다. 이러한 게임중독성향의 다양한 특징과 증세를 경감시키기 위해 최근 많은 연구와 치료적 방법들이 응용되고 있는데, 그중에서 미술치료는 시각매체를 사용하여 아동 내면의 심상을 ...
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비주얼 컬쳐 시대의 이해 (아날로그 디지털 이미지의 역할과 기능)
박치완 | HUINE
18,050원 | 20151231 | 9791159010446
『비주얼 컬쳐 시대의 이해』는 우리가 이렇게 하나의 21세기적 현상으로 경험하고 있는 소위 ‘비주얼컬쳐’를 대중문화사회와 연관시켜 “현대인에게 이미지는 대체 어떠한 역할과 기능을 하고 있는가”라는 물음을 해소해 보고자 한다. 특히 현대사회에서 이미지들은 수 없이 많이, 또한 다양한 방식으로 인간에게 말을 건넨다는 것, 이미지텔링을 하고 있다는 점에 착안했다.
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뉴미디어 시대 디지털 이미지의 미학적 특성 (컬러판)
김애진 | 부크크(bookk)
20,000원 | 20211130 | 9791137264113
디지털 이미지의 미학적 특성을 제시하기 위해 기술이 예술이 될 수 있었던 최초의 시기인 사진 발명시기부터의 상황과 흐름을 살펴보았다. 또한 당대의 과학기술이었던 사진술이 예술로서의 입지를 지키기 위해 시도되었던 미적 특성들을 분석해 보았다. 그리고 현대의 미디어아트가 가지는 시대적 특성을 살펴보면서 디지털 이미지만이 가질 수 있는 다음의 미학적 특성을 결론으로 도출하였다. 첫째, 창조자의 대중화이다. 예술 수용자였던 소비자들은 더 이상 소비자로만 남지 않게 되었다. 그러한 현상이 가능할 수 있었던 것은 풍성해진 예술적 경험과 함께 직접 활용할 수 있는 디지털 기술 덕분인 것이다. 둘 째, 무의식의 의식화이다. 무의식은 예술 창조 부분에서 작업자에게 늘 어떤 과제처럼 주어지곤 한다. 디지털 이미지는 이러한 무의식에 대한 발견과 함께 집약적인 경험으로 표현이 가능하다. 마지막으로 개인적 감성의 상품화이다. 직업적 작가가 아니더라도 개인의 감성을 이미지로 만들어 낼 수 있는 기술은 이미 포화상태이다. 디지털 이미지를 통해서 개인의 감성 표현이 보다 확대되었고 감성을 향한 시대적 상황과 부합하여 미적 경험이 상품화되는 특징을 갖게 된 것이다.
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가상-건축 Architecture as Fabulated Reality (가상 현실을 활용한 건축 실험 및 디지털 이미지 시대의 건축 담론)
고수영, 오연주, 이수남, 정해욱, 요한 베툼, 피터 트루머, 마이클 영, 다미얀 요바노비치 | 브리크컴퍼니
18,000원 | 20200925 | 9791196043032
디지털 테크놀로지에서 비롯되는 ‘범람하는 이미지의 시대’ 그리고 ‘리얼리티의 위기’ 등 시대적 조건 앞에서 건축이 이를 어떻게 포용하고 이로부터 새로운 미적-공간적 가능성을 끌어낼 수 있을지를 고민하는 내용을 담아냈다. 오늘날의 건축은 테크놀로지가 근본적으로 변화시키는 공간 개념에 대응하여 새로운 대안을 제시해야 하는 숙제를 안고 있다. 왜냐하면, 디지털 세상에서 가상은 더 이상 가짜가 아니라 또 다른 진짜이기 때문이다. 이미 세계 각지에서는 이와 같은 공감대를 바탕으로 하는 건축 실험과 담론이 활발하게 일어나고 있다. 이러한 활동들은 건물에 얽매여있기보다는 건축이 자체적으로 내재한 가능성과 이것이 디지털 매체를 통해 발현할 수 있는 새로운 영역에 집중한다. “가상-건축”은 선별된 외국 건축가들의 에세이와 AAPK의 작업 등을 통해서 이러한 담론들을 한국어로 소개한다. 특히, 결론이 난 아이디어보다는 태동하는 아이디어를 노출하기 위해 선별에 노력을 기울였다.
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디지털 이미지 크리에이션(화상혁명기수들의 그래픽이미지) - 디자인 -
| 알라딘(디폴트)
0원 | 19961215 | 6000522969
디지털 이미지 크리에이션(화상혁명기수들의 그래픽이미지) 컴퓨터,포토그래픽 조형사간 Hisaka Kojima저 권명광편역 228페이지 1996,12,15. 크기23ⅹ27㎝ 정가21,000원 목 차 001. 조디 돌 002. 엘르 슈스터 003. 짐 캐롤 004. 로버트 보웬의 콜라보레이션 005. 미셀 체레브코프 006. 나쉬 에디션즈 007. 찰리 프랭클린 008. 더글라스 커클랜드 009. 샌재이 코타리 010. 다니엘 리 011. 조이스 니이마너스 책 소 개 1990년대에 들어와서 디지털 테크놀로지의 발전이 더욱 가속화되면서 재빨리 디지털의 세계에 도전한 포토그래퍼, 컴퓨터그래퍼는 전자미디어를 재패하고 창조력을 최대한으로 살려서 훌륭한 작품을 산출하고 있다. 디지털카메라에 의하여 촬영할 피사체의 이미지를 디지털데이터로 직접 컴퓨터에 입력하고 출력하는 특수효과는 물론 첨단기법의 하나로서 화상을 그래픽 이미지화 하여 간편하게 수정 보완할 수 있고 회화적효과 등 다양한 이미지를 합성하고 창출할 수 있다. 디지털포토의 기법은 많은 과정들이 생략되면서 전개가 빠르고 리서치 기간부터 편집작업의 기간만으로도 상황이 달라져 있다. 디지털포토, 컴퓨터그래픽 등의 예술적 논의는 바야흐로 이제부터 일것이다. 인간의 상상력은 무한하다. 본서에 개제된 작가들의 메세지가 독자여려분들에게도 도달하여 개개의 새로운 가능성으로 확대되기를 바라는 바이다. 역자 : 권명광 홍익대학교 미술대학 및 동대학원 졸업 KSVD, KOGDA, HIVD 회장 역임 88서울올림픽, 대전EXPO 디자인 전문위원 역임 산업디자인전 초대작가, 심사위원, 집행위원 역임 홍익대학교 산업미술대학원장, 기획부실장 역임 현재, 사단법인 한국시각정보디자인협회 회장, 한국광고학회 부회장, 홍익대학교 미술대학 시각디자인과 교수
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몸과 짓의 실천들 (디지털 무빙이미지 수행성)
김연호 | 미디어버스
17,100원 | 20241101 | 9791190434645
이 책은 2000년대 한국의 디지털 무빙이미지를 통해 한국 사회에서 여성이 직면한 젠더 문제와 타자성, 트라우마를 고찰하고, 이 주제를 디지털 이미지 속에서 어떻게 시각화하고 표현해 왔는지 탐구한다. 필자는 네마프의 설립자이자 20년 넘게 이 영화제를 운영하며 한국 디지털 무빙이미지, 특히 여성 작가들의 작품들을 그 누구보다 치열하게 고민한 바 있다. 이 책은 특히 여성이 사회에서 어떻게 타자화되며, 재현 체계에서 젠더화된 수행성과 여성의 트라우마, 이주 여성화와 같은 이슈들이 디지털 무빙이미지에서 정치적 발언으로 전환되는 과정을 추적하는 데 있습니다. 이러한 관점은 가부장제와 신자유주의 사회에서 타자의 목소리가 어떻게 억압되며 왜곡되는지를 탐구하며, 동시에 디지털 무빙이미지가 새로운 형태의 저항 수단이 될 수 있는 가능성을 모색합니다. 저자에 따르면, 디지털 무빙이미지를 통한 여/성의 정치적 수행성은 한국에서 가부장체제 하에 제도적으로 억압되고 배제된 여성의 이야기를 새로운 방식으로 형상화할 수 있습니다. 무빙이미지는 단순히 재현에 그치는 것이 아니라, 체계가 억압한 개인의 목소리와 몸을 드러내고, 이를 매개로 그동안 침묵해야 했던 트라우마와 상처, 젠더화된 고통을 사회적으로 표현할 수 있는 강력한 도구가 됩니다. 책은 또한 서구 철학에서의 타자 개념과 후기자본주의에서의 권력 구조 속 타자성을 비판적으로 다룹니다. 전통적 철학에서 주체와 타자 간 경계를 뛰어넘어 주디스 버틀러(Judith Butler)와 미셸 푸코(Michel Foucault) 등의 사상을 기반으로 새로운 타자 윤리학을 제안하고, 이 접근을 통해 여/성이 한국 사회에서 어떻게 젠더화된 타자로 취급되는지 분석합니다. *디지털 무빙이미지 수행성과 정치성 그리고 몸(들)*은 한국에서 여성의 몸이 타자로서 위치한 배경을 설명하고, 2000년대 한국에서 여성과 타자가 디지털 무빙이미지를 통해 자신을 표현하기 시작한 흐름을 추적합니다. 이 책은 그동안 한국 사회에서 표현되지 못한 여성의 몸에 대한 다양한 이야기를 다루며, 이를 통해 한국 사회의 젠더 문제를 반추하게 합니다. 이 책은 특히 디지털 미디어가 개인의 목소리를 강조하는 도구로 사용될 수 있으며, 한국에서 여성이 자신의 이야기를 더 강력히 표현할 수 있도록 돕는 플랫폼이 될 수 있음을 보여줍니다.
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사진 속 권력 (디지털 시대, 대통령의 이미지 정치)
변영욱 | 한울
29,700원 | 20241129 | 9788946083479
권력의 초상, 그 역사와 현재를 말하다 새로운 시대, 렌즈로 펼치는 이미지 정치 인터넷이 없던 시절, 시민들이 대통령을 접할 수 있는 매체는 TV와 배달된 신문뿐이었다. 권력 입장에서는 이를 잘 통제하기만 하면 이미지 관리가 가능한 시대였다. 하지만 민주화의 영향으로 정부는 이전처럼 매체에 영향을 끼치지 못한다. 게다가 모든 사람이 개인 미디어를 소유한 현대 사회에서 권력은 영상 이미지를 두려워하기 시작했다. 그래서 선택한 방법이 홈페이지, 페이스북, X와 같은 디지털 채널을 직접 운영해 대통령과 정책을 홍보하는 것이다. 대통령에게 불리한 운동장이 되어버린 듯한 디지털 시대, 권력은 어떻게 자기를 대중에게 보이려 하며, 독자와 권력 사이에서 카메라를 들고 있는 기자들은 어떤 역할을 하고 있을까? 저자는 28년간 중앙 일간지 사진기자로서 대한민국 현대사의 현장을 발로 누비고, 청와대를 출입하며 역대 대통령을 직접 촬영한 경험으로 대통령의 사진이 어떻게 만들어지는지에 대해 흥미롭게 엮어냈다. 권력이 사진을 이미지 관리에 어떻게 이용하는지에 대해 시선을 놓지 않아온 필자는 이미지를 권력 정당화와 정치 도구로 활용한 ‘북한 1호 사진’을 분석한 책을 펴내 언론과 독자의 뜨거운 관심을 받았다. 이후 아예 국내 미답의 독자적 영역을 개척, 「남북한 최고지도자 사진 비교 연구」로 2015년 박사학위를 받기도 했다. 현장을 잠시 벗어나 편집국 사진 에디터의 역할을 경험하고, 시각을 밖으로 넓혀 외국 최고 권력자의 사진을 꼼꼼히 챙겨보면서 우리 대통령 사진의 특징에 대해 좀 더 깊은 이해를 갖게 되었다. 있는 그대로를 보여주기보다는 정치 행위인 대통령 사진에 대한 해설을 통해 한국 정치의 단면에 대한 독자의 이해를 높일 것으로 기대되는 책이다. 2024년 겨울 한국에서 정치가 시민에게 염증으로 치부되는 답답한 현실에서 ‘왜 아직 권력을 외면하면 안 되는가’를 일깨우는 자각의 계기를 이 책은 염원하고 있기도 하다.
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디지털 그래픽 이미지 연구 (컬러판)
변현진 | 부크크(bookk)
15,000원 | 20180101 | 9791127230128
현재 우리 삶 속에는 디지털 이미지가 넘쳐납니다. 간단한 디자인 및 사진 합성 기술은 대중적으로 보편화 되고 있는 추세입니다. 본고는 디지털 이미지 기술과 그래픽 이미지의 활용, 컴퓨터 그래픽스의 기초 이해를 돕기 위한 책입니다.
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디지털 가상성, 영상예술과 이미지 미학의 모색
정헌 | 커뮤니케이션북스
22,000원 | 20220430 | 9791128863004
예술의 기술화, 기술적 예술의 산업화, 전통 예술의 디지털 콘텐츠화는 돌이킬 수 없는 우리 시대의 현실이 되었다. 기존의 모든 예술 분야들이 디지털 미디어와 콘텐츠 산업과의 연관성 속에서 급속히 자신의 미학과 정체성의 재편을 요구받고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에 디지털 미디어와 콘텐츠의 상관관계 속에서 영상 예술과 이미지 미학의 새로운 흐름과 방향에 대해 연구한다. 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, VR, AR, 미디어 아트, 메타버스, 홀로그램, 인터넷 모바일 콘텐츠 등 디지털 영상 예술의 본질을 표상하는 ‘디지털 가상성’이라는 컴퓨터 이미지 시대의 새로운 영상 미학을 구체화한다.
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디지털 영화와 들뢰즈의 시간: 이미지
장미화 | 커뮤니케이션북스
11,400원 | 20190617 | 9791128800993
영화가 필름 형태로 상영되던 시절의 관객은 오늘날 디지털 영화에서 나타나는 지각적 차이에 놀라곤 한다. 포스트 디지털 시대엔 극장 상영 영화가 대부분 디지털 영화다. 중요한 사실은 디지털 시대 영화는 매체와 테크놀로지의 발달로 시간성의 변화가 일어났다는 것이다. 오늘날 관객이 영화에서 지각하는 시간성은 필름 시대와는 크게 다르다. 프랑스 철학자 질 들뢰즈는 영화 이미지를 운동-이미지와 시간-이미지로 나누었다. 오늘날 영화 이미지는 필름 이미지에서 매우 멀어졌다. 이미지는 디지털 매체가 일으키는 기술적 변화를 거치면서 미학적으로 새로운 해석을 요구한다. 이 책은 디지털 영화에서 시간-이미지가 이전과 다른 특성을 나타내면서 변화하는 측면에 초점을 둔다.
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디지털 가상성, 영상예술과 이미지 미학의 모색(큰글씨책)
정헌 | 커뮤니케이션북스
31,500원 | 20220430 | 9791128863011
예술의 기술화, 기술적 예술의 산업화, 전통 예술의 디지털 콘텐츠화는 돌이킬 수 없는 우리 시대의 현실이 되었다. 기존의 모든 예술 분야들이 디지털 미디어와 콘텐츠 산업과의 연관성 속에서 급속히 자신의 미학과 정체성의 재편을 요구받고 있다. 이러한 시대적 흐름 속에 디지털 미디어와 콘텐츠의 상관관계 속에서 영상 예술과 이미지 미학의 새로운 흐름과 방향에 대해 연구한다. 영화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, VR, AR, 미디어 아트, 메타버스, 홀로그램, 인터넷 모바일 콘텐츠 등 디지털 영상 예술의 본질을 표상하는 ‘디지털 가상성’이라는 컴퓨터 이미지 시대의 새로운 영상 미학을 구체화한다.
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디지털 영화와 들뢰즈의 시간: 이미지(큰글씨책)
장미화 | 커뮤니케이션북스
18,000원 | 20190617 | 9791128801990
영화가 필름 형태로 상영되던 시절의 관객은 오늘날 디지털 영화에서 나타나는 지각적 차이에 놀라곤 한다. 포스트 디지털 시대엔 극장 상영 영화가 대부분 디지털 영화다. 중요한 사실은 디지털 시대 영화는 매체와 테크놀로지의 발달로 시간성의 변화가 일어났다는 것이다. 오늘날 관객이 영화에서 지각하는 시간성은 필름 시대와는 크게 다르다. 프랑스 철학자 질 들뢰즈는 영화 이미지를 운동-이미지와 시간-이미지로 나누었다. 오늘날 영화 이미지는 필름 이미지에서 매우 멀어졌다. 이미지는 디지털 매체가 일으키는 기술적 변화를 거치면서 미학적으로 새로운 해석을 요구한다. 이 책은 디지털 영화에서 시간-이미지가 이전과 다른 특성을 나타내면서 변화하는 측면에 초점을 둔다.
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AI로 이미지, 영상, 음악 한 번에 끝내기 (누구나 쉽게 따라 하는 디지털 콘텐츠 만들기)
이현 | 천그루숲
16,200원 | 20241120 | 9791193000588
스마트폰으로 쉽고 빠르게, PC로 디테일하게 나만의 ‘이미지’ ‘영상’ ‘음악’ 콘텐츠 만들기 AI의 발전은 일상과 업무에 큰 변화를 가져오고 있다. 이제 AI를 잘 활용하는 사람들은 더 높은 효율성과 창의성을 발휘할 수 있게 되었으며, 누구나 쉽게 전문가의 영역을 넘나들고 있다. 특히 이미지 제작, 영상 편집, 음악 작곡, 글쓰기 같은 창의적인 작업에서 AI는 단순한 도구를 넘어, 창작을 함께하는 파트너로 자리 잡아가고 있다. 이 책은 다양한 AI 활용법 중에서 창의성이 많이 요구되는 ‘이미지’ ‘동영상’ ‘음악’ 등 콘텐츠 생성에 초점을 맞췄다. 누구나 AI를 이용해 자신의 콘텐츠를 쉽게 만들고, AI로 만든 결과물을 토대로 창의성과 효율성을 극대화할 수 있는 콘텐츠 생성 노하우를 전한다. 특히 편의성을 높이기 위해 입문, 중급, 고급 과정을 Ready, Set, Go의 3단계로 나누어 설명한다. ‘Ready’ 편은 스마트폰으로 쉽게 사용할 수 있는 기초 과정을 설명하고, ‘Set’ 편은 PC로 디테일하게 결과물을 만들 수 있는 프롬프트의 기술을 정리했다. 마지막으로 ‘Go’ 편은 고급 도구를 이용해 좀 더 전문가답게 콘텐츠를 만들 수 있도록 고급 기능의 실습 과정을 담았다.
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AI로 이미지, 영상, 음악 한 번에 끝내기(큰글자책) (누구나 쉽게 따라 하는 디지털 콘텐츠 만들기)
이현 | 천그루숲
43,200원 | 20250124 | 9791193000601
스마트폰으로 쉽고 빠르게, PC로 디테일하게 나만의 ‘이미지’ ‘영상’ ‘음악’ 콘텐츠 만들기 AI의 발전은 일상과 업무에 큰 변화를 가져오고 있다. 이제 AI를 잘 활용하는 사람들은 더 높은 효율성과 창의성을 발휘할 수 있게 되었으며, 누구나 쉽게 전문가의 영역을 넘나들고 있다. 특히 이미지 제작, 영상 편집, 음악 작곡, 글쓰기 같은 창의적인 작업에서 AI는 단순한 도구를 넘어, 창작을 함께하는 파트너로 자리 잡아가고 있다. 이 책은 다양한 AI 활용법 중에서 창의성이 많이 요구되는 ‘이미지’ ‘동영상’ ‘음악’ 등 콘텐츠 생성에 초점을 맞췄다. 누구나 AI를 이용해 자신의 콘텐츠를 쉽게 만들고, AI로 만든 결과물을 토대로 창의성과 효율성을 극대화할 수 있는 콘텐츠 생성 노하우를 전한다. 특히 편의성을 높이기 위해 입문, 중급, 고급 과정을 Ready, Set, Go의 3단계로 나누어 설명한다. ‘Ready’ 편은 스마트폰으로 쉽게 사용할 수 있는 기초 과정을 설명하고, ‘Set’ 편은 PC로 디테일하게 결과물을 만들 수 있는 프롬프트의 기술을 정리했다. 마지막으로 ‘Go’ 편은 고급 도구를 이용해 좀 더 전문가답게 콘텐츠를 만들 수 있도록 고급 기능의 실습 과정을 담았다.
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