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"만화 메타버스"(으)로 6개의 도서가 검색 되었습니다.
6000649286

Why? 와이 인문사회교양 34~38 전5권 세트/아동도서 증정 (만화와 애니메이션/뉴스와 미디어/크리에이터/K-POP/메타버스)

파피루스  | 알라딘(디폴트)
0원  | 20220530  | 6000649286
 
9791191748833

메타버스의 정체를 밝혀라! (메타버스에 대한 모든 것)

김은정  | 키위북스
13,500원  | 20241101  | 9791191748833
어디든 갈 수 있고 무엇이든 할 수 있는 메타버스 세상 엿보기 일용이와 춘식이가 사는 이곳은 지금으로부터 그리 멀지 않은 미래의 지구입니다. 미래의 지구에서는 메타버스를 통해 어디든 갈 수 있고, 무엇이든 할 수 있지요. 식사 준비도, 일정 관리도 모두 로봇이 해 주는 편리한 세상이지만 공부만큼은 대신 해 줄 수 없습니다. 물론 만능 메타버스 접속기 덕에 미래의 학생들은 이곳저곳을 여행하며 둘러보고 만져 보고 체험하는 방식으로 공부합니다. 과제를 충실하게 해내면 화폐로 쓸 수 있는 코인도 보상으로 주어지지요. 그럼에도 마냥 놀고만 싶은 일용이는 그간 미뤄 왔던 〈메타버스의 역사〉 수업을 이수해야 합니다. 미래의 지구에서 메타버스는 없어서는 안 될 정도로 일상에서 중요한 역할을 하기 때문에 그 역사와 발전 과정을 살펴보는 〈메타버스의 역사〉는 미래의 학생들이 필수로 공부해야 하는 과목입니다. 일용이는 메타버스 접속기로 친구 춘식이와 ‘타스 선생님’을 만나 곧장 메타버스 역사 박물관으로 떠납니다. 메타버스가 바꾸어 놓을 우리의 미래 이 책은 일용이와 춘식이가 타스 선생님의 수업을 통해 메타버스의 개념과 활용 방법을 알 수 있도록 구성했습니다. 타스 선생님의 설명과 함께 두 친구는 메타버스 발전에 큰 공을 세운 역사적 인물을 알아보고 엄마 아빠가 어릴 적 즐겼던 메타버스 접속 장치들을 직접 체험해 봅니다. 일상에서뿐만 아니라 산업 현장에서도 메타버스가 얼마나 효율적으로 사용되는지 알아보기 위해 직접 여객기를 만들어 보고, 라이프로깅ㆍ가상세계ㆍ거울세계ㆍ증강현실로 나뉘는 다양한 메타버스의 종류와 VR 장비의 역사까지 톺아보지요. 또한 실재감 테크와 같이 메타버스를 좀 더 실감 나게 즐기는 새로운 기술들도 사용해 봅니다. 촉각 장갑과 촉각 슈트를 착용해서 내가 직접 게임 속 아바타가 되어 악당들을 공격할 수 있다면 어떨까요? VR 장비를 착용해서 구하기 힘든 식재료로 만든 요리나 값비싼 음식을 마음껏 맛볼 수 있다면, 집에서도 짭조름한 바다 냄새를 맡으며 휴양지의 파도 소리를 듣고, 생각만으로 눈앞에 있는 물체를 움직일 수 있다면 정말 놀라운 세상이 될 것 같지 않나요? 메타버스 세상에서 슬기롭게 사는 법 일용이와 춘식이는 메타버스를 통해 일상을 마치 게임처럼 살아가지만, 지금의 우리도 실생활에서 자연스럽게 메타버스를 이용하고 있습니다. 팬데믹 시기에 ‘줌’을 통해 진행된 화상 수업을 비롯해 스마트폰으로 일상을 남기는 SNS 활동, 직접 만든 아바타로 즐기는 게임 등도 메타버스라 할 수 있으니까요. 이처럼 메타버스는 이미 우리 생활에 깊게 자리하고 있습니다. 이밖에 VR로 즐기는 테마파크, 스포츠, 쇼핑, 콘서트 등 메타버스를 이용해 즐길 수 있는 여러 활동 역시 먼 미래의 이야기가 아닌 현재 우리 삶 속에서 벌어지고 있는 메타버스입니다. 우리에게 놀라운 경험을 안겨 줄 메타버스이지만 분명 주의해야 할 점도 있습니다. 여러 사람과 함께 이용하는 공간인 만큼 모두가 이용 수칙을 잘 지킬 때 비로소 메타버스를 재미있고 건강하게 즐길 수 있습니다. 이 책은 어린이들이 메타버스 세상을 슬기롭게 이용할 수 있도록 올바른 메타버스 이용 수칙을 알려 주는 것은 물론, 아직은 생소한 아바타 디자이너, 가상 현실 디바이스 연구 개발자, 메타버스 건축가 등 메타버스를 연구하는 다양한 직업들도 소개합니다. 메타버스 연구가가 되어 저 먼 우주 구석구석까지 즐겨 보겠다는 일용이와 춘식이! 여러분도 이제야 어디든 갈 수 있고 무엇이든 할 수 있는 메타버스 세상이 궁금해졌다고요? 그렇다면 이 책을 통해 메타버스가 바꾸어 놓을 미래의 지구에서 무엇을 누리게 될지, 어떤 일들을 하게 될지 마음껏 상상해 보길 바랍니다.
9791198216113

메타버스 세상 속 웹툰 콘텐츠의 미래

설지형  | 북토리
12,000원  | 20230228  | 9791198216113
MZ세대는 인공지능(AI)과 증강현실(AR)로 자신과 닮은 아바타를 만들어 자신만의 개성을 투영한다. 메타버스속 현실에서 살수없는 럭셔리한 아이템을 걸치거나 아이돌 캐릭터를 만나며 대리만족을 하기도하고 혹은 나와는 정반대의 성향을가진 캐릭터를 만들어 호기심으로 가상의삶을 살아보기도 한다. 메타버스와 함께 웹툰도 새로 태어난다. 평면을 벗어나 입체적 메타버스 플렛폼에서 실험을 시도하고 인공지능과의 협업으로 새로운 창작 방식도가능해진다.
9791191165104

메타버스 히어로 2: 어둠의 역습(완결) (디지털 미래 인재 양성 학습 만화)

정윤호, 장정주, 최해영, 박기영, 신재광  | 훈스토리북
12,600원  | 20230111  | 9791191165104
메타버스 세계에서 펼쳐지는 신기한 경험! 디지털 세계와 현실 세계를 지켜 낼 히어로는 과연 누구? 대한민국 대표 미래 교육 전문가 및 현장 교사 직접 집필!! 대한민국 국가대표 디지털 인재교육의 첫 시작! 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》을 통해 만나 보세요. “정부, 2026년까지 디지털 인재 100만 명 양성 목표”. 전 국민의 디지털 교육 기회 확대와 역량 강화를 위해, 2022년부터 2026년까지 총 100만 디지털 인재 양성을 목표로 ‘디지털 인재 양성 종합 방안’이 마련되었습니다. 2025년부터 시작하는 2022 개정 교육과정 시행 전 초·중·고 학생의 디지털 교육 기회 확대 제공을 위해 미래 세대의 디지털 친숙도를 제고하고 인재 저변 확대를 위한 정보교육이 강화됩니다. 초등학교에는 정보 선택과목을 도입하고, 중·고등학교에는 개설 과목을 확대합니다. 초등학교와 중학교에서 학생 발달단계에 따른 체험·탐구 중심의 코딩교육·소프트웨어 교육·메타버스 체험교육을 필수화하고, 고등학교에서는 학생의 진로·적성을 고려한 고교학점제의 다양한 코딩 과목이 신설됩니다. 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》에서 대한이와 찬미, 메가큐브와 함께 메타버스의 세계에서 북두칠성 큐브 배지를 획득하기 위한 악당 바이러스X 조직단과의 인공지능·코딩 한판 대결을 벌여 볼까요? 스토리텔링을 통해 만화만 읽어도 메타버스와 미래 교육 지식이 마구마구 쌓입니다! 「여기서 잠깐! 메타버스 히어로 지식 플러스」 코너에서는 대한민국 미래교육 전문가 들의 자문을 통해 현장 학교 선생님이 직접 메타버스 교육 핵심만 쏙쏙 담았습니다. 「박사님이 알려 주는 미래 히어로 원 포인트 레슨」을 통해 코딩·인공지능·로봇 공학· 가상현실 및 증강현실·사물 인터넷·클라우드 등의 미래 기술에 대한 지식을 원 포인트 레슨으로 알려드립니다.
9791191165098

메타버스 히어로 1: 히어로의 탄생 (히어로의 탄생)

정윤호, 장정주, 최해영, 박기영, 신재광  | 훈스토리북
12,600원  | 20221229  | 9791191165098
메타버스 세계에서 펼쳐지는 신기한 경험! 디지털 세계와 현실 세계를 지켜 낼 히어로는 과연 누구? 대한민국 대표 미래 교육 전문가 및 현장 교사 직접 집필!! 대한민국 국가대표 디지털 인재교육의 첫 시작! 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》을 통해 만나 보세요. “정부, 2026년까지 디지털 인재 100만 명 양성 목표”. 전 국민의 디지털 교육 기회 확대와 역량 강화를 위해, 2022년부터 2026년까지 총 100만 디지털 인재 양성을 목표로 ‘디지털 인재 양성 종합 방안’이 마련되었습니다. 2025년부터 시작하는 2022 개정 교육과정 시행 전 초·중·고 학생의 디지털 교육 기회 확대 제공을 위해 미래 세대의 디지털 친숙도를 제고하고 인재 저변 확대를 위한 정보교육이 강화됩니다. 초등학교에는 정보 선택과목을 도입하고, 중·고등학교에는 개설 과목을 확대합니다. 초등학교와 중학교에서 학생 발달단계에 따른 체험·탐구 중심의 코딩교육·소프트웨어 교육·메타버스 체험교육을 필수화하고, 고등학교에서는 학생의 진로·적성을 고려한 고교학점제의 다양한 코딩 과목이 신설됩니다. 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》에서 대한이와 찬미, 메가큐브와 함께 메타버스의 세계에서 북두칠성 큐브 배지를 획득하기 위한 악당 바이러스X 조직단과의 인공지능·코딩 한판 대결을 벌여 볼까요? 스토리텔링을 통해 만화만 읽어도 메타버스와 미래 교육 지식이 마구마구 쌓입니다! 「여기서 잠깐! 메타버스 히어로 지식 플러스」 코너에서는 대한민국 미래교육 전문가 들의 자문을 통해 현장 학교 선생님이 직접 메타버스 교육 핵심만 쏙쏙 담았습니다. 「박사님이 알려 주는 미래 히어로 원 포인트 레슨」을 통해 코딩·인공지능·로봇 공학· 가상현실 및 증강현실·사물 인터넷·클라우드 등의 미래 기술에 대한 지식을 원 포인트 레슨으로 알려드립니다.
9788930239783

Why? 메타버스 (인문사회교양만화)

최재훈  | 예림당
11,520원  | 20220530  | 9788930239783
현실보다 더 현실 같은 가상 세계 메타버스의 세계로! 요즘 아이들은 인터넷과 유튜브를 공기처럼 자연스럽게 느끼는 세대이다. 이 때문에 가상의 공간에서 활동하는 것에 주저함이 없고 불편함도 없다. 그래서 흔히 ‘본캐’에 대비되는 ‘부캐’를 가지고 놀이하는 데도 거침이 없다. 이들을 타깃으로 점점 영역을 확장해 나가는 분야가 있다. 바로 메타버스이다. 큰 기업은 물론 작은 스타트업까지 앞다투어 뛰어들고 있는 메타버스란 무엇일까? 메타버스에 어떤 매력이 있길래 아이들이 이처럼 열광하는 걸까? 게임 같아서? 현실의 나와는 다른 내가 있기 때문에? 익명으로 활동할 수 있어서? 〈Why? 메타버스〉는 메타버스라는 새로운 가상 공간에 대해 소개해 준다. 메타버스가 무엇인지, 어떤 종류가 있는지, 어떻게 발전해 왔는지, 어떤 장단점과 가능성을 가지고 있는지…. 현실과 가상을 넘나들며 찾을 수 있는 놀이, 교육, 만남, 경제 활동뿐만 아니라 익명성에 기대 이루어지는 범죄 및 피해에 대해서도 알려 준다. 현실의 나와는 다른 제2의 내가 존재하는 곳, 메타버스 세계로 지금 입장해 보자.
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