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"메타버스2"(으)로 14개의 도서가 검색 되었습니다.
9791168320093

메타버스 2 (10년 후 미래를 먼저 보다)

김상균  | 플랜비디자인
15,070원  | 20220302  | 9791168320093
“10년 후, 개인·기업·국가… 모든 것이 바뀐다” 10년 후 우리를 둘러싼 공간, 조직, 인간관계를 비롯하여 유통, 방송, 게임, 금융, 의료 등 각 산업 분야의 변화를 그린 책 국내 최초로 메타버스를 다룬 『메타버스』를 읽은 누적 독자가 100만 명에 달한다. 『메타버스』를 읽은 수많은 기업들과 독자들은 메타버스에 대한 기대와 두려움을 담아 저자에게 질문을 던졌다. 메타버스가 조직을 어떻게 변화시킬 것인지, 조직은 당장 무엇을 준비해야 하는지, 메타버스는 우리 삶을 어떻게 변화시킬지 등. 『메타버스Ⅱ』는 그들의 질문에 대한 저자의 답변이자, 디지털 전환기에서 무엇을 준비해야 할지 몰라 우왕좌왕 헤매고 있는 이들을 위한 가이드북이다. 10년 후 디지털 지구에는 무엇이 남고 무엇이 사라지게 될까? 단언컨대, 10년 후에는 모든 것이 변한다. 우리를 둘러싼 공간·조직·인간관계는 물론이고 유통·방송·게임·금융·의료 등 산업 분야의 비즈니스 환경 등 모든 것이 변한다. 저자는 기술 발전의 역사와 과학적 이론, 빅테크 기업들의 움직임 등을 통해 10년 후 세상이 큰 틀에서 어떻게 바뀌어 있을지에 대해 그림을 그리듯 생생하게 알려준다. 이 책을 읽고 나면 우리 삶과 산업 전반을 관통하는 메타버스 세상에 대해 두려움보다는 기대를 안고 참여하게 될 것이다. 아울러 자신과 조직의 미래에 대해 거시적이고 다각적인 전략을 세울 수 있게 될 것이다.
9791168320598

메타버스 2(큰글자도서) (10년 후 미래를 먼저 보다)

김상균  | 플랜비디자인
42,750원  | 20230705  | 9791168320598
“10년 후, 개인·기업·국가… 모든 것이 바뀐다” 10년 후 우리를 둘러싼 공간, 조직, 인간관계를 비롯하여 유통, 방송, 게임, 금융, 의료 등 각 산업 분야의 변화를 그린 책 국내 최초로 메타버스를 다룬 『메타버스』를 읽은 누적 독자가 100만 명에 달한다. 『메타버스』를 읽은 수많은 기업들과 독자들은 메타버스에 대한 기대와 두려움을 담아 저자에게 질문을 던졌다. 메타버스가 조직을 어떻게 변화시킬 것인지, 조직은 당장 무엇을 준비해야 하는지, 메타버스는 우리 삶을 어떻게 변화시킬지 등. 『메타버스Ⅱ』는 그들의 질문에 대한 저자의 답변이자, 디지털 전환기에서 무엇을 준비해야 할지 몰라 우왕좌왕 헤매고 있는 이들을 위한 가이드북이다. 10년 후 디지털 지구에는 무엇이 남고 무엇이 사라지게 될까? 단언컨대, 10년 후에는 모든 것이 변한다. 우리를 둘러싼 공간·조직·인간관계는 물론이고 유통·방송·게임·금융·의료 등 산업 분야의 비즈니스 환경 등 모든 것이 변한다. 저자는 기술 발전의 역사와 과학적 이론, 빅테크 기업들의 움직임 등을 통해 10년 후 세상이 큰 틀에서 어떻게 바뀌어 있을지에 대해 그림을 그리듯 생생하게 알려준다. 이 책을 읽고 나면 우리 삶과 산업 전반을 관통하는 메타버스 세상에 대해 두려움보다는 기대를 안고 참여하게 될 것이다. 아울러 자신과 조직의 미래에 대해 거시적이고 다각적인 전략을 세울 수 있게 될 것이다.
9791193494394

넥스트레벨 2: 메타버스 (야무진 10대를 위한 미래 가이드)

원종우, 최향숙  | 한솔수북
12,140원  | 20240325  | 9791193494394
현실과 가상을 오가며 메타버스에서 살아갈 10대를 위한 단 하나의 과학 지식책! 1999년에 개봉한 영화 〈매트릭스〉는 컴퓨터가 만들어 낸, 현실과 똑같은 가상 세계의 모습을 보여 준다. 그 속에서 사람들은 아무 의심 없이 일상을 살아간다. 이런 주제는 SF에서 이미 오랫동안 다뤄왔지만, 유독 큰 충격과 현실감을 안겨 준 영화였다. 그 이유는 그런 기술이 상상을 넘어 현실에서 정말로 구현될지도 모른다는 쪽으로 우리 생각이 바뀌었기 때문이다. 원시인이 동굴 벽에 그린 벽화, 중세인들이 만든 성당, 우리가 읽은 동화 《피터 팬》……, 우리는 오래 전부터 현실 너머 한 차원 높은 곳에 더욱 진실하고 충만한 세상이 존재하기를 간절하게 바랐다. 그리고 드디어 그런 세상을 만들어 낼 힘을 실제로 손에 넣기 시작했다. 물론 아직은 영화 속처럼 완벽하진 않지만, 현실과는 다른 형태와 구조를 갖는 대안적인 세상을 건설해서 그 속에서 많은 사람과 함께 제2의 인생을 살아가는 단계로 들어서고 있다. 그 세상을 우리는 ‘메타버스’라고 부른다. 그런데 다들 메타버스라는 명칭은 알지만 정작 메타버스가 뭔지 물어보면 그 누구도 속 시원한 답을 하진 못한다. ‘첨단 과학 기술을 적극적으로 누리게 될 10대 어린이와 청소년들이 제대로 알고 제대로 활용하며 미래를 대비할 수 있도록 하자’, 야무진 10대를 위한 미래 가이드 《넥스트 레벨》 시리즈는 여기서 출발했다. 이 시리즈는 집필진이 주요 과학 분야를 오랜 기간 연구해 온 전문가와 전문 작가이며, 10대들의 눈높이에 맞게 쉽고 재미있게 내용을 풀어냈다는 점이 특징이다. 두 번째 권인 《넥스트 레벨 02 메타버스》는 메타버스의 개념부터 현재의 상황과 개발 중인 기술들, 그리고 사회적 영향과 미래의 전망까지 어렵지 않으면서도 포괄적이고 깊이 있게 알려 준다. 그리고 가상현실에 대한 중독, 선택, 철학적 질문들까지 함께 생각해 보게 한다. 이 책의 저자이자 과학 커뮤니케이터 원종우 작가는 “어린이가 읽을 책이라고 해서 동화 수준의 피상적인 내용만 다루는 것은 시대에 맞지 않고, 특히 메타버스처럼 과학기술이 실제로 창조해 낼 미래상에 대해서는 어린이들도 일찍부터 제대로 된 통찰을 얻어 가는 것이 중요하다는 점에서 이 책이 큰 도움이 될 거라고 봐요.”라며 집필 의도를 밝혔다. AR과 VR 기술, 아바타, 블록체인 기술 등 계속 진화하고 있는 메타버스는 우리의 상상을 넘어선 세상을 보여 줄 것이다. 어서 메타버스에 올라 타 가까운 우리의 미래로 달려가 보자!
없음

메타버스 구조대 세트 (1~2권,전2권)

조인하  | 키큰도토리
23,400원  | 20240131  | 없음
9791192762203

메타버스 구조대 2: 좀비 섬에서 탈출하라! (좀비 섬에서 탈출하라!)

조인하  | 키큰도토리
10,890원  | 20240131  | 9791192762203
과학 게임 대회 우승자들이 사라진다는 소문이 떠돌자, 이를 해결하기 위해 나우수와 한지성, 최고야는 사이언킹, 제시, 헤이브로라는 아바타가 되어 다른 과학 게임 대회에 참가한다. 이들은 사라진 친구들을 찾을 수 있을까? 게임 뒤에 숨어 있는 음모는 무엇일까?
9791191165104

메타버스 히어로 2: 어둠의 역습(완결) (디지털 미래 인재 양성 학습 만화)

정윤호, 장정주, 최해영, 박기영, 신재광  | 훈스토리북
12,600원  | 20230111  | 9791191165104
메타버스 세계에서 펼쳐지는 신기한 경험! 디지털 세계와 현실 세계를 지켜 낼 히어로는 과연 누구? 대한민국 대표 미래 교육 전문가 및 현장 교사 직접 집필!! 대한민국 국가대표 디지털 인재교육의 첫 시작! 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》을 통해 만나 보세요. “정부, 2026년까지 디지털 인재 100만 명 양성 목표”. 전 국민의 디지털 교육 기회 확대와 역량 강화를 위해, 2022년부터 2026년까지 총 100만 디지털 인재 양성을 목표로 ‘디지털 인재 양성 종합 방안’이 마련되었습니다. 2025년부터 시작하는 2022 개정 교육과정 시행 전 초·중·고 학생의 디지털 교육 기회 확대 제공을 위해 미래 세대의 디지털 친숙도를 제고하고 인재 저변 확대를 위한 정보교육이 강화됩니다. 초등학교에는 정보 선택과목을 도입하고, 중·고등학교에는 개설 과목을 확대합니다. 초등학교와 중학교에서 학생 발달단계에 따른 체험·탐구 중심의 코딩교육·소프트웨어 교육·메타버스 체험교육을 필수화하고, 고등학교에서는 학생의 진로·적성을 고려한 고교학점제의 다양한 코딩 과목이 신설됩니다. 《메타버스 히어로:히어로의 탄생》에서 대한이와 찬미, 메가큐브와 함께 메타버스의 세계에서 북두칠성 큐브 배지를 획득하기 위한 악당 바이러스X 조직단과의 인공지능·코딩 한판 대결을 벌여 볼까요? 스토리텔링을 통해 만화만 읽어도 메타버스와 미래 교육 지식이 마구마구 쌓입니다! 「여기서 잠깐! 메타버스 히어로 지식 플러스」 코너에서는 대한민국 미래교육 전문가 들의 자문을 통해 현장 학교 선생님이 직접 메타버스 교육 핵심만 쏙쏙 담았습니다. 「박사님이 알려 주는 미래 히어로 원 포인트 레슨」을 통해 코딩·인공지능·로봇 공학· 가상현실 및 증강현실·사물 인터넷·클라우드 등의 미래 기술에 대한 지식을 원 포인트 레슨으로 알려드립니다.
9791194631224

메타버스 시대의 새로운 메커니즘에 따른 법 제도적 대응 방안 2

윤해성 외 11인  | 한국형사법무정책연구원
15,000원  | 20241231  | 9791194631224
9791191346329

메타버스 교육백서 2: 메타버스 공간과 만나다 (VR, AR, 코스페이시스 에듀편)

김규섭, 강준철, 김민정, 김영철, 송기진  | 지오북스
22,500원  | 20220301  | 9791191346329
어렵게만 생각했던 메타버스 나도 할 수 있다! VR, AR, 코스페이시스 에듀 활용 교육의 총 집합! 수업에 바로 적용하는 VR, AR 활용교육! ----------------------------------------- 평면을 넘어 3D공간으로! 우리 현실은 3D공간입니다. 학습자에게 새로운 경험을 선사하세요! VR, AR, 코스페이시스 에듀와 함께라면 현실감 있는 관찰 그리고 고차원적 조작활동이 가능합니다.
9791163635826

과학이슈 하이라이트 Vol 2: 메타버스 NFT

김상윤  | 동아엠앤비
15,070원  | 20220725  | 9791163635826
메타버스로 불리는 신기술이 과연 IT 혁명의 다음 페이지가 될 수 있을까? 2021년 10월말 세계 최대 소셜 미디어 기업인 페이스북이 ‘메타’로 사명을 변경했다. CEO인 마크 저커버그는 향후 10년 내에 메타버스가 10억 명 이용자를 확보하고, 수천억 달러 규모의 상거래가 이뤄지며 수백만 일자리를 창출해 낼 것이라고 하며 ‘메타버스가 차세대 인터넷으로 발전하게 될 것’이라 장담했다. 우리는 이제 4차 산업혁명 시대에 살고 있으며, AR, VR, AI, CPS 기술 등은 가상공간에서 자유로운 활동을 가능하게 했다. AR 기술을 이용하여 여러 가지 상황에 구애받지 않고 쇼핑을 즐길 수 있게 되었다. 코로나19로 인한 언택트 시대의 도래는 메타버스의 발전에 부스터 역할을 했다. 메타버스의 주 이용 계층은 10대로 이들이 가상공간에서 머무는 시간이 늘어나고 그 안에서 일어나는 소통과 거래의 영역이 확대될수록, 인류는 메타버스 속에서 새로운 문명을 만들어 갈 것이다. 이 책은 여러분을 메타버스의 세계로 안내해 줄 좋은 지침서가 될 것이다. 아바타의 경험을 공유하면서 서로 소통한다 현실 세계의 인간은 물리적으로 떨어져 있으나 아바타들끼리 같은 가상공간에서 소통을 한다. 코로나 팬데믹을 보내고 있는 현 시점에서 가상현실 콘서트 플랫폼인 ‘웨이브’에서 유명 가수가 실시간으로 콘서트를 열었다. 관객은 안방에서 VR을 끼고 가상 콘서트홀에 아바타로 입장하여 아바타 가수의 공연을 실감 나게 감상한다. 현실 세계의 인간과 인간은 물리적으로 떨어져 있으나 아바타들끼리는 같은 가상공간에서 소통을 하는 것이다. 메타버스 K-POP 플랫폼은 아티스트와 팬이 1:1로 대화하는 것 같은 느낌을 생생하게 구현하여 팬들의 큰 인기를 얻고 있다. 아시아에서 가장 인기 있는 메타버스 플랫폼인 제페토에서는 현실 세계를 뛰어넘는 다양한 경험을 할 수 있다. 단순히 게임 공간이 아니라 자신의 제2의 자아인 아바타가 살아가는 공간으로 인식하고 현실 세계와 유사한 형태의 경제활동이 일어나고 있다. 가상 경험이 현실을 개선하다 가상공간에서 홈리스를 체험한 사람들은 주거 지원 정책 동의율이 매우 높게 나왔다. 일반인은 홈리스를 내 문제가 아닌 제 3자의 입장에서만 바라보다가 직접 가상공간에서 경험해 보니 얼마나 힘든 삶인지 인지하게 된 것이다. 또한 VR 경험을 통해 여행할 수 있도록 이벤트를 실시한 여행사의 경우 VR 경험을 한 고객일수록 실제로 예약을 하는 경우가 많았다고 한다. 최근에는 의료 분야에도 메타버스 가상공간이 활용되어 트라우마, 약물 중독, 불면증 등을 경험하고 있는 정신 질환자가 상황이나 공간에 어떻게 반응하는지 데이터를 분석해 질환의 정도를 판단하고 치료, 재활까지 진행하기도 한다. 이제 가상 경험이 현실을 개선하고 새롭게 만들고 있는 것이다. 여러분도 이 책을 통해 메타버스의 모든 것을 경험해 볼 수 있을 것이다.
9791163163107

메타버스 장르문학상 수상작품집 2: 행운을 빌어요 (행운을 빌어요)

최난영, 홍선주, 이찬영, 이준형  | 고즈넉이엔티
11,250원  | 20220523  | 9791163163107
‘메타버스 장르소설 공모전’ 수상작 8편, 두 권의 책으로 출간! 고즈넉이엔티와 컴투스, 위지윅스튜디오가 국내 최초로 주최한 ‘메타버스 장르소설 공모전’에서 최종 수상한 작품들을 두 권의 책으로 엮어 『메타버스 장르문학상 수상작품집』으로 출간했다. ‘메타버스’라는 생소하면서도 첨단의 소재가 제시된 이번 공모전에는 전문 장르소설 작가들을 비롯해 영화, 드라마, 게임, 등 다양한 분야의 스토리 작가들이 참여해 큰 화제를 모았다. 수상 작품들은 ‘메타버스’에 여러 장르를 결합시켜 이전에 볼 수 없던 새로운 세계를 탄생시켰다. 로맨스부터 호러, 게임, 스릴러까지 가히 불가능이라 생각되는 조합이 모두 이곳에서 살아 숨 쉰다. 두 권에 나눠 출간된 『메타버스 장르문학상 수상작품집』은 모두 ‘메타버스’ 세계를 배경으로 하지만, 그것을 바라보는 상반된 시선을 담고 있다. 두려움과 어긋난 세계를 담은 메타버스 디스토피아와 메타버스 속 새로운 희망과 우연 그리고 욕망을 보여주는 메타버스 유토피아를 극명하게 비춘다. 이제 또 다른 현실이라 해도 부족함이 없을 만큼 가까워진 ‘가상세계’가 경이로운 스토리들을 통해 다음 단계로 도약을 시작했다. 『메타버스 장르문학상 수상작품집』에서 그 도약을 가장 처음, 가장 생생하게 목격하게 될 것이다.
9791168416321

크리에이터 가디언즈 2 (메타버스 판타지 동화)

유티  | 미래엔아이세움
11,300원  | 20230915  | 9791168416321
‘책 좀 읽는 얼리 리더(Reader)’ 52인의 극찬! 국내 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 두 번째 이야기 ‘부캐’라는 말, 아시나요? 현실 세계의 나인 ‘본 캐릭터’와 가상 혹은 상상 세계 속 나인 ‘부 캐릭터(아바타)’. 이제는 이 둘의 구분이 많은 사람들에게 어느 정도 익숙해진 듯합니다. 특히 새로운 것에 빠르게 적응하는 아이들은 어른들보다 더 쉽고 자연스럽게 현실 속 ‘본 캐릭터’와 가상 세계 속 ‘부 캐릭터’를 넘나들며 자신의 존재 가치를 찾고 가상 세계 속 타인과 관계를 맺으며 새로운 경험을 즐기는 데 거부감이 없지요. 이러한 흐름에 발 맞춰 출간된 창작 동화 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈 1권은 새로운 세계에 대한 즐거움과 플랫폼 속 오락적 요소, 개성 강한 네 아이들을 주인공으로 내세워 시공간을 비트는 짜릿한 경험을 선사했다는 점에서 ‘책 좀 읽는 얼리 리더(Reader)’ 52인의 극찬을 받았습니다. 그리고 드디어, 〈크리에이터 가디언즈〉 시리즈의 2권이 출간되었습니다. 이번 책에서는 애니메이션 영상 같은 생생한 액션 삽화는 물론, ‘데스 트레인’이나 ‘블루베리 포레스트’와 같은 기상천외한 가상 게임이 배경으로 펼쳐져 더욱 새로운 독서 경험을 선사합니다. 또 주요 등장인물인 민재와 레이나, 태오, 수인이 실제 현실 속 ‘아이의 몸’으로는 해낼 수 없는 일들을 메타버스 세계인 쿠키월드에서 마음껏 성취해 나아가는 모습은 어린이 독자들에게 짜릿한 쾌감과 높은 성취감을 주는 동시에, ‘크리에이터 가디언즈’라는 이름에 얽힌 비밀이 밝혀지면서 이어질 3권에 대한 기대감을 더욱 높여 줍니다. 메타버스를 현실 문제 해결의 단순 도구가 아닌, 또 하나의 생생한 현실로 작용하여 성장과 문제 해결을 동시에 충족하는 새 공간으로 재탄생시킨 《크리에이터 가디언즈 2》는 무한한 가능성을 품은 어린이 독자들의 상상력을 물씬 자극할 멋진 작품입니다.
9791186742471

미래직업 다이어리 2 (메타버스 인공지능의 시대)

김준수, 최승홍, 이유진, 아이박슨, 손미현  | 다빈치books
14,400원  | 20210707  | 9791186742471
인공지능 사라지지 않을 직업군은 무엇일까요? 메타버스 시대에 가장 필요한 직업군은 무엇일까요? 바로 콘텐츠 크리에이터 직업군입니다. 『미래직업 다이어리2』에서는 SBS 〈정글의 법칙〉 김준수 PD님의 예능 PD라는 직업으로 시작합니다. 이후 서울대학교 영상의학과 최승홍 교수님의 인공지능과 함께 사람들을 진료하게 되는 미래 의사라는 직업을 미리 만나볼 수 있습니다. 요즘 인공지능이 기사를 쓰는 일은 낯선 일이 아닙니다. 특히 스포츠나 증권 관련된 기사는 현재 인공지능이 더 많이 작성한다고 해도 과언이 아닙니다. 그래서 경향신문사 엔터부 기자인 이유진 님을 통해서 미래 기자라는 직업에 대해 함께 상상해 보는 시간도 마련했습니다. 또한 웹소설 작가인 아이박슨 작가님이 웹소설 작가 되는 과정에 대해서 소개하고, 소중한 기획안과 콘티를 공유해주셨습니다. 뒤이어 지능형 과학실을 기획, 개발하는데 참여하시는 손미현 선생님께서 미래 교육 콘텐츠 개발자는 어떤 일을 해야 하는지 알려줍니다. 마지막으로 연료전지를 만드는 김정현 신소재공학과 교수님께서 연구자 및 교수가 되는 과정에 대해 설명해주십니다. 『미래직업 다이어리』 시리즈는 미래 직업에 대한 답을 주는 것이 아니라, 자기 스스로에게 질문을 던졌으면 하는 바람에서 기획하였습니다. 독자분들이 이 책에 소개된 저자 중에서 롤모델을 찾고, 자신의 재능영역을 돌아보며 창직을 시작하는 첫 걸음이 되기를 진심으로 바랍니다.
9791188759156

생명의 노래 권2, 별들의 노래 (알파세대 위에 열린 생명의 서사시 메타버스 텔레그램)

김균직  | 마음그림
12,000원  | 20221102  | 9791188759156
이 책이 무엇을 노래하는가?: 은하들의 우주는 96%의 암흑을 품고 있는 불변차원 빈집의 우주이다. 그 빈집을 프로그램 하는 과정에서 한시적으로 형성차원 지식생산 공간을 제공하는 태양계 천체가 필요하였다. 형성차원 지식생산 공간은 사람의 육체 탄소전지 캡슐안에 유도되는 에너지구조체 사람의 마음공간이다. 마음공간의 활동을 보존하는 시스템은 태양에너지가 생명체강을 따라 인류의 식탁에 공급하는 음식이다. 마음공간에서 생산되고 사람 육체에 중간 수확물 상태로 저장되는 지식체의 재료가 마찬가지로 식탁의 음식이었다. 하느님이 양심4색을 보존하는 사람의 마음공간에 거주하면서 사람의 육체가 신성을 입고 지식을 생산한다. 사람 육체에 저장되는 지식체는 불변차원 우주에서 동작되는 자연합치 속성 안에 있다. 캡슐 안 형성차원에서 생산된 지식이 캡슐 밖 불변차원에서 동작되는 것이다. 육체안에 저장된 지식체가 그 사람 육체의 시간이 끝날 때 나라에서 수확되는 프로그램 자원이 된다. 나라에 프로그램 자원을 제공하는 그 사람의 영이 불멸의 생명을 얻고 나라에서 나라의 권능을 나누는 자가 된다. 권2 별들의 노래 땅의 사람이 하늘의 하느님과 대화하면서 그 사람이 하늘의 별이 되었다. 사람들 마음이 우주의 거울이 되어 위연못 하느님 작업실 모니터에 나타나면서 사람들이 밤 하늘에 반짝이는 뭇 별이 된 것이다. 하느님이 우주 거울에 자신의 모습을 비춰보려 하면서 태양계 천체를 불러왔다. 하느님이 사람 육체를 거처로 삼고 지식을 생산하려고 하면서 지표 생태계에 생명체강을 건설하였다. 하느님이 물질순환 물결에 사람들을 작은 조각배처럼 띄워 놓아 조각배가 물결을 따라 춤추게 하였다. 조각배에 저장된 생명스펙트럼 위에 빛의 통로가 열리면서 그 사람이 위연못 하느님 작업실 모니터에 환하게 나타났다. 하느님이 그 사람을 자신의 거울로 사용하게 되었고 그 사람이 밤하늘의 반짝이는 별이 된 것이다.
9791170461029

메타버스 시대 가장 먼저 배우고 익혀야 할 스마트폰 활용 (즐거운 인생 2막을 위한 스마트폰 키오스크 줌(ZOOM) 제대로 활용하기)

이종구  | SNS소통연구소
17,100원  | 20220215  | 9791170461029
『메타버스 시대 가장 먼저 배우고 익혀야 할 스마트폰 활용』은 멀티미디어에 대해 다룬 도서이며 〈4차 산업혁명시대 스마트폰 활용을 제대로 배우고 익혀야 하는 이유〉, 〈스마트폰 운영체제, 제조사, 통신사, 디바이스 정보 알아보기〉, 〈스마트폰 주요 버튼과 아이콘 모양 이해하기〉 등을 수록하고 있어 기초적이고 전반적인 내용을 확인하실 수 있습니다.
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