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"물리 기반"(으)로 9개의 도서가 검색 되었습니다.
9791161753744

물리 기반 렌더링 3/e (고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지)

매트 파르, 웬젤 제이콥, 그렉 험프리스  | 에이콘출판
62,100원  | 20200107  | 9791161753744
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생, 관련 기술을 사용하는 그래픽 아티스트에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨이나 언리얼 엔진의 라이트 매스 같은 오프라인 렌더러의 기술과 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술을 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 이해를 위한 최고의 서적이다. 특히 현재 영화뿐 아니라 실시간 렌더링까지 물리 기반 렌더링으로 변경되고 있기에, 엔비디아의 RTX와 DirectX 12의 DXR을 통해 보편화될 레이트레이싱 기술을 이해하기에 최고의 문헌이다.
9791161752891

유니티 물리 기반 셰이더 개발 (기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지)

클라우디아 도피오슬래시  | 에이콘출판
27,000원  | 20190430  | 9791161752891
각기 다른 플렛폼(OpenGL, Vulkan, DirectX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(Cg, GLSL, Shader lab)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은 다양한 기술을 보여주면서 예술과 관련된 선택에 대해 논의한다. 더불어 이 기술을 어디에 사용할 수 있는지도 알려준다. 마지막으로 비슷한 결과를 내면서도 계산 비용은 저렴한 근사법을 개발하면서 코드 최적화의 중요성에 대해서 다룰 것이다.
9791169211918

따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문: 머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지 (머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지)

쇼다 츠야노  | 한빛미디어
40,500원  | 20240125  | 9791169211918
복잡한 언리얼 엔진? 핵심 기능만 제대로 익히면 누구나 게임 개발자가 될 수 있습니다! 언리얼 엔진은 매우 수준 높은 표현이 가능한 3D 게임 엔진이지만 그만큼 능숙하게 다루기가 어렵습니다. 어떻게 하면 언리얼 엔진을 쉽게 배울 수 있을까요? 이 책은 언리얼 엔진이나 3D 게임 개발을 처음 접하는 사람뿐만 아니라 언리얼 엔진 5의 새로운 기능을 경험해보고 싶은 사람에게 유용한 설명과 단계별 실습을 소개합니다. 특히 입문자가 쉽게 이해하고 학습 도중에 포기하지 않도록 게임 개발에 반드시 필요한 개념과 언리얼 엔진의 기본 기능들을 집중적으로 다룹니다. 친절한 설명과 상세한 화면 캡처를 따라 실습을 진행하다 보면 누구든 간단한 3D 게임을 완성할 수 있습니다. 그런 다음 조금 더 복잡한 기능들을 익혀 더욱 크고 멋진 게임을 만들어보세요!
9788960779518

유니티 5.x Shader와 Effect 제작 (유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용)

앨런 주코니  | 에이콘출판
0원  | 20170102  | 9788960779518
[유니티 5.x Shader와 Effect 제작]은 유니티 작업에 생동감을 더하는 셰이더 프로그래밍에 대해 자세히 안내한다. 예제를 하나씩 따라 하다 보면 방대한 수학 지식 없이도 급이 다른 세련된 게임을 만들 수 있다. 고급 3D 게임이나 모바일 게임과 같은 결과물을 만드는 데 필수적인 광원과 화면 효과를 생성하는 방법부터 시작해, 법선 매핑, 이미지 기반 라이팅, 애니메이션 효과를 주는 방법 등을 설명한다. 또한, 물리 기반 렌더링과 같이 매우 유용한 기술을 자유자재로 다루는 비법도 소개한다. 이 책의 마지막 장을 덮을 때쯤이면 어둠의 마법처럼 멀게만 느껴졌던 셰이더가 매우 친숙하게 다가올 것이다.
9788960777620

Physically Based Rendering(물리 기반 렌더링) (현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지)

매트 파르  | 에이콘출판
0원  | 20151016  | 9788960777620
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.
9791112052759

근거기반물리치료학

 | BOOKK(부크크)
24,000원  | 20250902  | 9791112052759
근거기반 물리치료학
9791159430763

보건통합교육 2 (NCS기반 | 간호, 물리치료, 방사선, 보건행정, 임상병리, 작업치료 실습)

김정기, 권원안  | 범문에듀케이션
23,000원  | 20170906  | 9791159430763
▶ 이 책은 보건통합교육을 다룬 이론서입니다. 보건통합교육의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
9788924126549

사경의 물리치료적 관리 Evidence-based management approach (의학적 증거 기반 관리방법)

김창호  | 퍼플
0원  | 20240508  | 9788924126549
"사경의 물리치료적 관리: 보호자 및 의료 전문가를 위한 종합 안내서". 이 책은 선천성 근육성 사경이 있는 영유아를 돌보는 데 참여하는 부모, 보호자, 의료 전문가를 위한 귀중한 자료입니다. 선천성 근육성 사경은 목의 비대칭적인 자세와 목빗근(흉쇄유돌근)의 과도한 수축 또는 단축으로 인해 운동 범위가 제한되는 특징을 갖는 흔한 근골격계 질환입니다. 사경의 정확한 원인은 종종 알려지지 않았지만 결과를 최적화하고 장기적인 합병증을 예방하려면 조기 식별과 개입이 중요합니다. 이 책에서는 증거 기반 물리 치료 중재에 중점을 두고 선천성 근육성 사경의 발병, 진행, 진단 및 관리를 살펴봅니다. 다학문적 접근 방식을 통해 독자들에게 사경을 앓고 있는 영유아의 기능과 삶의 질 개선을 향한 여정을 지원하는 데 필요한 지식과 도구를 제공합니다. 책 전반에 걸쳐 우리는 사경이 있는 영유아에게 전체적인 치료를 제공하기 위해 보호자, 의료 전문가 및 학제간 팀 간의 협력의 중요성을 강조합니다. 우리는 함께 협력함으로써 모든 어린이가 성장하는 데 필요한 지원과 자원을 받을 수 있도록 보장할 수 있습니다. 여러분이 사경을 앓고 있는 자녀를 위한 지침을 구하는 부모이든, 소아 재활에 대한 지식과 기술을 확장하려는 의료 전문가이든, 이 책은 선천성 근육성 사경을 효과적으로 이해하고 관리하는 데 도움이 되는 자료가 되도록 고안되었습니다. 사경을 앓고 있는 모든 어린이의 건강과 복지를 위해 함께 힘을 실어주고 옹호합시다.
9788972244318

척추 통증 환자의 물리치료 관리 (근거 기반 접근)

Deborah M. Stetts, J. Gray Carpenter, 전재국  | 영문출판사
54,450원  | 20180528  | 9788972244318
▶ 척추 통증 환자의 물리치료 관리에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
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