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"물리 컴퓨터"(으)로 28개의 도서가 검색 되었습니다.
9791158904692

황제의 새마음 (컴퓨터, 마음, 물리법칙에 관하여)

로저 펜로즈  | 이화여자대학교출판부
29,440원  | 20220915  | 9791158904692
과학계의 뜨거운 관심을 받아온 양자컴퓨터 개념의 깊고 넓은 탐구, 노벨물리학상 수상자 로저 펜로즈의 세계적인 고전 베스트셀러 개정판! 이 책은 저명한 수리 물리학자이자 2020년 노벨물리학상을 수상한 로저 펜로즈의 저작으로, 20세기 후반부터 이어져 온 과학계의 큰 화두인 양자컴퓨터 개념을 집대성한 학술서이자 대중과학서이다. 1990년 국제적인 권위의 론-플랑과학도서상을 수상한 이래 현재까지 세계 각국의 언어로 번역ㆍ출간되며 고전 베스트셀러의 반열에 올랐다. 이 책에서 펜로즈는 인간이 지닌 ‘마음’의 본질이 무엇인지, 컴퓨터가 그것을 완벽히 구현할 수 있는지에 대한 답을 찾아간다. 그러면서 ‘인간의 마음에는 결코 기계로 구현할 수 없는 그 무엇이 존재한다’고 주장하며, 초창기 강인공지능론자들의 ‘마음 만들기’ 노력을 안데르센 동화 「벌거벗은 임금님」에 빗대어 비판한다. 즉 이 시대의 전능자로 군림한 인공지능이 인간의 마음을 소유할 수 있다는 믿음은, 그 누구도 보지 못한 ‘황제의 새 옷’과 같은 허상에 불과하다는 것이다. 펜로즈는 컴퓨터과학, 수학, 철학, 고전물리학, 양자역학, 뇌과학 등 실로 방대한 분야를 아우르는 다학제적 논의와 그것을 관통하는 기본 원리들을 통해 과학이 마음의 작동 원리를 설명할 수 있는지, 한계는 무엇인지, 의식의 물리적 과정을 이해하기 위해 알아야 할 것은 무엇인지 밝혀나간다. 우선 1~4장에서 수학, 논리학, 철학, 튜링 머신 등에 대한 논의를 통해 '알고리즘'을 소개하며 ‘마음’이란 무엇인지 질문을 던지고, 이어서 5장의 고전물리학, 6장의 양자이론, 7장의 우주론, 8장의 양자중력으로 이어지는 물리학 주제들을 통해 자신의 이론 체계를 공고화한다. 그리고 마지막으로 9, 10장에서 뇌과학과 마음의 물리학에 대해 논하며 처음의 주제로 돌아가 마음에 대해 설명한다. 특히 양자론을 비롯한 현대물리학 이론들의 문제점과 한계, 이를 극복할 해결책에 관한 논의, 또 양자컴퓨터와 양자중력에 대한 소개에 주목할 만하다. 이 책에서 펜로즈는 자신의 주장을 보강하기 위하여 복소수, 튜링 기계, 복잡성 이론, 양자역학의 패러독스, 형식 체계, 괴델의 비결정성, 위상 공간, 힐베르트 공간, 블랙홀, 화이트홀, 호킹의 복사, 엔트로피, 두뇌 구조, 그리고 그 밖에도 현대과학의 정수가 되는 많은 주제를 두루 섭렵한다. 초판이 출간되고 30년 이상이 흐르는 동안 인공지능 연구는 혁신적인 발전을 이뤘고, 펜로즈가 허상에 불과하다고 보았던 인공지능의 ‘마음’은 현재 딥러닝을 비롯한 최신 기술들의 출현으로 실재하는 새로운 옷을 걸치게 되었다. 하지만 궁극적으로 모든 인공지능의 문제가 해결된다 해도 책의 핵심 주제라 할 수 있는 철학적 논쟁, 즉 몸ㆍ마음 문제는 영원한 미제로 남게 될 것이기에 그의 주장은 여전히 진지하게 탐구할 가치가 있다. 이번 개정판에서는 최신 이론과 상황에 맞지 않는 부분들을 옮긴이의 주석을 통해 보완하고, 추가적인 정보들을 더했다. 이 책의 학제를 넘나드는 다채로운 시선과 그것을 촘촘히 연결 짓는 짜임새 있는 구성은 과학 전공자나 인공지능 연구자뿐 아니라, 현대물리학과 철학적 문제의 관계에 진지한 관심을 지닌 일반 독자에게도 흥미롭고 쉽게, 또 깊이 있게 이해될 수 있도록 다가갈 것이다. 현대과학의 앞에 놓인 극단의 세계를 탐험함으로써 컴퓨터의 몸ㆍ마음 문제에 관한 심오하고도 아름다운 진실에 한 걸음 닿을 수 있는 기회가 되길 바란다.
9788973002979

황제의 새마음(하) (컴퓨터, 마음, 물리 법칙에 관하여)

로저 펜로즈  | 이화여자대학교출판부
0원  | 19961230  | 9788973002979
마음의 본질은 무엇인가? 컴퓨터가 결국 인간의 마음이 하는 모든 것을 수행할 수 있을 것인가? 과거 30년간에 걸쳐 특히 인공지능 학자들 중에는 이를 긍정하는 사람들이 많았다. 저명한 이론 물리학자인 저자는, 인간의 마음에는 결코 기계로 구현할 수 없는 그 무엇이 존재한다고 주장한다. 이 책에서 저자는 인공지능 학자들의 마음 만들기에 대한 노력을 안데르센의 동화 〈벌거숭이 임금〉에 비유하고 있다. 그 과정에서 펜로즈는 독자들을 현대 과학의 극과 극으로 인도한다.
9788973002962

황제의 새마음(상) (컴퓨터, 마음, 물리법칙에 관하여)

로저 펜로즈  | 이화여자대학교출판부
0원  | 19961230  | 9788973002962
컴퓨터가 인간의 마음까지도 수행할 수 있을 것이라는인공지능 학자들의 긍정적 논지를 배격하고 현대 과학의 문제와 오류를 지적한 영국의 저명한 이론 물리학 자의 저술. 마음의 본질은 무엇인가? 컴퓨터가 결국 인간의 마음이 하는 모든 것을 수행할 수 있을 것인가? 과거 30년간에 걸쳐 특히 인공지능 학자들 중에는 이를 긍정하는 사람들이 많았다. 저명한 이론 물리학자인 저자는, 인간의 마음에는 결코 기계로 구현할 수 없는 그 무엇이 존재한다고 주장한다. 이 책에서 저자는 인공지능 학자들의 마음 만들기에 대한 노력을 안데르센의 동화 〈벌거숭이 임금〉에 비유하고 있다. 그 과정에서 펜로즈는 독자들을 현대 과학의 극과 극으로 인도한다.
9791169211918

따라 하며 배우는 언리얼 엔진 5 입문: 머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지 (머티리얼과 블루프린트 기초부터 물리 기반 애니메이션 적용까지)

쇼다 츠야노  | 한빛미디어
40,500원  | 20240125  | 9791169211918
복잡한 언리얼 엔진? 핵심 기능만 제대로 익히면 누구나 게임 개발자가 될 수 있습니다! 언리얼 엔진은 매우 수준 높은 표현이 가능한 3D 게임 엔진이지만 그만큼 능숙하게 다루기가 어렵습니다. 어떻게 하면 언리얼 엔진을 쉽게 배울 수 있을까요? 이 책은 언리얼 엔진이나 3D 게임 개발을 처음 접하는 사람뿐만 아니라 언리얼 엔진 5의 새로운 기능을 경험해보고 싶은 사람에게 유용한 설명과 단계별 실습을 소개합니다. 특히 입문자가 쉽게 이해하고 학습 도중에 포기하지 않도록 게임 개발에 반드시 필요한 개념과 언리얼 엔진의 기본 기능들을 집중적으로 다룹니다. 친절한 설명과 상세한 화면 캡처를 따라 실습을 진행하다 보면 누구든 간단한 3D 게임을 완성할 수 있습니다. 그런 다음 조금 더 복잡한 기능들을 익혀 더욱 크고 멋진 게임을 만들어보세요!
9791169213035

한 권으로 배우는 게임 프로그래밍 (수학과 물리, 자료구조와 알고리즘, 디자인 패턴으로 익히는 게임 개발 필수 지식)

박태준, 박효재, 윤하연  | 한빛미디어
25,200원  | 20241028  | 9791169213035
게임 개발자에게 필요한 것은 화려한 포트폴리오가 아닌 체계적인 이론 지식! 이 책은 특정 엔진이나 기술에 국한되지 않고 게임 개발의 전반적인 개념과 지식을 다룬다. 이를 통해 게임 세계가 어떻게 만들어지는지 이해하고, 다양한 게임 장르와 플랫폼에 적용하는 능력을 기를 수 있다. 게임 개발을 처음 접하는 이도 쉽게 이해할 수 있게 어려운 수학이나 알고리즘은 최대한 간단하게 설명하고, 다양한 예제 코드를 활용해 접근성을 높였다. 단순 엔진 사용법이 아닌 게임 개발의 본질을 이해하고 자신만의 게임을 창작하는 데 필요한 자신감을 얻게 될 것이다.
9791191346930

수학 물리 놀이하기 1

박준현  | 지오북스
18,810원  | 20240630  | 9791191346930
코로나-19로 인해 비대면 원격수업의 요청이 생기고 비슷한 시기에 창의적인 수학· 정보역량을 갖춘 인재를 육성하고자 하는 필요가 생기면서 많은 수학 교사들이 접하는 수학의 작도 및 코딩툴을 익혔습니다. 하지만 통상 학교 현장에서 통상 사용되는 애플리케이션은 제가 학부 시절 익힌 여러 가지 물리나 사회현상을 설명하는 비선형 미분방정식의 해를 자유롭게 해결하기에는 충분하지 않았습니다. 이 때 제게 매스매티카는 나의 요구사항을 잘들어줄 수 있을까 고민하였고 도전을 해보기로 마음을 먹었습니다. 제가 계산 기능을 갖추고 있는 매스매티카에 대해 처음 들어본 것은 대학교 학부 시절이므로 20년이 이제는 넘었습니다. 그리고 매스매티카(13.1버전)를 직접 접하고 책을 사서 탐독하면서 코드를 익힌 것은 이제 갓 1년이 조금 넘었습니다. 처음에는 이장훈 선생님이 편찬하신 두꺼운 메뉴얼을 펴놓고 무작정 순서대로 읽어나가면서 PC를 통해 매스매티카 코딩을 입력하며 느리지만 한 걸음씩 익혀나갔습니다. 궁금한 것이 생기면 다한테크 황지원 부장의 고마운 도움을 받기도 하였습니다. 매스매티카 실력자 분들의 다양한 작품이 수록된 Wolfram Demonstrations Project 를 처음 접하고 부족한 내 실력을 비교하면서 절망하기도 하였습니다. 하지만 이장훈 선생님의 책에 수록된 코드작품과 친절한 설명을 하나하나 분석하고 파헤쳐 가며 코드를 단계적으로 익히고 마침내 간단한 여러 가지 코드를 짤 수 있게 되었습니다. 매스매티카의 문법이 한국의 중고등학교 수업 현장에서 자주 사용되는 여타 애플리케이션에 비해 어렵다는 것이 사실입니다. 하지만 매스매티 카의 문법은 명료하기 때문에 일단 익히고 나면 정말 놀라울 정도로 다양한 함수를 애매함이 없이 깔끔하게 만드는 것이 가능하다는 것과 이상적분이나 무한급수의 합 및 무한곱에서 파이나 자연상수 등이 포함된 값을 명확히 출력하는 계산 기능을 고려하면 매스매티카는 충분히가 아니라 상당히 매력적인 툴입니다. 또한 매스매티카에서 내장하고 있는 여러 가지 특수함수를 보며 매스매티카는 대학이나 연구소에서만 사용하는 것이 아닌 학문 탐구를 즐기는 성향을 가진 고등학생과 중고등학교 교사들 또한 학습하고 연구할 때 사용하기에는 안성맞춤이라는 것을 느끼게 되었습 니다. 매스매티카를 익히면서 처음에는 비선형 미분방정식으로 나타내어지는 물리 현상의 해에 대해 그래프를 그리고 시간에 따른 추이를 동영상으로 시연하는 것에 집중하였지만 차츰 랜덤 추출기능을 활용한 통계분석에서 시작하여 최근 인공지능 수학에서 주로 다루는 경사하강법을 이용한 최소다항식 문제에 이르기까지 다양한 주제에 관심을 가지게 되어 관련 수학적 내용을 담고 코드를 참조하거나 본인이 직접 코드를 작성하여 이 책을 펴냈습니다. 이 책은 크게는 점화식풀기, 방정식풀기, 미분방정식풀기, 다양한 물리수학코드, 다양한 함수기능 소개로 이뤄져 있습니 다. 1권과 2권을 굳이 차례대로 읽을 필요없이 눈길이 가는 주제부터 읽고 모르는 함수기능이 있다면 함수기능 소개 부분을 병행하여 읽고 참조하면 되도록 책을 구성하였습니다. 그리고 이론을 소개하면서 그래픽을 추가하기도 했는데 일부는 알지오매스 툴로 제작하였습니다. 매스매티카 프로그램은 Wolfram미국 본사의 공식 한국 대리점인 ㈜ 다한테크를 통해 구매할 수 있습니다. 공자가 말하기를 〈아는 자는 좋아하는 자만 못하고 좋아하는 자는 즐기는 자만 못하다〉 에 대해 들어보신 분이 많을 것입니다. 이 책을 통해 학구적 성향을 가진 독자들이 매스매티카 코딩으로 수학과 물리 놀이를 즐기면서 자신의 탐구 역량을 키워나갈 수 있길 바랍니다.
9791191346947

수학 물리 놀이하기 2

박준현  | 지오북스
19,800원  | 20240630  | 9791191346947
코로나-19로 인해 비대면 원격수업의 요청이 생기고 비슷한 시기에 창의적인 수학· 정보역량을 갖춘 인재를 육성하고자 하는 필요가 생기면서 많은 수학 교사들이 접하는 수학의 작도 및 코딩툴을 익혔습니다. 하지만 통상 학교 현장에서 통상 사용되는 애플리케이션은 제가 학부 시절 익힌 여러 가지 물리나 사회현상을 설명하는 비선형 미분방정식의 해를 자유롭게 해결하기에는 충분하지 않았습니다. 이 때 제게 매스매티카는 나의 요구사항을 잘들어줄 수 있을까 고민하였고 도전을 해보기로 마음을 먹었습니다. 제가 계산 기능을 갖추고 있는 매스매티카에 대해 처음 들어본 것은 대학교 학부 시절이므로 20년이 이제는 넘었습니다. 그리고 매스매티카(13.1버전)를 직접 접하고 책을 사서 탐독하면서 코드를 익힌 것은 이제 갓 1년이 조금 넘었습니다. 처음에는 이장훈 선생님이 편찬하신 두꺼운 메뉴얼을 펴놓고 무작정 순서대로 읽어나가면서 PC를 통해 매스매티카 코딩을 입력하며 느리지만 한 걸음씩 익혀나갔습니다. 궁금한 것이 생기면 다한테크 황지원 부장의 고마운 도움을 받기도 하였습니다. 매스매티카 실력자 분들의 다양한 작품이 수록된 Wolfram Demonstrations Project 를 처음 접하고 부족한 내 실력을 비교하면서 절망하기도 하였습니다. 하지만 이장훈 선생님의 책에 수록된 코드작품과 친절한 설명을 하나하나 분석하고 파헤쳐 가며 코드를 단계적으로 익히고 마침내 간단한 여러 가지 코드를 짤 수 있게 되었습니다. 매스매티카의 문법이 한국의 중고등학교 수업 현장에서 자주 사용되는 여타 애플리케이션에 비해 어렵다는 것이 사실입니다. 하지만 매스매티 카의 문법은 명료하기 때문에 일단 익히고 나면 정말 놀라울 정도로 다양한 함수를 애매함이 없이 깔끔하게 만드는 것이 가능하다는 것과 이상적분이나 무한급수의 합 및 무한곱에서 파이나 자연상수 등이 포함된 값을 명확히 출력하는 계산 기능을 고려하면 매스매티카는 충분히가 아니라 상당히 매력적인 툴입니다. 또한 매스매티카에서 내장하고 있는 여러 가지 특수함수를 보며 매스매티카는 대학이나 연구소에서만 사용하는 것이 아닌 학문 탐구를 즐기는 성향을 가진 고등학생과 중고등학교 교사들 또한 학습하고 연구할 때 사용하기에는 안성맞춤이라는 것을 느끼게 되었습 니다. 매스매티카를 익히면서 처음에는 비선형 미분방정식으로 나타내어지는 물리 현상의 해에 대해 그래프를 그리고 시간에 따른 추이를 동영상으로 시연하는 것에 집중하였지만 차츰 랜덤 추출기능을 활용한 통계분석에서 시작하여 최근 인공지능 수학에서 주로 다루는 경사하강법을 이용한 최소다항식 문제에 이르기까지 다양한 주제에 관심을 가지게 되어 관련 수학적 내용을 담고 코드를 참조하거나 본인이 직접 코드를 작성하여 이 책을 펴냈습니다. 이 책은 크게는 점화식풀기, 방정식풀기, 미분방정식풀기, 다양한 물리수학코드, 다양한 함수기능 소개로 이뤄져 있습니 다. 1권과 2권을 굳이 차례대로 읽을 필요없이 눈길이 가는 주제부터 읽고 모르는 함수기능이 있다면 함수기능 소개 부분을 병행하여 읽고 참조하면 되도록 책을 구성하였습니다. 그리고 이론을 소개하면서 그래픽을 추가하기도 했는데 일부는 알지오매스 툴로 제작하였습니다. 매스매티카 프로그램은 Wolfram미국 본사의 공식 한국 대리점인 ㈜ 다한테크를 통해 구매할 수 있습니다. 공자가 말하기를 〈아는 자는 좋아하는 자만 못하고 좋아하는 자는 즐기는 자만 못하다〉 에 대해 들어보신 분이 많을 것입니다. 이 책을 통해 학구적 성향을 가진 독자들이 매스매티카 코딩으로 수학과 물리 놀이를 즐기면서 자신의 탐구 역량을 키워나갈 수 있길 바랍니다.
9791161755403

사이버 물리 시스템을 이용한 임베디드 시스템

애드워드 애쉬포드 리, 산지트 세시아  | 에이콘출판
40,500원  | 20210629  | 9791161755403
임베디드 시스템에서 소프트웨어가 물리적 세계와 상호작용하는 메커니즘은 매우 빠르게 변화하고 있고, 물리적 세계를 정보의 세계와 깊이 연결하는 것이 중요하다. 가상 물리 시스템(CPS, Cyber-Physical Systems)은 물리적 서브시스템이 연산 및 네트워킹과 결합된 시스템이며, 이 책은 가상 물리 시스템의 모델링 및 설계, 분석에 중점을 두고 임베디드 시스템의 공학이론을 소개하는 입문 교재다.
9788984686373

파이썬으로 코딩하는 물리

송오영  | 21세기사
26,100원  | 20210302  | 9788984686373
물리학은 자연에서 일어나는 현상을 논리적으로 이해하고, 이 현상을 설명하는 보편적인 법칙을 찾는 기초과학의 한 분야이다. 물리학에서 지금까지 발견한 물리 법칙들은 짧은 문장과 단순한 수학 방정식으로 표현될 수 있다. 이러한 이유로 다른 학문과 다르게 암기의 고통이 없으며, 이해와 통찰의 학문으로 자리매김하고 있다. 하지만 많은 사람이 물리는 재미없고 어려우며 방정식 풀이나 수학적 계산에 능숙해야만 잘 할 수 있는 것으로 오해하고 있다. 필자도 학교에서 학생들이 물리 법칙이나 원리는 어렴풋이 이해하면서도 물리 문제 풀기를 어려워하거나 물리적인 원리를 자신 있게 설명하지 못하는 경우를 많이 경험했다. 이 학생들이 물리 법칙과 그에 따른 방정식을 모르는 것은 결코 아니다. 다만, 이를 실제 물리 문제를 해결하거나 혹은 물리 현상을 재현할 때 어떻게 적용해야 하는지를 어려워 하는 것이다. 필자는 이 책을 통해 물리 문제의 풀이와 물리 현상의 재현을 위한 컴퓨터 코딩을 소개하여 물리 법칙에 대한 보다 깊은 이해를 돕고자 한다.
9791161753744

물리 기반 렌더링 3/e (고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지)

매트 파르, 웬젤 제이콥, 그렉 험프리스  | 에이콘출판
62,100원  | 20200107  | 9791161753744
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생, 관련 기술을 사용하는 그래픽 아티스트에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨이나 언리얼 엔진의 라이트 매스 같은 오프라인 렌더러의 기술과 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술을 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 이해를 위한 최고의 서적이다. 특히 현재 영화뿐 아니라 실시간 렌더링까지 물리 기반 렌더링으로 변경되고 있기에, 엔비디아의 RTX와 DirectX 12의 DXR을 통해 보편화될 레이트레이싱 기술을 이해하기에 최고의 문헌이다.
9791161752891

유니티 물리 기반 셰이더 개발 (기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지)

클라우디아 도피오슬래시  | 에이콘출판
27,000원  | 20190430  | 9791161752891
각기 다른 플렛폼(OpenGL, Vulkan, DirectX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(Cg, GLSL, Shader lab)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은 다양한 기술을 보여주면서 예술과 관련된 선택에 대해 논의한다. 더불어 이 기술을 어디에 사용할 수 있는지도 알려준다. 마지막으로 비슷한 결과를 내면서도 계산 비용은 저렴한 근사법을 개발하면서 코드 최적화의 중요성에 대해서 다룰 것이다.
9791160501384

3D 게임을 움직이는 수학과 물리 (38가지 예제로 쉽고 재미있게 배운다!)

가토 키요시  | 길벗
59,000원  | 20170320  | 9791160501384
[3D 게임을 움직이는 수학과 물리]는 3D 게임에 자주 사용되는 기능이나 효과를 구현하는 데 필요한 수학과 물리 기초를 38가지 실용적인 예제로 설명한다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라 C++로 작성된 예제를 먼저 실행해보고 여기에 사용된 수학 공식을 설명하는 순으로 학습한다. 렌더링, 폴리곤, 텍스처 매핑ㆍ광원 처리ㆍ반투명, 2D/3D 충돌 판정, 빌보드, 물리 운동 등 6가지 주제로 정리하였으며, 마지막 장에서는 수학 이론을 복습해본다. 이 책을 읽고 나면 코드와 수식이 어떻게 실제로 연관되는지 이해할 수 있을 것이다.
9791186573280

그림으로 배우는 물리현상 이펙트

곤도게이타  | 비엘북스
28,800원  | 20181127  | 9791186573280
[모닥불은 왜 삼각형이 되는가?], [폭발할 때 버섯구름은 왜 일어나는 것일까] 이 책은 현실세계의 물리현상을 기반으로 이펙트를 만드는 과정에 대해서 소개하는 책으로 복잡한 물리현상을 알기 쉬운 그림으로 설명한 것이 특징입니다. 아티스트의 상상에 의해서 무작정 만드는 이펙트가 아닌, 물리현상을 이해하며 이펙트를 완성하는 핵심 과정에 대해서 다루고 있습니다. 특정 이펙트 툴의 스킬 활용법에 대해서 중점적으로 소개하는 책이 아닙니다. 이 책에서는 3ds Max를 기본으로 시뮬레이션과 이펙트 구현에 필요한 기능과 특정 플러그인들을 다루고 있으나 세세한 툴 테크닉을 설명하지는 않습니다. 이펙트 툴로 제작하기 위해 알아두어야 할 기본적인 물리현상에 대한 구조적 메커니즘에 초점이 맞춰져 있습니다. 이펙트 제작 경험이 부족한 분들이라면 다소 어려운 부분도 있겠으나, 그 동안 무심코 지나쳤던 작은 현상들이 최종 결과에 미치는 영향이 크다는 것을 경험하게 될 것입니다.
9788968481550

게임 개발자를 위한 물리 (차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것)

데이비드 버그  | 한빛미디어
70,000원  | 20150105  | 9788968481550
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.
9791161751047

사이버 물리 시스템 (사물인터넷과 임베디드 시스템의 핵심 기술, 사례와 동향)

라구나탄 라즈쿠마르, 디오니시오 데 니즈, 마크 클라인  | 에이콘출판
36,000원  | 20180131  | 9791161751047
사이버 물리 시스템이 산업혁명 4.0의 핵심이라고 하지만, 사이버 물리 시스템이 구체적으로 어떻게 구성되며 무엇이 중요한지 알아보기는 쉽지 않다. 이 책에서는 여러 산업 및 학문 분야 최고의 전문가들이 사이버 물리 시스템의 핵심 기술과 사례 및 연구 동향을 집약해 상세히 안내하고 있다. 사이버 물리 시스템을 연구하려는 모든 실무자, 연구자 및 상급 학생들에게 지침이 될 내용을 담고 있다.
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