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"비주얼 스튜디오"
(으)로 7개의 도서가 검색 되었습니다.
C++로 나만의 운영체제 만들기 (비주얼 스튜디오를 활용한 커널 개발)
박주항 | 에이콘출판
36,000원 | 20180928 | 9791161752051
운영체제를 제작할 때 친숙한 개발 환경은 개발속도를 배가시킨다. 이 책에서 설명하는 운영체제 SkyOS는 윈도우 운영체제 환경에서 비주얼 스튜디오를 통해 개발할 수 있다. 또한 C++를 개발 언어로 채택했기 때문에 객체지향 프로그래밍이 가능하며, 표준 C 런타임 라이브러리를 활용함으로써 외부 라이브러리의 손쉬운 포팅 작업을 가능하게 했다. 궁극적으로는 WIN32 에뮬레이션을 통해 WIN32/SkyOS 두 플랫폼에서 동작하는 모듈의 작성이 가능하므로, 개발테스트는 WIN32 환경에서 진행하고 배포는 실기로 하는 구조를 정립했다. 이를 통해 개발자는 자신만의 운영체제를 손쉽게 제작할 수 있을 것이다.
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크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 (비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드로 만드는)
Price, Mark J. | 에이콘출판
54,000원 | 20230720 | 9791161757667
C# 10의 새로운 기능과 .NET 6의 전반적인 내용을 다룬다. 설명은 최소한으로 줄인 대신, 예제 코드를 직접 타이핑하면서 익힐 수 있도록 흥미롭게 구성됐다. C#의 기본 문법부터 고급 기능, .NET을 활용한 콘솔, 데이터베이스, 웹 프로그래밍까지의 과정을 비주얼 스튜디오 2022, 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 배운다. .NET과 C#을 처음 접하는 개발자를 비롯해, 새로운 기능을 살펴보고 싶은 기존 개발자들이 짧은 시간에 전체 구성을 이해하고 활용할 수 있게 돕는다.
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게임 프로그래밍(비주얼 스튜디오 2010으로 만든) (비주얼 스튜디오 2010으로 만든)
권기형, 전종원 | 홍릉과학출판사
22,080원 | 20140225 | 9791156000310
▶ 이 책은 게임 프로그래밍에 대해 다룬 이론서입니다. 게임 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
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객체 지향 프로그래밍 설계 및 구현 (비주얼 스튜디오 2008 C# 프로그램 실습)
김석수 | 휴먼싸이언스
15,300원 | 20090115 | 9788996190608
객체지향 프로그래밍을 이해하고 이것의 원리를 개념적으로 정리하고 C#으로 구현할 수 있는 방법을 제시하고 있는 교재이다. C#, C++, 자바를 비교함으로써 프로그램 언어를 더욱 잘 이해할 수 있도록 하였고, 프로그램 구성요소, 메서드, 배열, 객체지향 개념, 상속성 등의 개념을 익힐 수 있다. 마지막 장에 대여관리 프로그램을 직접 설계해볼 수 있어 실력을 기를 수 있다.
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효율성이 배가되는 WSL2 가이드북 (설치와 구성부터 비주얼 스튜디오 코드, 도커, 쿠버네티스에서의 활용까지)
스튜어트 리크스 | 제이펍
21,600원 | 20220318 | 9791191600636
리눅스를 위한 윈도우 하위 시스템, WSL2 완전 정복! WSL(리눅스용 윈도우 하위 시스템)을 사용하면 윈도우 애플리케이션과 기본적인 리눅스 도구를 함께 실행할 수 있습니다. 애플리케이션을 윈도우와 리눅스에서 동시에 개발하거나 윈도우 환경에 더 다양한 도구를 추가해서 사용하고 싶을 때, WSL을 사용하면 그 한계를 넘어설 수 있습니다. 이 책에서는 WSL이 무엇인지 친절하게 설명하고, 다양한 리눅스 배포판을 WSL에 설치하고 구성하는 방법을 살펴봅니다. 그런 후에 윈도우 환경과 리눅스 환경을 동시에 사용해서 개발하는 방법을 살펴봅니다. 그리고 새로 나온 윈도우 터미널을 설치하는 방법과 이를 사용자에게 맞게 구성하는 방법, 또한 WSL과 비주얼 스튜디오 코드를 연동해 코드를 작성하는 방법도 다룹니다. 그 밖에도 도커와 쿠버네티스 기반의 컨테이너를 사용해 일하는 방법과 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 개발 환경을 컨테이너 형태로 만드는 방법도 안내합니다. 이 책을 다 읽고 나면 여러분은 기본 사용 환경에 맞춰 WSL과 윈도우 터미널을 구성한 후에 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 WSL 애플리케이션을 개발할 수 있을 것입니다.
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크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0 (C# 7, 닷넷 코어, 비주얼 스튜디오 2017, 비주얼 스튜디오 코드로 만드는)
마크 프라이스 | 에이콘출판
29,700원 | 20180118 | 9791161751030
『크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0』은 C# 7의 새로운 기능과 닷넷 코어의 전반적인 내용을 다룬다. 설명을 최소한으로 하고 예제를 따라 해보면서 빠르게 익힐 수 있도록 구성돼 있다. C#의 기본 문법부터 고급 기능, 닷넷 코어를 활용한 콘솔, 데이터베이스, 웹 프로그래밍까지의 과정을 비주얼 스튜디오 2017, 비주얼 스튜디오 코드를 모두 사용해가면서 배운다. 닷넷 코어와 C#을 처음 접하는 개발자를 비롯해, 닷넷 프레임워크에는 익숙하지만 닷넷 코어에 대해 더 알고 싶은 개발자들이 짧은 시간에 전체 구성을 이해하고 활용할 수 있게 도와 준다.
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마블 스튜디오 10주년 비주얼 딕셔너리
아담 브레이 | 아르누보
9,900원 | 20181126 | 9791187824404
마블 무비 히어로 탄생 10주년! 마블 스튜디오가 탄생시킨 모든 히어로들을 한번에 볼 수 있는 한 권 마블 스튜디오의 히어로들이 세상에 등장한 지 벌써 10주년이 되었다. 이 책은 마블 스튜디오가 그동안 영화로 탄생시킨 모든 히어로를 한 권에서 모두 볼 수 있도록 모은 백과사전이다. 2008년 〈아이어맨〉을 시작으로 최근 〈앤트맨과 와스프〉까지 10년 동안 20편의 영화를 통해 마블 시네마틱 유니버스는 그 세계관을 계속 확장했다. 히어로들은 10년의 시간 동안 여러 사건을 겪으며 강해지고 성장했으며, 이제 마블의 세계관은 우주까지 확장되었다. 히어로들이 강해진 만큼 그들이 대적하는 빌러들도 강해지고 있다. 최근 최강 빌런 타노스의 등장으로 마블 시네마틱 유니버스는 클라이막스에 도달하고 있다. 《마블 스튜디오 10주년 비주얼 딕셔너리》에는 아이언맨, 캡틴 아메리카, 어벤져스, 앤트맨, 블랙팬서, 토르, 닥터 스트레인지, 가디언즈 오브 갤럭시까지 그동안의 마블 역사가 고스란히 담겨 있다. 각각의 히어로들의 탄생 배경, 그들이 사용하는 무기, 활동 지역 그리고 대적하는 적들까지 모두 풀컬러 이미지와 함께 소개하고 있어 이 책 한 권이면 마블의 모든 역사를 단번에 이해할 수 있다. 마블의 히어로가 좀 더 궁금한 독자에게 《마블 스튜디오 10주년 비주얼 딕셔너리》는 히어로들의 흥미진진한 비하인드 스토리를 알 수 있는 찬스가 될 것이다.
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