logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

  • 네이버책
  • 알라딘
  • 교보문고
"수학 도형"(으)로 521개의 도서가 검색 되었습니다.
9788930220675

수학: 도형 2 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
9,900원  | 20150715  | 9788930220675
스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목한 『Why? 수학: 도형』 제2권. 점차 수학을 알아가는 돌마루 부족과 사피를 통해 도형에 대해 배울 수 있다. 이 책은 도형의 개념과 성질에 대해서 다루고 있다. 돌마루 부족이 집을 짓는 데 가장 적절한벽돌의 모양이 어떤지를 알아가는 과정에서 여러 가지 도형을 이해할 수 있다. 삼각형, 사각형, 오각형 등 평면도형을 분류하는 기준을 알 수 있고, 각과 직각, 평행과 수직에 대한 개념을 익힐 수 있다. 또한 사람들이 배를 만들면서 바퀴를 이용하는 모습을 통해 원을 공부할 수 있다. 원의 개념과성질을 알 수 있으며, 중심의 위치와 반지름, 지름의 길이도 구할 수 있다.
9788930239875

Why? 수학: 도형 2 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
11,520원  | 20210420  | 9788930239875
수학은 계산이 아니라 생각하는 것! 이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) ㆍ 기술(Technology) ㆍ 공학(Engineering) ㆍ 예술(Arts) ㆍ 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다. 〈Why? 수학〉 시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다. 비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다.
9788930239882

Why? 수학: 도형 3 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
10,944원  | 20210120  | 9788930239882
수학은 계산이 아니라 생각하는 것! 이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) · 기술(Technology) · 공학(Engineering) · 예술(Arts) · 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다. 〈Why? 수학〉 시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다. 비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다. ◈ 내용 구성과 특장점 1. 기본 컨셉트 문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다. 2. 쉽고 재미있게 배우는 수학! 초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Storytelling)과 스팀(STEAM)을 도입했다. *[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다. *[Storytelling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다. *[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다. *[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다. *[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.
9788930239868

Why? 수학: 도형 1 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
10,944원  | 20200630  | 9788930239868
자만에 빠진 사피, 칼라쿤타이 왕국으로부터 부족을 지켜 낼 수 있을까? 먹을 것만 밝히던 돌마루 부족은 족장 아들 사피의 노력으로 점차 문명화되어 간다. 수 세기뿐만 아니라 덧셈, 뺄셈까지 익히고, 심지어 집을 짓는 데 적합한 모양까지 고민하기에 이른다. 그런데 이번에는 사피가 문제다. 수학으로 부족을 구했다는 자만에 빠져 있는 사피. 심지어 집 짓기에 가장 효율적인 모양이 뭐냐고 묻는 부족민들에게 잘 모르면서 아는 척하기까지 한다. 그러면서 사피는 이 문제를 해결하기 위해 뒤로 하루의 아버지인 헤노스를 찾아가지만, 헤노스는 세상을 단순하게 바라봐야 한다며 알 수 없는 소리만 한다. 한편, 소수 부족인 루한 왕국은 돌마루와 동맹을 맺기 위해 사신을 상인으로 변장시켜 돌마루 부족으로 보낸다. 하지만 칼라 쿤타이 왕국은 첩자를 통해 이 사실을 알게 되고, 그들을 방해할 음모를 꾸민다. 그 음모는 동맹국들 간에 오해가 쌓이게 만들어서 자연스럽게 연합이 깨지도록 하는 것이다. 과연 사피를 비롯한 돌마루 부족과 동맹국들은 이 위기를 슬기롭게 헤쳐 나갈 수 있을까? 이 책은 점차 수학을 알아가는 돌마루 부족과 사피를 통해 도형에 대해 배울 수 있다. 도형을 이루는 기본 요소에서부터 2차원 공간에서의 평면도형과 3차원 공간에서의 입체도형에 대해 공부한다. 학습한 내용을 바탕으로 생활 속에서 도형을 쉽게 찾을 수 있으며, 삼각형, 사각형 등의 평면도형을 조합해 새로운 모양을 만들 수도 있다. 사피와 하루, 크롬과 함께 도형의 세계로 들어가 보자.
9788930239899

Why? 수학: 도형 4 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
10,944원  | 20200630  | 9788930239899
◈ 기획 의도 수학은 계산이 아니라 생각하는 것! 이제 수학을 공부할 때 단순 암기와 계산 위주의 학습에서 벗어나 창의적이고 유연한 사고방식으로 문제를 해결하는 것이 중요해졌다. 스팀(STEAM) 수학이 바로 그것이다. 과학(Science) ㆍ 기술(Technology) ㆍ 공학(Engineering) ㆍ 예술(Arts) ㆍ 수학(Mathematics) 다섯 가지 분야는 서로 영향을 주고받으며 우리의 삶과 밀접한 관계를 지닐 뿐 아니라, 우리에게 윤택한 삶을 제공한다. 스팀 수학은 이러한 서로 다른 다양한 영역을 창의적이고 융합적으로 아우르며 사고할 수 있도록 이끌어 주고 있어 교육 현장에서 적극 활용하기 시작했다. 〈Why? 수학〉 시리즈는 스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목했다. 또한 어린이들이 모든 영역에서 기초 실력을 쉽고 재미있게 쌓을 수 있도록 수학적 개념과 원리를 스토리텔링 방식으로 풀어내고자 했다. 초등 수학은 어린이들이 수학의 세계로 발걸음을 처음 내딛는 단계이므로, 수학에 대한 관심과 흥미를 이끌어 내는 것이 중요하기 때문이다. 비로소 어린이들도 수학 개념이 왜 필요한지, 어떻게 쓰이는지 자연스럽게 학습할 수 있을 것이다. 나아가 창의적이고 융합적인 사고력을 기를 수 있을 것으로 기대한다. ◈ 내용 구성과 특장점 1. 기본 컨셉트 문명인을 꿈꾸는 원시 소년이 수학적 개념과 원리를 깨우쳐 나가는 방식으로 초등 수학 교육 과정을 전체적인 스토리에 담았다. 수학에 대한 호기심과 남다른 재능을 가진 원시 소년은 수학을 학습하는 것에서 한 걸음 더 나아가 응용해 나가는 모습을 보여 줌으로써 어려운 상황을 슬기롭게 극복할 수 있도록 했다. 어린이 독자는 주인공과 교감하면서 수학적 개념을 함께 파악해 나가고, 여러 가지 문제 해결 능력을 키울 수 있게 했다. 2. 쉽고 재미있게 배우는 수학! 초등 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 스토리텔링(Story Telling)과 스팀(STEAM)을 도입했다. *[STEAM 교육 도입]: 개념적인 사고의 과학과 수학, 현실적 적용이 중요한 기술과 공학, 감성적 영역인 예술까지, 창의적이고 융합적인 사고를 기르는 스팀(STEAM) 교육을 도입했다. *[Story Telling!]: 수학과 문명이 만나 어떻게 발전해 나가는지, 개성 있는 캐릭터들과 함께 흥미진진한 이야기로 풀어내 학습에 몰입할 수 있다. *[Fantastic Story!]: 인류의 문명을 판타지 세계와 결합시켜 같은 공간과 시간 안에서 각각의 부족 문화와 수학이 서로 어떻게 영향을 주고 받으며 발전해 가는지, 드라마틱한 스토리와 함께 보여 준다. *[개념 쏙쏙! 문제 해결]: 수학적 사고력과 논리적 추론을 통해 문제를 해결할 수 있는 지면을 마련하여 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 했다. *[창의력 Up! 스팀 문제]: 스팀 교육이 추구하는 융합적 개념에 맞도록 여러 분야와 연관된 문제를 출제하여 창의적이고 융합적인 사고와 탐구심을 기를 수 있도록 했다.
9788927747871

세계로 떠나는 수학 도형 여행 (아름다운 건축물 속 도형을 찾아라!)

김리나  | 다락원
11,700원  | 20230410  | 9788927747871
도형이 보이고 수학이 쉬워지는 세계 건축물 여행! 삼각형으로 에펠탑을 만든다고? 둥근 지붕을 가진 이글루가 튼튼하다고? 세계 유명 건축물로 떠나는 여행에 여러분을 초대합니다! 이 책은 도형이 어려운 어린이들이 세계 유명 건축물을 여행하며 쉽게 도형을 익힐수 있도록 만들어졌어요. 동그라미, 세모, 네모를 닮은 도형 캐릭터들과 함께 건축물에 대한 재미있는 이야기도 듣고 도형의 개념과 특징도 살펴보아요. 책 속에는 프랑스의 에펠탑부터 스페인의 알람브라 궁전까지 다양한 건축물이 담겨 있어요. 당장 알아야 할 도형뿐만 아니라, 앞으로 중ㆍ고등학교 때 배우게 될 도형들까지 쉽게 맛볼 수 있지요. 특별 부록으로 ‘세계 도형 지도’까지 넣어 두었으니, 브로마이드를 펼쳐서 직접 가 보고 싶은 나라를 체크해 보세요. 책을 다 읽고 나면 도형을 찾아 여행을 떠나고 싶어질 거예요.
9788959795291

가장 쉬운 수학 도형

김용희  | 지브레인(Gbrain)
9,000원  | 20180105  | 9788959795291
도형을 시작하거나 이해가 좀 더 필요한 이들을 위한 책 도형의 가장 기본 내용을 충분히 이해하면 다양한 수학 분야뿐 아니라 과학, 미술, 음악, 체육, 건축학, 우주공학에 이르기까지 우리의 삶에 필요한 다양한 분야로 생각을 넓힐 수 있다. 《가장 쉬운 수학 도형》에서는 도형의 가장 기본이 되는 삼각형을 중심으로 다각형, 원, 입체도형의 성질과 도형의 넓이나 부피를 구하는 방법, 삼각비까지 설명해 도형을 시작하거나, 도형에 대한 이해가 좀 더 필요한 사람들의 이해를 돕고자 한다.
9788930220699

Why? 수학: 도형 4 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
9,900원  | 20151115  | 9788930220699
스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목한 『Why? 수학: 도형』 제4권. 점차 수학을 알아가는 돌마루 부족과 사피를 통해 도형에 대해 배울 수 있다.
9788930220682

Why? 수학: 도형 3 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
9,900원  | 20150915  | 9788930220682
스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목한 『Why? 수학: 도형』 제3권. 빵을 파는 남매로 위장한 칼리아와 크롬. 크롬은 혹여나 부족원들이 자신을 알아볼까 걱정하지만, 아무도 광대 분장을 한 크롬을 알아보지 못한다. 칼리아는 우르카 열매를 빵으로 바꿔 주겠다며 사람들을 불러 모은다. 하지만 부족한 실력 탓에 빵을 홀랑 다 태워 버리고. 과연 크롬과 칼리아는 이 위기를 잘 극복할 수 있을까?
9788930220668

Why? 수학: 도형 1 (스토리텔링 Steam 수학만화)

그림나무  | 예림당
11,520원  | 20150315  | 9788930220668
스팀 수학을 제대로 구현해 내기 위해 초등 수학 교육 과정인 ‘수와 연산’, ‘도형’, ‘측정’, ‘확률과 통계’, ‘규칙성’ 다섯 개의 영역에 주목한 『Why? 수학: 도형』 제1권. 점차 수학을 알아가는 돌마루 부족과 사피를 통해 도형에 대해 배울 수 있다. 도형을 이루는 기본 요소에서부터 2차원 공간에서의 평면도형과 3차원 공간에서의 입체도형에 대해 공부한다. 학습한 내용을 바탕으로 생활 속에서 도형을 쉽게 찾을 수 있으며, 삼각형, 사각형 등의 평면도형을 조합해 새로운 모양을 만들 수도 있다. 사피와 하루, 크롬과 함께 도형의 세계로 들어가 보자.
9788959793198

가장 쉬운 수학 도형

김용희  | 작은책방
0원  | 20140115  | 9788959793198
『가장 쉬운 수학 도형』은 도형의 기본인 삼각형을 중심으로 다각형, 원, 입체도형의 성질과 도형의 넓이, 부피 구하기 및 삼각비까지 도형의 개념과 원리를 충실하게 설명하고 있어 도형을 처음 시작하는 사람들이나 도형을 공부하는 사람들에게 꼭 알아야 할 도형의 모든 것을 전하고 있다.
9788994402062

절친수학: 도형(초등) (1~4학년용)

신기철, 성창근  | 한국교원대학교자기주도학습연구회
0원  | 20100415  | 9788994402062
딱딱한 초등수학 교과서를 말랑말랑하게 공부한다! 재미있는 이야기를 통해서 수학를 배우는 『절친수학 초등』 . 이 책은 초등학교에서 공부해야 하는 수학을 영역별로 구성한 수학교재다. 아이들의 실생활과 관련된 수학 이야기를 통해 수학 영역 중 과 관련된 다양한 문제를 제시한다. 원, 삼각형, 사각형 모양 구분하기, 여러 가지 삼각형과 사각형, 평면도형 이동하기 등과 관련하여 확실한 답이 나오는 문제와 자신의 생각을 쓰는 서술형 답을 반반으로 구성하고 있다. 또한 중간중간의 [알아두기!] 코너를 통해 어려운 수학개념을 쉽게 풀이하여 설명한다.
9791156131892

이렇게 생긴 수학: 도형의 발견 (원리를 깨치는 재미있는 수학의 발견)

전국수학교사모임  | 봄나무
12,150원  | 20220318  | 9791156131892
이걸 알았다면 푹 빠져들었을 가장 쉬운 도형 이야기 ㆍ 점·선·면에서 어떻게 도형이 만들어졌을까? ㆍ 정다각형으로 어떻게 원주율을 구했을까? ㆍ 기둥과 뿔, 회전체는 어떻게 나타났을까? 오늘날 주변에서는 삼각형·사각형·오각형, …등의 다양한 도형을 만나 볼 수 있어요. 이 도형들은 평면도형과 입체도형이 되어 사람들과 세상에 자리 잡았답니다. 도형은 어디에서 어떻게 생겨났을까요? 평면도형과 입체도형은 무엇을 가리킬까요? 또 도형은 생활에서 어떻게 쓰일까요? 수학적 안목과 수학 사고력을 키우는 데 큰 도움을 줄 이 모든 궁금증을 해결할 이야기들을 한 권에 담았습니다. 《이렇게 생긴 수학 - 도형의 발견》은 수학이 그리는 아름다운 ‘도형’을 다뤄요. 어린이 친구들이 꼭 알았으면 하는 도형 개념들을 현직 수학 선생님들이 한 권에 정리했어요. 수학 교과서에 나오는 필수 개념들도 있지만 수학 사고력을 키울 수 있는 다양한 도형 개념들을 소개한답니다. 도형은 어디에서 어떻게 만들어졌는지, 평면도형은 무엇이고 어떤 종류가 있는지, 입체도형은 무엇이고 어떤 종류가 있는지, 평면도형과 입체도형은 어떻게 다르며 생활에서 어떻게 쓰이는지 등을 22가지 이야기로 꾸몄어요. 평면도형의 탄생을 말하는 1장, 입체도형의 탄생을 다룬 2장, 생활 속에 있는 도형 수학을 이야기한 3장 모두가 흥미롭게 꾸며져 있어요. 수학 개념의 유래를 풀어낸 4컷 만화, 이어지는 풍부한 스토리텔링으로 도형의 이야기들을 살펴보세요.
9791188005697

중학수학 도형 한권으로 끝내기 (테마 29 엄선 | 2015 개정교육과정 반영)

고희권  | 쏠티북스
12,600원  | 20200515  | 9791188005697
〉〉 중학교 1, 2, 3학년의 수학도형 ‘한권으로 완전정복’ (1) 중학교 1, 2, 3학년 모든 수학 교과서를 완벽하게 분석하여 정리한 중학도형 총정리 (2) 어렵게 느껴지는 중학도형의 기본적인 개념을 완벽하게 정리할 수 있는 교재 (3) 난이도가 점점 높아지는 단계별 반복학습을 통한 중학도형의 완벽한 이해 및 정복 (4) [0단계] 필수개념 요약정리 → [1단계] 개념이해하기 → [2단계] 문제수준높이기 → [3단계] 응용문제도전하기 〉〉 중학교 1, 2, 3학년 수학도형을 한권으로 빨리 끝내자! 초등도형을 즐겁고 재미있게 공부하는 학생들도 중학도형은 매우 어려워하는 경우가 많습니다. 중학도형은 초등도형과 달리 추상적인 용어와 복잡한 공식이 등장하고 어떤 사실이 참이라는 것을 증명해야 하는 것과 같이 공부 내용의 난이도가 갑자기 높아지기 때문입니다. 게다가 이러한 도형 단원은 학습 의지가 한풀 꺽인 2학기에 배우기 때문에 많은 학생들이 수학을 포기하는 이유가 되기도 합니다. 1. 중학도형을 넘지 못하면 100% 수포자가 된다. 어떤 설문조사에서 수학을 포기하게 된 이유를 조사했는데 가장 큰 비중을 차지한 것이 바로 중학도형이었습니다. 초등학교 때 단순한 연산 반복훈련에 몰두한 학생들에게 난이도가 높은 중학도형은 넘기 힘든 벽이 됩니다. 중학교 때 배우는 도형의 닮음과 합동, 피타고라스 정리, 삼각비는 고등수학에서 아주 중요하고 빈번하게 사용되므로 중학도형 개념을 확실히 익혀야만 고등수학을 잘할 수 있습니다. 결국 중학도형을 제대로 이해하지 못하면 고등수학에서 큰 어려움을 겪게 됩니다. 2. 도형 역시 심화문제를 잘 푸는 것보다 기본이 더 중요하다. 중학도형은 초중고 기하 영역의 핵심입니다. 고등학교 때 다루는 도형의 개념 대부분이 중학도형이기 때문입니다. 중학도형을 공부할 때는 난이도 높은 심화문제를 잘 푸는 것보다 기본 개념을 정확히 이해하는 것이 더 중요합니다. 많은 학생들이 기본 개념을 정확히 이해하지도 못한 상황에서 무작정 심화문제를 푸는데 이것은 모래 위에 성을 쌓는 것과 다르지 않습니다. 중학도형은 기본 개념을 정확히 이해하는데 초점을 맞추어 공부하세요. 3. 중학교 1, 2, 3학년 수학도형을 한권으로 다 모았다. 이 책 〈중학수학 도형 한권으로 끝내기〉는 중학교 1, 2, 3학년 수학도형의 기본 개념을 한권으로 모아 개념을 정확히 이해하는데 목적을 둔 중학도형 입문서인 동시에 문제훈련서입니다. 특히 단계별 반복학습을 통해 도형의 기본 개념을 정확히 이해할 수 있습니다.
9791190744331

5세에는 즐깨감 수학: 도형과 공간 (추천연령 4-6세 | 창의사고력 스토리텔링 교재)

최정선, 박선미  | 와이즈만북스(와이즈만 BOOKs)
10,800원  | 20201110  | 9791190744331
▶〈5세에는 즐깨감 수학〉의 본문 구성과 특징 STEP1 생각이 자라요 수학의 개념과 원리를 익히는 활동입니다. 생활 속 소재나 이야기를 통해 흥미를 불러일으키며, 개념별로 다양한 유형의 문제를 풀면서 기초를 튼튼히 다질 수 있습니다. 난이도 하, 중하 수준의 문제로 구성되었습니다. STEP2 응용력이 커져요 1단계에서 개념을 이해한 다음, 실제로 적용하고 응용해 보는 활동입니다. 기본적인 개념 확인 문제를 비롯해 계산력, 논리력, 사고력, 문제 해결력 등을 기를 수 있는 문제로 구성되었습니다. 난이도는 중, 중상 수준이며, 이 단계를 통해 수학적 사고의 폭을 확장할 수 있습니다. STEP3 창의력이 샘솟아요 일반적인 유형에서 나아가 사고력과 창의력을 기르는 활동입니다. 퍼즐이나 미로 등을 활용한 사고력 문제, 여러 개념을 종합 한 융복합 문제 등으로 구성되었습니다. 난이도는 중, 중상 수준이며, 이 단계를 통해 수학적 추론 능력과 논리력 등을 기를 수 있습니다. STEP4 답지를 확인해요 정답을 한눈에 알아볼 수 있도록 본문과 같은 이미지 위에 파란색 으로 답을 표시하였습니다. 해설에서는 [풀이] [생각열기] [틀리기 쉬워요] [참고]를 따로 구성하여 문제에 대한 이해를 도왔습니다.
최근 본 책