logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

  • 네이버책
  • 알라딘
  • 교보문고
"스크래치로 우주여행을 떠나보자"(으)로 북프라이스의 도서 검색결과 입니다.
9788980196906

우주여행을 떠나요

위베르 벤 케문 (지은이), 콜로넬 무타르드 (그림), 권명희 (옮긴이), 서만석 (감수)  | 삼성당아이(여명미디어)
6,000원  | 2002-03-14  | 9788980196906
2069년 7월 20일에 태어난 나람은 달나라 3000 우주 정거장에서 있는 최고급 호텔에 초대된다. 친한 친구 3명과 생일 잔치를 벌이겠다고 계획을 세운 나람은 친구들도 달로 데려가기 위해 머리를 쓴다.
9788992975209

미래과학의 세계로 떠나보자

이인식 (지은이)  | 고즈윈
10,000원  | 2009-03-20  | 9788992975209
이인식 과학문화연구소장이 풀어낸 미래를 이끌어갈 35가지 첨단 과학기술 이야기. 나노기술, 정보기술, 생명공학기술, 우주항공기술의 개념과 원리를 쉽고 청소년의 눈높이에 맞춰 쉽고 재미있게 풀어 놓았다. 21세기에 가장 큰 기대를 모으는 과학기술이 미래에 끼칠 영향은 상상을 초월한다.
9788995973936

얘들아 생각산책을 떠나보자

오성수 (지은이)  | 브런치북스
10,000원  | 2008-09-10  | 9788995973936
'판단력을 키워주는 가치동화'와 '생각을 넓혀주는 고사성어', 그리고 '꽃이 간직한 아름다운 이야기'들로 구성했다. 실제로 있었던 일들을 다듬어 구성한 이야기거나 임의로 지어 낸 이야기든지 간에, 이 책에 담겨져 있는 이야기들 속에는 저마다 나름대로의 감동과 재미가 있다.
9791189998448

나는 날마다 우주여행을 한다

조재성 (지은이)  | 별
12,000원  | 2021-04-26  | 9791189998448
별과 하늘을 주제로 일상 속 자신의 삶에 관한 이야기를 담은 과학 에네 세이 『나는 날마다 우주여행을 한다』가 출간되었다. 우주와 하늘의 아름다움과 그 속에 숨은 비밀을 일반인도 알기 쉽게 풀어놓았다.
9791188430482

훌쩍 떠나보자, 새로운 곳으로

신창식 외 65명 (지은이)  | 쿰라이프게임즈
8,000원  | 2017-10-24  | 9791188430482
9791161756387

스크래치로 배워보자! 머신러닝

데일 레인 (지은이), 장기식, 김정선, 한택룡 (옮긴이)  | 에이콘출판
28,000원  | 2022-04-29  | 9791161756387
저자 데일 레인의 두 아이가 인공지능을 쉽고 재미있게 익힐 수 있도록 'Machine Learning for Kids' 학습 사이트를 개발해 직접 다양한 프로젝트를 해보며 쉽게 인공지능 개념과 원리를 익힐 수 있는 스크래치 기반 인공지능 프로그래밍 기법을 소개한다.
9791197743801

스크래치로 배우는 스마트팜

이진영 (지은이)  | 스토리디자이너
15,000원  | 2022-01-10  | 9791197743801
9788970663838

스크래치로 배우는 컴퓨팅사고

한남대학교 탈메이지교양교육대학 교재개발위원회 (지은이)  | 글누리
19,000원  | 2018-03-02  | 9788970663838
9788959795062

스크래치로 배우는 코딩

다니쿠치 마코토 (지은이), 강현정 (옮긴이)  | Gbrain(지브레인)
14,000원  | 2017-07-31  | 9788959795062
흥미롭게 게임을 만들며 자연스럽게 코딩의 개념과 원리를 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 즐겁게 놀면서 배울 수 있도록 구성했기 때문에 게임을 좋아하는 학생들에게 나만의 오리지널 게임을 만들며 다양한 상상력과 실력을 발휘할 수 있는 기회를 줄 것이다.
9791186333297

스크래치로 제어하는 아두이노

조도현 (지은이)  | 복두출판사
15,000원  | 2015-02-25  | 9791186333297
9788958243939

떠나보자, 저 끝 묻지 말고

김재봉 (지은이)  | 정은출판
14,000원  | 2019-07-24  | 9788958243939
김재봉의 우리 문화유산 여행 <떠나보자, 저 끝 묻지 말고> 서울.경기도편.
9791156644798

스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고

조성호, 고광일 (지은이)  | 한빛아카데미(교재)
21,000원  | 2020-01-06  | 9791156644798
IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 275권. 컴퓨팅 사고는 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하기 위한 논리적이고 창의적인 생각 방식을 말한다. 이 책은 독자분들이 컴퓨팅 사고를 기를 수 있도록 탄탄한 이론과 재미있는 실습으로 구성하였다.
9791195730438

스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고

창의컴퓨팅연구소 (지은이)  | 연두에디션
21,000원  | 2017-02-23  | 9791195730438
학 신입생을 대상으로 하는 교재일지라도 다양한 학문 분야의 기초적인 내용에 대한 문제 해결 능력을 개발하기 위한 스크래치 교재는 전무한 실정이다. 이에 이 책은 신입생을 위한 대학의 교양으로서 코딩 교육을 하면서도 기초 소양 교육을 강화할 수 있도록 집필되었다.
9788997587124

스크래치로 배우는 STEAM 교육

김종훈, 현동림, 김은길, 김태훈, 양영훈, 김승완, 김병수 (지은이)  | 다올미디어
16,500원  | 2014-01-13  | 9788997587124
소프트웨어 교육만큼이나 중요한 교육 이슈로 STEAM 교육이 있다. 창의적 융합 인재 양성을 목표로 하는 STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 교과 간의 통합적인 교육 방식을 의미한다. 이와 같은 소프트웨어 교육에서 사용되고 있는 언어가 바로 스크래치이다.
9788900132786

이인식 선생님과 함께 미래과학의 세계로 떠나보자

이인식 (지은이)  | 두산동아
8,900원  | 2004-02-05  | 9788900132786
9791185578422

스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고와 문제해결

천인국, 이화민 (지은이)  | 인피니티북스
24,000원  | 2019-02-27  | 9791185578422
컴퓨팅 사고를 처음 접하는 독자들도 따라올 수 있도록 컴퓨팅 사고의 기본 개념인 “분해”, “패턴인식”, “추상화”, “알고리즘”을 자세히 설명하였다. 적절한 그림을 가능한 많이 사용하여 보다 친숙하고, 지루하지 않으며, 이해하기 쉬울 것이다.
9791188831012

스크래치로 한번에 끝내는 코딩자격증 (COS3급)

김미순, 박희정, 한종석 (지은이)  | 연두에디션
15,000원  | 2018-01-15  | 9791188831012
풍부한 예제로 이루어진 코스 3급 시험 대비서. 기초와 실력을 다시며, 풍부한 모의고사와 심화 모의고사, 기출문제로 스크래치 코딩 뿐만아니라 컴퓨팅 사고력도 키울 수 있다.
9791188831005

스크래치로 한번에 끝내는 코딩자격증 (COS2급)

김미순, 박희정 (지은이)  | 연두에디션
15,000원  | 2017-12-15  | 9791188831005
풍부한 예제로 이루어진 코스 2급 시험 대비서. 기초와 실력을 다시며, 풍부한 모의고사와 심화 모의고사로 스크래치 코딩 뿐만아니라 컴퓨팅 사고력도 키울 수 있다. 스크래치는 쉽게 입문할 수 있는 프로그래밍 언어로서, 이미 온라인상에서 수많은 게임 개발등에 사용되고 있다.
9788970509204

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 2

김석희, 강지성, 이민희, 이지영 (지은이)  | 생능
18,000원  | 2017-05-31  | 9788970509204
메이커가 되기를 희망하는 어린이들의 입문서. 초등학교 4학년 이상의 학생들의 눈높이에 맞추어 메이커가 되는 데 필요한 내용을 따라하면서 문제를 해결하는 방법으로 구성되어 있다. 오픈 하드웨어인 아두이노를 스크래치를 이용해 프로그래밍하여 12개의 프로젝트를 수행하게 된다.
9788970509198

아두이노와 스크래치로 메이커 되기 1

김석희, 박종현, 강지성, 김동정 (지은이)  | 생능
18,000원  | 2017-05-31  | 9788970509198
메이커가 되기를 희망하는 어린이들의 입문서. 초등학교 4학년 이상의 학생들의 눈높이에 맞추어 메이커가 되는 데 필요한 내용을 따라하면서 문제를 해결하는 방법으로 구성되어 있다. 오픈 하드웨어인 아두이노를 스크래치를 이용해 프로그래밍하여 12개의 프로젝트를 수행하게 된다.
최근 본 책