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애니메이션 캐릭터 작화 기술 (가장 빠르게 무엇이든 그릴 수 있는)
무로이 야스오 | 영진닷컴
18,000원 | 20190308 | 9788931459715
저자가 직접 출연해서 알려주는 동영상만 봐도, 캐릭터 작화 기술이 내 것이 된다! 가장 빠르게 무엇이든 그릴 수 있는 애니메이션 캐릭터 작화 기술 ㆍ각 부위의 위치와 비율을 지키면서 얼굴을 그리는 방법 ㆍ단순한 형태로 시작해서 근육과 골격 등의 균형 잡힌 몸을 그리는 방법 ㆍ빠르게 실력을 향상시킬 수 있는 ‘모사’ 방법 ㆍ실물을 관찰하고 그림으로 표현할 수 있는 다양한 스킬 ㆍ인체의 중심을 파악하여 역동적인 캐릭터를 만드는 방법 ㆍ애니메이션 공간을 표현하는 기본적인 방법 ㆍ비율을 고려하여 사물과 사람을 그리는 방법 위의 내용이 모두 수록된 이 책은 저자의 애니메이터 경험과 수업을 진행하면서 키운 노하우를 정리한 것입니다. 총 3교시에 걸쳐 캐릭터의 ‘얼굴과 포즈를 그리고, 채색하는 방법’을 동영상으로 제공하고 있기 때문에, 애니메이터뿐만 아니라 만화가, 일러스트레이터 등 그림과 관련된 모든 사람 또는, 취미지만 잘 그리고 싶은 사람의 창작 활동에 있어, 어떻게 하면 ‘애니메이션 캐릭터를 제대로 그릴 수 있을까?!’라는 궁금증에 명쾌한 해답이 되어 줄 것입니다.
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애니메이션 캐릭터 디자인 (살아있는 캐릭터 표현을 위한 실전 스킬)
3D 토털 퍼블리싱 | 므큐
25,200원 | 20240229 | 9791169839259
20명 프로페셔널 작가들의 꿀팁 대방출 아티스트를 위한 책을 꾸준히 퍼내 온 3D TOTAL에서 캐릭터 디자인에 대한 긴 칼럼을 연재했다. 작가들에게 영감을 주기 위해 이어진 이 연재에는 전 세계에서 활약하고 있는 디자인 업계 최고의 프로 작가들의 이야기를 담았다. 『애니메이션 캐릭터 디자인』은 그중 20명의 작가를 한 권의 책으로 묶어 소개하는 책이다. 작업할 때의 주변 환경이나, 작가 스스로의 마인드 셋, 휴식을 취하는 방식 또는 자료조사를 어떻게 시작할 수 있는지에 대한 이야기까지 모두 담았다. 디자인이 잘 풀리지 않을 때, 유능한 작가들의 경험을 따라가다 보면 모르는 사이 해결책이 떠오를지도 모른다.
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애니메이션 캐릭터 300 (나도 한번 그려볼까?)
리즈 헤르조그 | 그린페이퍼
16,200원 | 20220816 | 9791187499220
드로잉은 끈기와 인내가 필요한 작업이지만 그럼에도 환상적인 모험이죠. 드로잉의 기쁨을 발견하고 일상 속 휴식의 순간을 즐겨보세요. 이 책의 그림들이 여러분을 마법 같은 만화와 캐릭터의 세계에 빠져들게 해줄 거예요! _지은이
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만화, 애니메이션, 캐릭터, 영상 기호론
전재혁, 박경철 | 만남
10,000원 | 20051105 | 9788959201068
현대 대중문화의 근간을 이루는 카툰, 코믹스, 애니메이션, 캐릭터, 영상 등에 관련된 기호적 의미의 분석과 구축, 그리고 만화영상 캐릭터의 얼굴, 패션, 동작 등 기호적 표현을 고찰한 만화영상에 관한 기호학적 실험서. 만화예술의 기호학적 의미를 살펴보고 도상기호론적 접근을 시도한다....
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애니메이션 캐릭터 작화 & 디자인 테크닉 (하야마 준이치 라이브 드로잉)
하야마 준이치 | 에이케이커뮤니케이션즈
18,720원 | 20150925 | 9791170242796
[애니메이션 캐릭터 작화 & 디자인 테크닉]는 애니메이션 캐릭터 창작 과정의 핵심요소를 파악하는 데 도움을 주는 책이다. 이 책을 위해 오리지널 애니메이션 설정을 만들었다. 그 설정에 따라 어떻게 스태프들이 의견을 교환하고 수정해나가면서 캐릭터의 이미지를 완성해나가는지에 대해 매우 현장감 넘치는 해설을 보여준다. 또한 일본의 유명 애니메이터인 하야마 준이치와 우마코시 요시히코의 솔직하고 깊이 있는 대담이 실려 있다.
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만화 쉽게 그리기: 애니메이션 캐릭터 드로잉 (당신도 프로 작가처럼 캐릭터를 그릴 수 있다!, 만화 쉽게 그리기 시리즈 6)
크리스토퍼 하트 | 싸이프레스
11,970원 | 20160330 | 9788997125944
『만화 쉽게 그리기: 애니메이션 캐릭터 드로잉』은 애니메이션에서 가장 인기 있는 장르들과 거기에 나오는 여러 스타일의 캐릭터들을 다루고, 그러한 캐릭터들을 얼마든지 무한하게 변형할 수 있는 템플릿을 제공한다.
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캐릭터 애니메이션 (Pitching your ideas!)
허성회 | 비엘북스
25,200원 | 20170302 | 9791186573129
내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션입니다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있습니다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 합니다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러납니다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 됩니다. [캐릭터 애니메이션]에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙들이 설명되어 있습니다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍, 스페이싱, 힘과 에너지, 액션과 리액션 등 캐릭터 움직임에 필요한 다양한 미적 요소들을 이해하고 분석하는 방법을 배우게 되면, 어느덧 관객과 호흡하며 커뮤니케이션하는 캐릭터 애니메이션이 완성되어 있을 것입니다.
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귀멸의 칼날 TV애니메이션 공식 캐릭터북 세트 (올컬러)
고토게 코요하루 | 학산문화사
13,500원 | 20221117 | 9791134895907
TV 애니메이션 "귀멸의 칼날" 전26화에서 그려진 캐릭터들의 궤적--- TV 애니메이션 공식 캐릭터북 전3권 발매!! 매 권 신작 일러스트 포스터 & 스페셜 스티커 수록!!
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캐릭터 애니메이션 (SOFTIMAGE XSI를 활용한)
김용관 | 상학당
39,000원 | 20090225 | 9788993383331
SOFTMAGE|XSI에서 Animation Part만을 정리한 책으로, 애니메이션에 관련된 기본 Manual과 기본 Tutorial과 응용 Tutorial을 총망라한 내용을 수록하고 있다. 따라서 애니메이션 캐릭터 그래픽의 초보자부터 현업에 계신 종사자까지 읽을 수 있다. 캐릭터의 몸체 만들기와 개념, 도구 사용법 등을 설명하고 있다.
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언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 (영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기)
브라이언 로스니 | 에이콘출판
34,200원 | 20231229 | 9791161758077
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다. 디지털 영상 제작에 관한 전문 지식이 없더라도 쉽고 간단하게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 자세한 설명과 예제를 포함하고 있다.
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게임개발을 위한 스파인 캐릭터 애니메이션 (게임 개발을 위한)
양지연 | 비엘북스
31,500원 | 20200828 | 9791186573495
2D 게임개발에 활용되는 캐릭터 애니메이션 툴 스파인(Spine)을 다루는 입문서이다. 툴의 간단한 소개를 시작으로 유저 인터페이스를 살펴본 후, 기본 예제의 튜토리얼을 따라하면서 스파인의 애니메이션 메카니즘을 이해한다. 이후, 캐릭터의 숨쉬기 애니메이션, 달리기, 공격 애니메이션 등을 제작하면서 좀 더 심도 있는 애니메이션 테크닉에서 대해서 배우게 된다. 한층 더 나아가 페이셜 애니메이션을 배워 봄으로써 다양한 얼굴 표정의 변화도 표현해볼 수 있게 된다.
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플래쉬 캐릭터 애니메이션
정진헌, 진경아, 강민구, 김규철 | 에듀컨텐츠
13,950원 | 20100901 | 9788963560588
『플래쉬 캐릭터 애니메이션』은 플래쉬 캐릭터 애니메이션의 기획에서 제작까지 쉽고 재미있게 애니메이션 콘텐트를 제작할 수 있도록 고안된 실용서다. 이 책에서는 콘텐트의 기획과 제작과정에 대하여 실례를 통하여 제시함으로써 콘텐트제작의 개괄적인 이해를 돕는다. 또한 애니메이션과 화면영상에 필요한 제반 동작원리와 영상원리를 함께 설명한다.
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만들면서 배우는 블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드 (모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작)
히노코 | 위키북스
28,800원 | 20221124 | 9791158393649
블렌더로 캐릭터 모델링을 배우고자 하는 사람을 위한 입문 & 실전 테크닉! 블렌더에 어느 정도 친숙해지면 캐릭터 모델링을 해보고 싶은 생각이 드는 사람도 많으리라 생각됩니다. 그러나 일반적인 3DCG와는 또 다른 스킬이 요구돼 좌절하는 사람도 많습니다. 이 책에서는 캐릭터 모델링 제작에서 막히기 쉬운 포인트를 확실히 짚어가면서 하나의 완성된 캐릭터를 제작하는 과정을 설명합니다. 또한 캐릭터 모델링은 모델링으로만 끝이 아닙니다. 특히 UV 전개나 텍스처 그리기는 모델링과는 다른 스킬이 요구됩니다. 텍스처 그리기는 일러스트를 다루지 않는 사람이 가장 고민하는 부분이지만, 온라인에서 관련 튜토리얼이 많지 않습니다. 이 책에서는 텍스처의 색상을 선택하는 방법부터 그리는 방법까지 초보자도 훌륭한 3D 캐릭터를 만들 수 있게 설명합니다. 더불어 최근에는 VRChat이나 VRM 앱 등 3D 캐릭터를 사용해 놀 수 있는 서비스와 앱이 늘고 있으며, 이러한 서비스와 앱에서 사용하기 위해 캐릭터 모델링을 시작한 사람도 많으리라 생각됩니다. 이 책의 목표는 캐릭터를 피규어 모양으로 렌더링하는 것입니다. 마지막 장에서는 완성된 피규어 모양의 캐릭터를 VRChat에 업로드하거나 VRM 형식으로 내보내는 방법을 설명합니다.
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캐릭터 & 웹앱 모바일 콘텐츠를 위한 모션그래픽&애니메이션 (캐릭터 & 웹앱 모바일 콘텐츠를 위한)
전소희 | 성안당
26,100원 | 20230412 | 9788931559828
생동감 넘치는 캐릭터와 웹 & 모바일 콘텐츠 애니메이션 실무 제작 노하우! TV 예능 프로그램이나 애니메이션, 영화, CF, 유튜브 영상 등 애니메이션은 꽤 많이 사용된다. 하지만 애니메이션의 실무 기술과 테크닉을 알려주는 책은 거의 없었다. 이 책에서는 애니메이션의 기초, 캐릭터 제작, 프로그램 사용법, 카메라 워크 등 애니메이션 제작 과정을 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성하였다. 특히, 스토리보드 제작부터 카메라 워크까지 애니메이션의 실무 제작 과정을 소개하고 있다. 실무에서 많이 사용하는 어도비 애니메이트부터 포토샵, 애프터 이펙트까지 필수 프로그램으로 자유롭게 애니메이팅 작업을 하는 데 도움이 될 것이다.
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언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트 (언리얼 엔진 5를 사용한 캐릭터 생성, 애니메이션 및 시네마틱 제작)
헨크 벤터, 빌헬름 옥터롭 | 에이콘출판
40,600원 | 20230728 | 9791161757698
여러 오픈소스 프로그램을 사용해서 자신만의 영화 세트를 만드는 방법을 알고 싶은 입문자를 대상으로 한 책이다. 블렌더의 기본 UI, 기능 등을 설명하면서 나만의 3D 에셋을 만들고 텍스처를 입힌다. 만들어진 에셋을 언리얼 엔진 5로 가져와 월드에 배치하는 방법도 알려준다. 또한 메타휴먼 크리에이터, 퀵셀 믹서(Quixel Mixer), 퀵셀 메가스캔(Quixel MegaScan)과 같은 툴을 사용해서 사실적인 인간과 월드를 만들고, 현실적인 라이팅을 위해 루멘을 사용할 때의 핵심 기술도 함께 다룬다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 언리얼 엔진 5의 시네마틱 장면에서 메타휴먼 생성, 커스터마이징 및 사용 ◆ 블렌더와 퀵셀 믹서(Quixel Mixer)를 사용해 영화에 사용할 커스텀 3D 에셋 모델링과 텍스처링 ◆ 퀵셀 메가스캔(Quixel Megascans) 에셋과 함께 나나이트를 사용해 3D 영화 세트 구축 ◆ 컨트롤 릭 툴을 사용해 언리얼 엔진 5 내에서 캐릭터와 3D 에셋의 리깅 및 애니메이션 ◆ 시퀀서에서 3D 에셋을 결합하고 최종 효과를 포함해 고품질의 영화 장면 렌더링 ◆ 언리얼 엔진 5의 루멘 조명을 사용해 3D 영화 세트 조명 추가 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 언리얼 엔진 5를 통한 3D 애니메이션과 영화 제작 전반을 처음 시작하는 사람들을 위한 이상적인 자료다. 또한 최신 기술을 다루기 때문에 언리얼 엔진 5에 익숙하지 않은 3D 아티스트와 애니메이터에게도 매우 가치 있다. 언리얼 엔진, 블렌더, 퀵셀 믹서, 퀵셀 브리지(Quixel Bridge)를 사용해서 실시간 3D 영화를 제작하는 최첨단 기술을 다룬다. 숙련된 애니메이터라면 거의 모든 애니메이션 파이프라인을 언리얼 엔진으로 옮기는 방법을 배울 수 있다. 필수는 아니지만, 3D 소프트웨어에 대한 경험이 있다면 더 쉽게 이해할 수 있다.
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