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"언리얼 엔진 하나고등학교"(으)로 북프라이스의 도서 검색결과 입니다.
9791161754376

언리얼 엔진 4 머티리얼

브라이스 브렌라 라모스, 존 도란 (지은이), 김규열 (옮긴이)  | 에이콘출판
40,000원  | 2020-07-28  | 9791161754376
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다.
9791161753126

언리얼 엔진 4 마스터

무함마드 압둘 모님 (지은이), 권혁이, 오은진 (옮긴이)  | 에이콘출판
35,000원  | 2019-06-24  | 9791161753126
C++ 코드와 함께 언리얼 엔진 4를 이용해 최신 게임을 만드는 방법에 대해서 배운다. 게임 캐릭터를 제어하고 레벨을 생성하며, AI 및 파티클, 고급 셰이더 기술, UI, 데이터 테이블 등 전반적인 개발 과정을 예제와 함께 실제 게임을 만들어 보면서 따라 해 볼 수 있다.
9791161755946

언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트

하마드 포지, 곤살로 마르케스, 데이비드 페레이라, 데빈 쉐리 (지은이), 장세윤 (옮긴이)  | 에이콘출판
50,000원  | 2021-12-28  | 9791161755946
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
9791161753812

언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅

로렌 페로 (지은이), 김제룡, 배상하 (옮긴이)  | 에이콘출판
40,000원  | 2019-12-31  | 9791161753812
언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다. 블루프린트만 사용해 세 가지 게임을 단계별로 만들고, 언리얼 엔진 4를 처음 접하는 사람도 어렵지 않도록 단순하고 쉽게 설명한다.
9791161750583

언리얼 엔진 가상 현실 쿡북

미치 맥카프리 (지은이), 이현진, 김명선, 김윤지, 오지혜, 허혜정 (옮긴이)  | 에이콘출판
35,000원  | 2017-09-25  | 9791161750583
VR 산업계에서 사용되는 용어부터 개발에 활용할 수 있는 라이브러리, 개발 시에 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위한 다양한 솔루션을 소개한다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 툴을 사용하는 예제 중심으로 구성돼 있다.
9788960773769

언리얼 게임 엔진 UDK 3

리차드 무어 (지은이), 문기영 (옮긴이)  | 에이콘출판
25,000원  | 2012-12-24  | 9788960773769
언리얼 게임 엔진 UDK를 이용한 게임 레벨 디자인 실전 가이드. UDK를 이용해 몰입감 있고 재미있는 게임 레벨을 만드는 방법을 보여준다.
9791161759746

언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화

후신 칸 (지은이), 이진오 (옮긴이)  | 에이콘출판
42,000원  | 2025-05-29  | 9791161759746
언리얼 엔진 5는 이제 게임개발 툴의 영역을 넘어 가상 현실 제작, 의료 트레이닝 툴, 각 종 연구 프로그램 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그 중 TV와 영화계에서 활용이 두드러지는데, 이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 짧은 영화 클립을 만들어보면서 언리얼 엔진 5를 통해 어떻게 버추얼 영화를 만들어 낼 수 있는지 가이드라인을 제시해준다.
9791161759685

언리얼 엔진 5로 개발하는 멀티플레이어 게임

마르코 세치 (지은이), 이지성, 송정은 (옮긴이)  | 에이콘출판
40,000원  | 2025-02-27  | 9791161759685
언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다.
9791161759623

언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화

루도비코 팔메리 (지은이), 김제룡, 이보람 (옮긴이)  | 에이콘출판
43,000원  | 2024-12-31  | 9791161759623
언리얼 엔진 5는 게임 개발뿐만 아니라 영화나 건축 영역까지 사용 범위를 넓히고 있다. 특히 사실적이고 몰입감 있는 고품질 환경을 만들 수 있어 건축 영역에 활용되고 있다. 현실 같은 건축 렌더링으로 상호작용을 만들고, 실제 완성의 모습을 확인해 볼 수 있다.
9791161758220

언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX

흐리시케쉬 안두를레카 (지은이), 이지성, 송정은 (옮긴이)  | 에이콘출판
35,000원  | 2024-02-29  | 9791161758220
파티클 시스템의 기초부터 나이아가라 시스템, 모듈 재정의, 동적 입력, 사용자 정의 모듈, 버전 관리, 이벤트 핸들러, 디버깅 워크플로, 블루프린트로 나이아가라 시스템 제어 등의 핵심 주제를 다룬다.
9791161758077

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터

브라이언 로스니 (지은이), 진석준 (옮긴이)  | 에이콘출판
38,000원  | 2023-12-29  | 9791161758077
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다.
9791162243442

초보자를 위한 언리얼 엔진 4 입문

아라카와 다쿠야 (지은이), 윤준 (옮긴이)  | 한빛미디어
35,000원  | 2020-10-01  | 9791162243442
게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명한 책이다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있다.
9791161752716

C++로 개발하는 언리얼 엔진 4

윌리엄 셰리프, 스테판 화이틀 (지은이), 김제룡, 박인철, 조원일 (옮긴이)  | 에이콘출판
40,000원  | 2019-02-25  | 9791161752716
언리얼 엔진 4의 설치부터 클래스, 메모리 관리, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스의 통신, 에디터 확장을 다루는 책이다. 또한 유저인터페이스 개발, NPC AI, 머티리얼과 셰이더에 대해서도 알려주며, 추가적으로 도움이 될만한 API 등 전체적인 기능을 소개한다.
9788960779617

언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜

사티쉬 PV (지은이), 구진수 (옮긴이)  | 에이콘출판
25,000원  | 2017-03-31  | 9788960779617
언리얼 엔진 4에 아직 익숙하지 않거나 게임 개발에 도전해보고 싶은 이들을 위한 입문서이다. 게임 개발 툴 언리얼 엔진 4의 설치부터 기본적인 조작 방법과 게임의 필수 요소, 특별한 기능인 블루프린트, UMG까지 폭넓은 내용을 담고 있다.
9788960779525

언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기

조안나 리 (지은이), 진석준, 이진오 (옮긴이)  | 에이콘출판
28,000원  | 2016-12-28  | 9788960779525
언리얼 엔진 4에 대한 큰 그림을 그려주고 이를 통해 무엇을 할 수 있는가를 짚어주는 책이다. 한 주제에 대해 깊게 들어가지는 않지만 언리얼 엔진이 가지고 있는 큰 기능의 범주를 하나씩 짚어가면서 무엇이 가능한지 설명과 예제를 통해 알려준다.
9788960779228

언리얼 엔진 4 AI 프로그래밍 에센셜

피터 뉴튼, 지 펭 (지은이), 고은혜 (옮긴이)  | 에이콘출판
24,000원  | 2016-10-26  | 9788960779228
acorn+PACKT 시리즈. 이 책은 정식으로 프로그래밍 교육을 받지 않은 아티스트나 디자이너 등 게임 업계 종사자 및 학생들을 위한 책이다. 언리얼 엔진 4의 블루프린트 기능을 비주얼 스크립팅 언어로 활용해 다양한 AI 행동 양식을 만들어 내는 기본론을 알기 쉽게 설명한다.
9788960778702

언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅

브렌든 스웰 (지은이), 문기영 (옮긴이)  | 에이콘출판
25,000원  | 2016-06-20  | 9788960778702
acorn+PACKT 시리즈. 언리얼 엔진 4의 새로운 기능인 블루프린트를 사용해 코드를 작성하지 않고 1인칭 슈터 게임을 처음부터 끝까지 만들어보는 책이다.
9791185890135

언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기

박승제 (지은이)  | 제이펍
38,000원  | 2015-02-10  | 9791185890135
수많은 게임 개발 강의와 '실전 유니티 3D 입문과 완성', '실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편' 등의 게임 서적으로 검증받은 저자가 언리얼 엔진 최신 버전으로 집필하였으며, 독자들이 직접 만들어 가면서 언리얼 엔진의 핵심 기능을 익히는 데 초점을 맞추었다.
9791161758664

언리얼 엔진 5 게임 AI 개발 가이드

마르코 세치 (지은이), 이지성, 송정은 (옮긴이)  | 에이콘출판
38,000원  | 2026-02-26  | 9791161758664
언리얼 엔진 5의 최신 AI 기능을 활용해 게임 AI를 설계하는 방법을 정리했다. 기본 개념부터 비헤이비어 트리, 매스 시스템까지 실습 중심으로 설명해 실제 프로젝트에 바로 적용할 수 있다.
9791161757568

언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성

폴 마틴 엘리아스 (지은이), 이진오 (옮긴이)  | 에이콘출판
40,000원  | 2026-01-13  | 9791161757568
수작업에 의존하던 월드 제작을 PCG로 전환하는 방법을 다룬다. 언리얼 엔진 5 PCG 프레임워크를 활용해 자연 환경과 건물을 절차적으로 생성하고, 블루프린트와 스플라인, 성능 최적화까지 실무에 필요한 흐름을 정리한다.
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