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"언리얼 엔진4"
(으)로 17개의 도서가 검색 되었습니다.
언리얼 엔진 4 입문 (블루프린트를 활용해 풍부한 예제로 실습하며 익히는 게임 개발)
아라카와 다쿠야 | 한빛미디어
33,000원 | 20201001 | 9791162243442
코드 한 줄 몰라도 할 수 있다! 언리얼 엔진 블루프린트로 게임 개발하기 게임 개발 전수의 달인이 언리얼 엔진 4를 알기 쉽게 설명합니다. 설치부터 게임 제작까지 간단한 예제를 만들며 언리얼 엔진을 다뤄본 경험이 없는 초보자도 게임 개발의 기초를 익힐 수 있습니다. 저자가 제공하는 풍부한 예제로 직접 만들면서 편집기에서 모델 가져오기, 블루프린트, AI 사용법, 물리 연산, UI까지 살펴봅니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 코드 없이도 게임을 개발할 수 있습니다.
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언리얼 엔진 4 마스터 (실제 사용자들의 경험을 바탕으로 한 게임 개발)
무함마드 압둘 모님 | 에이콘출판
35,000원 | 20190624 | 9791161753126
C++ 코드와 함께 언리얼 엔진 4를 이용해 최신 게임을 만드는 방법에 대해서 배운다. 게임 캐릭터를 제어하고 레벨을 생성하며, AI 및 파티클, 고급 셰이더 기술, UI, 데이터 테이블 등 전반적인 개발 과정을 예제와 함께 실제 게임을 만들어 보면서 따라 해 볼 수 있다.
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언리얼 엔진 4 머티리얼 (70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용)
브라이스 브렌라 라모스, 존 도란 | 에이콘출판
19,800원 | 20200728 | 9791161754376
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 실시간 그래픽스를 개발하기 위한 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인 ■ 머티리얼을 만들고 조명을 설정하기 위한 물리 기반 렌더링 사용 ■ 멀티 플랫폼용 게임을 위한 최적화된 재질 만들기 ■ 원하는 효과를 만들기 위한 언리얼 엔진의 노드와 함수 ■ 프로덕션 단계의 셰이더 기획과 제작 ■ 복잡한 재질과 텍스처 제작을 위한 머티리얼 에디터
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C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 (100여 개의 레시피를 통해 배우는 언리얼 4 게임 개발 가이드)
존 도란 | 에이콘출판
40,500원 | 20210104 | 9791161754659
클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네이티브 코드를 통합하고자 하는 게임 개발자에게 필수적인 책이다.
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언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e (게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기)
맷 에드먼즈 | 에이콘출판
29,700원 | 20191031 | 9791161753461
C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다. 언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
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C++로 개발하는 언리얼 엔진 4 (체계적으로 배우는 언리얼 엔진 가이드)
윌리엄 셰리프 | 에이콘출판
0원 | 20190225 | 9791161752716
언리얼 엔진 4의 설치부터 클래스, 메모리 관리, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스의 통신, 에디터 확장을 다루는 책이다. 또한 유저인터페이스 개발, NPC AI, 머티리얼과 셰이더에 대해서도 알려주며, 추가적으로 도움이 될만한 API 등 전체적인 기능을 소개한다. 한국어판에서는 최신 4.19 버전을 기준으로 모두 업데이트했으며, 필요한 경우에는 현업 개발자들에 의해 다시 쓰였기 때문에 에디터 편집과 확장과 같은 쉽게 찾기 힘든 자료도 일부 포함하고 있다. 언리얼 엔진 4와 C++을 사용해서 체계적으로 게임 개발을 시작하려는 분들에게 필수적인 책이다.
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언리얼 엔진 4 게임 개발 에센셜 (처음부터 시작하는 언리얼 엔진 4 개발)
사티쉬 PV | 에이콘출판
22,500원 | 20170331 | 9788960779617
언리얼 엔진 4에 아직 익숙하지 않거나 게임 개발에 도전해보고 싶은 이들을 위한 입문서이다. 게임 개발 툴 언리얼 엔진 4의 설치부터 기본적인 조작 방법과 게임의 필수 요소, 특별한 기능인 블루프린트, UMG까지 폭넓은 내용을 담고 있다. 머티리얼 에디터의 동작 방법, 스태틱 및 다이내믹 라이팅에 대한 이해와 라이트 간의 차이점, 컷신 구현을 위한 마티네 사용 방법, 언리얼 모션 그래픽을 사용한 플레이어 체력 바 구현 등을 익혀 모바일과 콘솔을 포함한 모든 플랫폼용 비디오 게임을 개발할 수 있도록 했다.
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언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기 (레벨 디자인부터 AI 프로그래밍까지)
조안나 리 | 에이콘출판
43,000원 | 20170102 | 9788960779525
[언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기]는 언리얼 엔진 4에 대한 큰 그림을 그려주고 이를 통해 무엇을 할 수 있는가를 짚어주는 책이다. 한 주제에 대해 깊게 들어가지는 않지만 언리얼 엔진이 가지고 있는 큰 기능의 범주를 하나씩 짚어가면서 무엇이 가능한지 설명과 예제를 통해 알려준다. 언리얼 엔진의 개념부터 시작해서 에디터, 레벨 구성, 오브젝트, 라이팅, 애니메이션, AI, 파티클, 사운드, 지형, 시네마틱으로 진행되며, 책을 읽고 나면 내 손에 주어진 언리얼 엔진이라는 도구를 어떻게 유용하게 사용할 수 있을지 방향을 잡을 수 있다.
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예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발 (C++와 블루프린트로 머티리얼 제작부터 네트워킹까지)
벤자민 카날 | 에이콘출판
38,000원 | 20181023 | 9791161752167
C++를 위주로 언리얼 엔진의 다양하고 막강한 기능들을 둘러본다. 몇 가지 예제를 만들면서 블루프린트부터 시작해 캐릭터, 모듈, HUD, AI 관련 기능, 네트워크까지 여러 개발에 필요하고 중요한 내용을 쉽고 자세하게 배워나갈 수 있다.
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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4 (한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정)
아람 쿡슨, 라이언 도울링소카, 클린턴 크럼플러 | 에이콘출판
31,500원 | 20171012 | 9791161750613
24시간 동안 배울 내용을 장별로 구성해서 한 시간씩 강의 내용을 따라 예제를 실습해볼 수 있다. 언리얼 엔진 4의 설치부터 시작해 액터의 배치, 지형 생성, 머터리얼 에디터를 사용한 머터리얼 제작, 오디오 재생, 블루프린트 스크립팅, 스켈레탈 애니메이션, UMG, 마지막으로 이 모든 것들을 사용해 간단한 슈터 게임을 개발하고 다양한 플랫폼으로 배포하는 과정을 다루고 있다.
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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기 (동영상과 함께하는)
박승제 | 제이펍
34,200원 | 20150210 | 9791185890135
언리얼 엔진의 기본적인 기능을 학습할 수 있는 『언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기』. 하나의 게임을 만들어 가면서 게임에 필요한 기능을 구현하는 과정에 초점을 맞추었다. 예제로 사용하는 모든 기능이 모바일 플랫폼에서도 작동되도록 하였으며, 모바일에서 달라지는 부분은 별도로 설명한다. 가독성을 고려하여 노드가 커지지 않도록 세심하게 배려했으며, 복잡한 노드는 기능별로 함수를 만들어서 전체적인 흐름을 이해하기 쉽도록 구성했다. 이 책에 소개된 프로젝트의 모든 과정을 동영상으로 제공한다.
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언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알) (게임 엔진 활용서 가상현실 제작 설명서)
정재헌 | 영진닷컴
0원 | 20150106 | 9788931447835
『언리얼엔진4 ArcVR(아크브이알)』은 에픽게임즈사의 언리얼엔진4를 활용한 건축/도시/조경/인테리어 가상현실(VR) 제작 가이드북이며, 넌게임 분야에 적용한 응용서로 제작노트와 예제 파일을 통해 건축적 가상현실(ArcVR) 제작 방법을 충분히 익힐 수 있도록 구성하였다. 언리얼엔진은 게임 분야의 세계 TOP 클래스로 손꼽히는 개발 엔진으로 실사와 같은 시각화 작업뿐만 아니라 사용자가 직접 조작하는 방향에 따라 1초에 30장 이상의 실시간 렌더링을 제공한다. 이 책에서는 이러한 강점을 건축적 가상현실(ArcVR)의 다양한 예제를 통해 그 제작 과정을 자세히 설명하고 있다.
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실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4
미나토 카즈히사 | 한빛미디어
9,000원 | 20160601 | 9788968482809
[실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4]은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있도록 했다.
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언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅 (코드 작성 없이 1인칭 슈터 게임 개발하기)
브렌든 스웰 | 에이콘출판
0원 | 20160620 | 9788960778702
acorn+PACKT 시리즈. 언리얼 엔진 4의 새로운 기능인 블루프린트를 사용해 코드를 작성하지 않고 1인칭 슈터 게임을 처음부터 끝까지 만들어보는 책이다. 캐릭터 이동에서부터 총알 발사, 적 캐릭터 인공지능 제작, 제약조건, 게임 메뉴 구성, 게임 저장 및 불러오기, 그리고 빌드와 배포에 이르기까지 게임 개발에 필요한 모든 과정을 다룬다. 새로운 게임을 위한 메커니즘 및 프로토타입의 재빠른 개발, 플레이어 능력, 컨트롤 사용자 정의, 체력 게이지, 목표 카운터 같은 유저 인터페이스 제작, 플레이어 액션과 게임 오브젝트의 상호작용 설정, 플레이어를 인지하는 복잡한 적 캐릭터 인공지능 제작, 게임의 저장, 일시 정지, 종료를 위한 메뉴 제작, 다양한 플랫폼으로 게임 배포 등을 다루고 있다.
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언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 (언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기)
하마드 포지, 곤살로 마르케스, 데이비드 페레이라, 데빈 셰리 | 에이콘출판
50,000원 | 20211228 | 9791161755946
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 UE4 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다. 각 내용의 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 참고서가 될 것이다.
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