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"언리얼 5"(으)로 19개의 도서가 검색 되었습니다.
9788931571271

인생 언리얼 5 프로젝트 교과서 (언리얼 엔진으로 3D 이머시브 콘텐츠 개발)

이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈  | 성안당
53,100원  | 20240612  | 9788931571271
몰입형 실감 콘텐츠(Immersive Contents) 개발자를 위한 언리얼 엔진의 모든 것 언리얼 교재로 많은 사랑을 받았던 UE4 기반의 [인생 언리얼 교과서]가 가장 최신 버전인 언리얼 엔진 버전 5에 맞춰 전면 개정된 [인생 언리얼 5 프로젝트 교과서]로 개정증보판으로 선보였다. 미국 에픽게임즈 사가 개발한 리얼타임 3D 제작 플랫폼으로 몰입형 실감 콘텐츠를 제작하는 언리얼 언진(Unreal Engine)은 개발자라면 메타버스 시대에 누구나 한번 배워야 하는 실감 콘텐츠 개발환경으로 꼽힌다. 유니티가 C#을 채택한 반면 언리얼 엔진은 개발자에게 익숙한 C++을 사용한다는 점도 매력으로 꼽힌다. 유니티가 모바일 게임에 강점이 있다면 언리얼 엔진은 비디오 게임을 비롯한 3D 실사 콘텐츠로 ‘존재’를 느끼게 해주는 몰입형 콘텐츠의 최강자인 동시에 메타휴먼 크리에이터를 비롯한 다양한 기능으로 일반 사용자는 물론 개발자들을 사로잡고 있다. 특히 이 책은 [인생 유니티 교과서], [인생 유니티 VR/AR 교과서]를 집필했던 전문 강의 그룹 ARA의 이영호 대표를 필두로 한 저자 전원이 언리얼 공인 강사(Unreal Authorized Instructor) 자격증을 취득하여 공식적으로 검증된 탄탄한 강의 실력을 기반으로 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅인 언리얼 블루프린트와 더불어 언리얼 C++을 기반으로 언리얼 에디터를 활용해 실전 게임을 제작해 본다. 책은 통권으로 출간되지만 휴대하기 쉽게 분권이 가능한 투톱 제본 방식으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다. 저자 카페(cafe.naver.com/unrealunity)를 통해 코드 및 문의사항 업데이트가 진행됨은 물론 예제 코드는 저자 깃허브(github.com/araxrlab/lifeunreal5)와 성안당 자료실을 통해 제공된다.
9791112086129

언리얼 엔진5 레벨업 가이드

강상용  | 부크크(bookk)
24,800원  | 20251118  | 9791112086129
이 책은 『언리얼 엔진 5 액션 게임 만들기』의 후속편으로, 이전 교재에서 제작한 액션 게임을 활용해 심도 있는 기술을 배울 수 있는 교재입니다. 초보자부터 중급자까지 언리얼 엔진 5의 고급 기능을 익히고자 하는 학습자를 위해 설계되었으며, 실습 중심의 내용으로 몰입감 있는 게임 개발 경험을 제공합니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 모든 코드 테스트는 언리얼 엔진 5.6.1 버전에서 수행되었습니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791141910235

언리얼 엔진5 액션 게임 만들기

강상용  | 부크크(Bookk)
0원  | 20241015  | 9791141910235
이 책에서는 언리얼 엔진5를 활용하여 액션 게임 프로그래밍을 단계적으로 따라가며 학습할 수 있습니다. 한장 한장 만들어가면서 이 책의 끝에 도달하였을 때 나만의 멋진 게임을 가지게 될 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다. * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791161759746

언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 (레퍼런스 수집부터 영화 제작까지 완벽 가이드)

후신 칸  | 에이콘출판
37,800원  | 20250529  | 9791161759746
언리얼 엔진 5는 이제 게임개발 툴의 영역을 넘어 가상 현실 제작, 의료 트레이닝 툴, 각 종 연구 프로그램 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그 중 TV와 영화계에서 활용이 두드러지는데, 이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 짧은 영화 클립을 만들어보면서 언리얼 엔진 5를 통해 어떻게 버추얼 영화를 만들어 낼 수 있는지 가이드라인을 제시해준다. 배우와 세트, 애니메이션과 음향, 사운드에 이르기까지 모든 것을 제공해주는 언리얼 엔진 5를 사용해 자신의 창의력과 독창성을 버추얼 영화로 구현하고 싶은 독자에게 큰 도움이 될 것이다.
9791141936853

언리얼 엔진5 멀티플레이 게임 만들기 (언리얼 C++ 멀티플레이 프로그래밍)

강상용  | 부크크(bookk)
29,900원  | 20250415  | 9791141936853
이 책은 언리얼 엔진5를 활용해 멀티플레이 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 한 장 한 장 따라가며 학습함으로써 기본기를 다지고, 책의 마지막에 이르면 자신만의 멋진 게임을 만들 수 있는 기틀을 마련할 수 있을 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791141938208

언리얼엔진5 액션게임만들기-개정판 (C++로 시작하는 게임 프로그래밍)

강상용  | 부크크(bookk)
22,795원  | 20250417  | 9791141938208
이 책은 언리얼 엔진5를 활용해 액션 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 한 장 한 장 따라가며 학습함으로써 기본기를 다지고, 책의 마지막에 이르면 자신만의 멋진 게임을 만들 수 있는 기틀을 마련할 수 있을 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791161759623

언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화 (건축 시각화를 적용한 게임 배경 제작)

루도비코 팔메리  | 에이콘출판
38,700원  | 20241231  | 9791161759623
언리얼 엔진 5는 게임 개발뿐만 아니라 영화나 건축 영역까지 사용 범위를 넓히고 있다. 특히 사실적이고 몰입감 있는 고품질 환경을 만들 수 있어 건축 영역에 활용되고 있다. 현실 같은 건축 렌더링으로 상호작용을 만들고, 실제 완성의 모습을 확인해 볼 수 있다. 언리얼 엔진 5를 건축에 적용하는 내용을 적은 자료를 활용해 필수적인 내용만 빠르게 학습할 수 있도록 해주며, 점점 현실과 같아지는 게임 제작에 응용하는 경우도 설명해 게임 제작자들에게도 많은 도움이 될 것이다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 건축 시각화의 기본 개념 및 원리와 함께 언리얼 엔진 기능 소개 ◆ 임포트, 라이트와 머티리얼 제작 등 언리얼 엔진 5에서 건축 시각화 프로젝트를 개발하는 데 필요한 주제 설명 ◆ 언리얼 엔진을 사용해 고품질 건축 시각화를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 습득 ◆ 언리얼 엔진 5로 건축 인테리어 씬을 제작해 렌더링 ◆ 건축 시각화 이미지 제작에 꼭 필요한 애니메이션과 리얼타임 애플리케이션 레슨 및 팁 제공
9791161758473

언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e (머티리얼을 활용한 고급 셰이딩 기술 50가지 레시피)

브라이스 브렌라 라모스  | 에이콘출판
36,000원  | 20240531  | 9791161758473
언리얼 엔진 5를 사용해서 자신만의 프로젝트 또는 게임에서 사용할 수 있는 셰이더와 이펙트를 만드는 방법을 알고 싶어하는 사람들을 대상으로 한 책이다. 언리얼 머티리얼 노드들을 설명하면서 특정 셰이더를 어떻게 만들고 적용하는 것뿐만이 아니라 재활용하면서 새로운 이펙트들을 만들어 가는 방법을 알려준다. 또한 프로젝트에서 사용할 머티리얼을 어떻게 하면 최적화할 수 있는지에 대한 최적화 방법도 배울 수 있다.
9791161759289

C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발 (C++ 기초부터 실제 게임 개발까지, 언리얼 게임 개발의 모든 것)

젠유 조지 리  | 에이콘출판
34,200원  | 20241129  | 9791161759289
C++와 객체지향의 기본적인 개념을 배우는 것부터 시작해 C++ 스크립트와 언리얼 블루프린트를 활용해 실제 게임을 개발하는 과정을 차근차근 설명하는 책이다. 게임 액터와 캐릭터를 만들고 이를 제어하는 법, 다양한 오브젝트의 충돌을 처리하는 법, 코드가 완성된 다음 리팩터링을 통해 코드 전체의 품질을 향상하는 법 등 게임 개발 실전에서 다양하게 활용할 수 있는 내용을 상세하게 다루고 있다.
9791161758220

언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX (나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습)

흐리시케쉬 안두를레카  | 에이콘출판
31,500원  | 20240229  | 9791161758220
코딩 없이 언리얼 엔진 5의 나이아가라로 화려한 비주얼 이펙트(VFX)를 제작할 수 있는 훌륭한 실습서이다. 이 책에서는 파티클 시스템의 기초부터 나이아가라 시스템, 모듈 재정의, 동적 입력, 사용자 정의 모듈, 버전 관리, 이벤트 핸들러, 디버깅 워크플로, 블루프린트로 나이아가라 시스템 제어 등의 핵심 주제를 다룬다. 또한, 프로젝트를 단계별로 상세하게 진행하여 나이아가라를 처음 배우는 초보자도 쉽게 따라할 수 있다.
9791161759685

언리얼 엔진5으로 개발하는 멀티플레이어 게임 (C++, 블루프린트, 언리얼 엔진의 네트워킹 기능을 사용한 매력적인 멀티플레이어 게임 개발)

마르코 세치  | 에이콘출판
36,000원  | 20250227  | 9791161759685
언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다. 후반부에서는 언리얼 엔진 컴파일, 전용 서버 설정, 에픽 온라인 서비스와 같은 고급 주제도 다룬다.
9791193083086

영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문 (언리얼 엔진의 기초부터 시네마틱 영상 제작까지)

김세윤  | 루비페이퍼
25,200원  | 20231020  | 9791193083086
현업 3D 아티스트에게 1:1로 배우는 시네마틱 영상 제작 독학은 물론 실무에 꼭 필요한 언리얼 엔진 5 노하우 대공개! 이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다. 언리얼 엔진을 사용하려면 꼭 알아야 할 기본 개념은 물론, 랜드스케입 환경과 메타휴먼 캐릭터를 만들고 하나의 영상물로 렌더링하는 과정이 담겨 있습니다. 저자는 언리얼 엔진을 배우면서 차곡차곡 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 초보자도 언리얼 엔진을 시작할 수 있도록 쉽게 설명합니다. 또 영상 제작을 위한 기본적인 지식뿐만 아니라 업계 베테랑 3D 아티스트의 연출 기법까지 엿볼 수 있습니다. 이 책을 통해 언리얼 엔진의 원리를 제대로 이해하고 시네마틱 영상을 직접 완성하는 성취감을 모두 경험해 보세요.
9791186573730

언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

이용태  | 비엘북스
29,700원  | 20240625  | 9791186573730
우리는 종종 현실의 경계를 넘어서는 상상을 하곤 합니다. 끝없이 펼쳐진 대지와 자유롭게 탐험할 수 있는 세계, 바로 오픈월드 게임의 매력입니다. 이 매력은 단순한 놀이의 차원을 넘어, 현대 게임 디자인의 핵심이 되었습니다. "언리얼 엔진 5로 배우는 오픈월드 레벨디자인"은 이 매력을 직접 창조하는 방법을 상세히 안내합니다. 언리얼 엔진 5: 창조의 도구 언리얼 엔진 5는 단순한 소프트웨어가 아니라, 창조의 도구입니다. 이 책은 언리얼 엔진 5의 설치와 기본 사용법부터 시작해, 복잡한 오픈월드 레벨을 설계하고 구현하는 방법을 차근차근 설명합니다. 독자들은 이 책을 통해 언리얼 엔진 5의 세계로 자연스럽게 이끌려 들어가, 그 속에서 창조의 기쁨을 만끽할 수 있을 것입니다. 현실과 가상의 경계: 구글 어스와 레벨디자인 현실의 지형을 게임 속 세계로 옮기는 작업은 언제나 흥미롭습니다. 이 책에서는 구글 어스를 활용해 현실의 지형을 어떻게 게임 속 레벨로 구현할 수 있는지 보여줍니다. 평면도를 그리고, 이를 언리얼 엔진 5에 임포트하여 실제 구조물을 만드는 과정까지, 단계별로 상세히 설명합니다. 이는 현실과 가상을 잇는 다리와도 같은 작업입니다. 오픈월드 레벨디자인: 게임의 심장 레벨디자인은 단순히 맵을 만드는 기술이 아닙니다. 그것은 게임의 심장, 즉 플레이어가 느끼는 모든 경험을 설계하는 일입니다. 오픈월드 게임에서 레벨디자인의 중요성은 더욱 두드러집니다. 광활한 세계 속에서 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 하는 것, 그것이 바로 레벨디자이너의 역할입니다. 이 책은 오픈월드 레벨디자인의 기본 원리와 주요 개념을 체계적으로 다루며, 독자들이 그 중요성을 깊이 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임 속 공간은 그 자체로 하나의 언어입니다. 형태와 빛, 경로와 경계가 플레이어의 경험을 형성합니다. 이 책은 형태의 언어, 경로 안내선, 라이팅 등 다양한 디자인 요소들을 설명하며, 독자들이 효과적으로 공간을 설계할 수 있도록 돕습니다. 이는 단순한 기술을 넘어선 예술의 영역입니다. 오픈 월드 게임의 핵심은 거대한 세계와 그 안에서 벌어지는 다양한 이벤트입니다. 이 책은 플레이어에게 흥미로운 경험을 제공하는 방법, 현실감 있는 지형과 구조물을 설계하는 방법, 그리고 플레이어의 시선을 자연스럽게 유도하는 디자인 기법 등을 자세히 설명합니다. 이를 통해 플레이어가 게임 속에서 느끼는 감동과 흥미를 극대화할 수 있습니다. 플레이테스트는 게임 개발의 필수 과정입니다. 효과적인 플레이테스트 방법과 맵의 반복 수정 과정을 통해 최적의 레벨 디자인을 완성하는 방법을 다룹니다. 플레이어의 피드백을 반영하여 게임을 개선하고, 이를 통해 최고의 게임을 만들어 보세요. 반복적인 테스트와 수정은 게임의 완성도를 높이는 핵심 요소입니다. 중세 마을에서 오픈월드 섬까지 중세 마을에서 거대한 오픈월드 섬까지, 다양한 예제를 통해 언리얼 엔진 5의 기능을 직접 체험하며 배울 수 있습니다. 이는 마치 새로운 세계를 여행하듯, 한 걸음 한 걸음 나아가는 과정입니다. 이 책은 단순한 기술서가 아닙니다. 독자들에게 새로운 세계를 창조하는 법을 가르치는 안내서입니다. 오픈 월드 레벨 디자인에 관심이 있는 초보자부터 경험이 풍부한 디자이너까지, 이 책을 통해 오픈 월드 게임의 매력과 도전적인 작업을 효과적으로 다룰 수 있는 방법을 배우게 될 것입니다.
9791161758077

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 (영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기)

브라이언 로스니  | 에이콘출판
34,200원  | 20231229  | 9791161758077
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다. 디지털 영상 제작에 관한 전문 지식이 없더라도 쉽고 간단하게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 자세한 설명과 예제를 포함하고 있다.
9791161757285

언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e (블루프린트의 막강한 힘)

Marcos Romero, Brenden Sewell  | 에이콘출판
45,000원  | 20230315  | 9791161757285
변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다. FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다. 또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.
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