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처음 배우는 C# 프로그래밍 (유니티로 게임을 만들며 재밌게 배우기)
백현우 | 위키북스
22,500원 | 20200528 | 9791158392116
게임을 만들며 자연스럽게 C# 기초 문법을 익힐 수 있습니다! 프로그래밍 입문 과정의 상당수는 방대한 양의 이론을 시험을 준비하듯 공부하다가 실패로 돌아갑니다. 이 책에서는 입문자가 꼭 알아야 하는 내용만 엄선해서 다뤘고, 이러한 이론을 활용해 하나의 게임을 만들 수 있게 쉽고 재밌게 풀어냈습니다. 하나의 게임을 완성한다는 목표 의식을 가지고 이 책의 내용을 따라 하다 보면 자연스럽게 C#의 핵심 문법과 유니티 사용법을 익히고 완성된 결과물을 얻을 수 있습니다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ C#의 핵심적이고 필수적인 개념 ◎ 가장 보편적인 게임 개발 툴인 유니티의 사용법 ◎ 객체지향의 핵심, 클래스의 기초와 활용 ◎ 게임 시작부터 플레이어, 적군, 아이템, UI, 데이터 저장 등 게임을 완성하는 방법 ◎ 컬렉션, 제네릭, 델리게이트, 이벤트, static 등 고급 문법의 활용법
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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘)
가토 마사키 | 한빛미디어
42,560원 | 20170201 | 9788968484643
유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.
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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (장르별 게임 알고리즘 가이드)
카토우 마사키 | 한빛미디어
0원 | 20140317 | 9788968480874
[유니티로 게임을 만드는 10가지 방법: 장르별 게임 알고리즘 가이드]는 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 소개한다. 각 장의 시작부분에 ‘게임 방법’을 설명하여 조작 방법, 규칙 등 을 수록했다. 또한, 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지 ‘아이디어 메모’에 서 이야기하고, C#의 스크립트를 간단히 설명한다.
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만들면서 배우는 Unity 3D Game Programming (PC 웹 아이폰 안드로이드 게임을 유니티로 한 번에 만든다)
김국진 | 한빛미디어
0원 | 20121101 | 9788979149708
모바일과 관련된 지식을 쌓아나가는 「한빛미디어 모바일」 제18권 『만들면서 배우는 Unity 3D Game Programming』. (주)Xprime에서 유니티 3D로 키넥트 모션 인식 기능을 사용한 Fruits Ninja 게임 개발에 참여한 김국진이, Unity 3D Game Programming에 대해 설명하고 있다. 프로그래밍에 대한 지식이 없는 사람도 게임 개발에 대한 호기심을 갖고서 강력한 게임 엔진인 유니티를 활용해 자신이 꿈꾸는 멋진 게임을 구현하도록 다양한 실습 예제를 수록하고 있다. 3D FPS 게임을 따라 만들면서 유니티에서 제공하는 다양한 텍스처를 기반으로 원하는 3D 게임을 개발해나가도록 인도한다.
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가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR (유니티로 배우는 증강 현실과 가상 현실 | 재미있는 게임을 만들자)
황동윤 | 길벗
17,100원 | 20170504 | 9791160501681
『가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR』은 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자.
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