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"유니티로 게임을 만드는"
(으)로 4개의 도서가 검색 되었습니다.
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘)
가토 마사키 | 한빛미디어
42,560원 | 20170201 | 9788968484643
유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.
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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 (장르별 게임 알고리즘 가이드)
카토우 마사키 | 한빛미디어
0원 | 20140317 | 9788968480874
[유니티로 게임을 만드는 10가지 방법: 장르별 게임 알고리즘 가이드]는 10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 소개한다. 각 장의 시작부분에 ‘게임 방법’을 설명하여 조작 방법, 규칙 등 을 수록했다. 또한, 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지 ‘아이디어 메모’에 서 이야기하고, C#의 스크립트를 간단히 설명한다.
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유니티로 만드는 게임 개발 총론 (게임 개발 원리에서 기획 그래픽 프로그래밍까지)
페니 드 빌 | 에이콘출판
0원 | 20130731 | 9788960774551
『유니티로 만드는 게임 개발 총론』은 유니티로 만드는 게임 개발의 근본 원리에서, 기획, 그래픽, 프로그래밍까지를 소개하는 책이다. 이 책은 게임 아트와 프로그래밍의 조화에 따른 개인 개발자와 소규모 팀을 위한 원스톱 해결서이고, 유니티에서 아트 애셋으로 차례차례 따라하며 게임 전체를 디자인하고 구성하는 방법을 학습한다. 또한, 기본적인 2D와 3D관련 수학과 물리 개념을 설명하며, 무료 게임 매커니즘 모음을 수록하였다. 프로젝트 소스 코드, 안내 동영상, 아트 애셋 등의 수업 자료를 제공하고, 질의응답을 통한 심층적인 학습을 돕는 웹사이트를 제공한다.
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유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 (Unity 2017 지원)
Taketoshi Nishimori, Takaaki Ichijyo, Tuyano Syoda | 정보문화사
22,500원 | 20180320 | 9788956747804
네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책! 이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다. 네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다. 네트워크 기능으로 레벨업! - ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다. - Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다. - 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
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