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"유니티 게임 이펙트"(으)로 7개의 도서가 검색 되었습니다.
9791158390464

유니티 게임 이펙트 입문 (슈리켄으로 만드는)

ktk.kumamoto  | 위키북스
0원  | 20160803  | 9791158390464
[유니티 게임 이펙트 입문]은 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 책은 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명한다. 그리고 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다. 또한 유니티 4.6, 유니티 5, 유니티 5.3의 세 가지 버전으로 예제 파일을 제공하므로 자신의 환경에 맞춰 사용할 수 있다. 더불어 유니티 5.3에서 크게 변화된 슈리켄의 새로운 기능에 대해서도 설명한다. 유니티의 슈리켄은 매개변수를 조정하면서 실시간으로 조정한 내용을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자도 쉽게 공부할 수 있을 것이다. 책은 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들에게 유용할 것이다.
9791158392222

유니티 게임 이펙트 마스터 가이드 (셰이더그래프,슈리켄,후디니,서브스턴스디자이너로만드는고품질게임이펙트)

아키야마 타카히로  | 위키북스
37,800원  | 20201028  | 9791158392222
《유니티 게임 이펙트 마스터 가이드》에서는 유니티의 버전이 계속 올라감에 따라 기능이 새롭게 바뀌고 있는 표준 파티클 에디터 ‘슈리켄’과 노드 기반으로 셰이더 구축이 가능한 ‘셰이더 그래프’를 사용하여 고품질의 이펙트를 제작하는 방법을 설명합니다. 또, 후디니를 사용한 모델 리소스의 작성, 서브스턴스 디자이너를 사용한 텍스처 작성 방법도 알려주며, 현장에서 즉시 사용할 만한 5가지 고품질 이펙트를 만드는 전 과정을 상세하게 다루고 있어 게임 이펙트 제작을 이해하는 데 많은 도움을 줍니다. 더불어 이 책에서 설명하는 노드 기반의 셰이더 구축 개념은 유니티뿐 아니라 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 활용할 수 있습니다.
9788960882966

현업 이펙트 디자이너가 알려주는 유니티 게임 이펙트 입문 (현업 이펙트 디자이너가 알려주는)

홍다애  | 디지털북스
23,940원  | 20200125  | 9788960882966
게임 이펙트에 관심을 가지게 된 입문자나 이펙터 지망생이라면, '이펙트 디자이너는 어떤 식으로 게임 안에 온갖 효과들을 만드는 걸까?'라는 생각을 해볼 수 있을 것입니다. 이 책은 그런 분들을 대상으로 합니다. 이 책에서는 유니티 엔진을 다루는 이펙트 디자이너의 필수 요소인 파티클 시스템과 포토샵만을 가지고 이펙트를 만듭니다. 이를 통해 기초적인 소스와 이펙트의 움직임을 만들고, 이펙트를 만드는 순서와 기초적인 요령을 설명합니다. 책을 따라 이펙트를 만들다 보면, 자연스럽게 이펙트를 만드는 감을 잡게 될 것입니다. 이로써 유니티 파티클 시스템으로 이펙트를 만들려면 무엇을 먼저 고려해야 하는지, 어디부터 시작해야 하는지를 알게 될 것입니다.
9788956747477

게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티 (이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지)

장홍주  | 정보문화사
0원  | 20170912  | 9788956747477
개발자가 알려주는 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 가이드 처음 이펙트를 배우는 분들이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 분들이라면 좋은 지침서가 될 것입니다. 특히 기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답을 잘 정리했으므로 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있습니다. 또한 학습 중 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용해서 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있습니다. 이 책은 게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 게임 비주얼 이펙트를 개발하기 위한 본격적인 아트와 셰이더 기술의 융합 부분에 대해 배우고 최적화를 위한 방법과 알아두면 좋은 기능에 대해서도 안내합니다.
9791158390570

따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문 (유니티 5를 이용한 차세대 게임용 셰이더 제작과 이펙트 구현)

제이미 딘  | 위키북스
24,300원  | 20170316  | 9791158390570
위키북스 게임 개발 시리즈 20번째 권. C#이나 자바스크립트에 대한 기본적인 프로그래밍 경험이 필요하기 때문에, 유니티 프로젝트를 제작하는 데 익숙하며 최신의 툴과 기능을 이용해 게임 프로젝트에 멋진 시각 효과를 추가하려는 개발자에게 적합한 교재이다. 인기 있는 장르인 SF 호러 게임을 제작하는 과정을 통해 셰이더의 새로운 기능들과 조명의 개념을 배우고 다양한 조명과 표면 효과를 직접 만들어보고, 게임 씬의 조명이나 효과와 상호작용해 고품질의 결과를 얻는 방법도 알아본다. 유니티 5의 셰이더, 조명, 효과의 상호작용을 집중적으로 다루고 PC, 모바일, 그리고 다른 플랫폼의 게임에 활용할 시각 효과의 품질을 극대화할 수 있는 여러 아이디어를 소개한다. 체계적으로 구성된 단원을 차례로 진행하면서 현실감과 반응성이 우수한 게임을 만들기 위해 도전해야 하는 주요 과제를 어떻게 해결하는지, 그 방법을 이해할 수 있게 될 것이다. 단계별로 예제를 작성하면서 셰이더랩과 Cg 언어의 구문을 배우며, 다양한 표면 효과를 위한 셰이더 솔루션을 직접 구현하게 했다. 이를 통해 반응성이 우수한 유니티의 조명 솔루션을 활용해 현실성과 몰입성이 우수한 게임 경험을 만드는 방법을 배울 수 있을 것이다.
9791161752266

유니티 게임 오디오 개발 (게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지)

마이클 랜햄  | 에이콘출판
30,000원  | 20181024  | 9791161752266
유니티 엔진을 사용하는 오디오 디자이너 및 프로그래머를 위한 책이다. 소리의 기본 설명부터 시작해 유니티에 탑재된 오디오 기능을 활용하는 방법을 다룬다.
9791161753133

유니티 셰이더와 이펙트 제작 (셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지)

존 도란  | 에이콘출판
31,500원  | 20190620  | 9791161753133
유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다.
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