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"유니티 교과서"(으)로 11개의 도서가 검색 되었습니다.
9791140710850

유니티 교과서 (유니티(Unity) 2023 버전 완벽 대응. 개정7판)

기타무라 마나미  | 길벗
28,215원  | 20240920  | 9791140710850
유니티 2023 버전에 맞춰 개정! 그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서! [유니티 교과서(개정7판)]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2023 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.
9791140704170

유니티 교과서 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는)

기타무라 마나미  | 길벗
27,000원  | 20230531  | 9791140704170
그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서! [유니티 교과서(개정6판)]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2022 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.
9788931556377

인생 유니티 교과서 (유니티 게임 개발 탑티어 강의!)

이영호, 이영훈, 김태환, 김현진, 박원석  | 성안당
34,200원  | 20240221  | 9788931556377
유니티 코리아의 유니티 에반젤리스트 출신이자 전문 유니티 강의로 유명했던 이영호 대표 저자가 유니티 강의 그룹 아라XR랩(ARA XR Lab)의 대표로 유니티 개발 경력이 화려한 전문 유니티 강사 여섯 분(이영훈, 김태환, 김현진, 박원석, 박현상, 탁광욱)과 함께 집필한 유니티 입문서가 나왔다. 인생에서 중요한 책, 인생에서 중요한 영화를 ‘인생 책’, ‘인생 영화’라고 하듯 〈인생 유니티 교과서〉라는 이름으로 야심차게 준비한 이 책은 유니티 2019 버전과 2020 버전에서 달라진 점을 망라하여 유니티의 기초, 설치부터 C# 문법, FPS(1인칭 슈팅 게임)를 설명한다. 유니티(Unity)는 덴마크의 요하임 안테, 니콜라스 프란시스, 데이비드 헬가슨이 만든 3D 및 2D 게임엔진이면서 3D 애니메이션과 건축 시각화, 증강현실(AR)/가상현실(VR) 등 인터랙티브한 콘텐츠 제작을 지원하는 통합 저작 도구이다. ‘게임 개발의 민주화’를 표방하는 유니티는 윈도, 맥OS, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 웹브라우저(WebGL) 등 27개의 플랫폼을, 유니티 에디터는 윈도와 맥OS를 지원한다. 이처럼 유니티는 사용 범위가 광범위해 취업용 강의 과정으로, 또 대학 게임학과에서 선호한다. 퍼스널, 플러스, 프로 세 가지 판으로 배포되며 개인은 퍼스널 판을 무료로 이용할 수 있어 저변이 상당히 넓다. 이 책은 말 그대로 유니티 개발의 모든 것을 알려주는 표준 교과서를 표방하고 있으며, 독자들이 좀더 쉽게 접근할 수 있도록 예제 소스와 강의 영상을 저자 카페(cafe.naver.com/unrealunity)와 깃허브(github.com/araxrlab/lifeunity)에 지속적으로 업로드하고 있다. 본문에서는 유니티 문법 소개부터 다양한 개발 버전별(프로토타입, 알파, 베타 타입) 유니티 게임 개발 단계를 통해 실전 소스와 코딩 방법을 설명하여 진정한 유니티 전문가의 길로 안내한다. 지난 4쇄부터는 최신 2021 호환 버전으로 안내 설명이 바뀌었고 5쇄에서 수정 사항을 반영하였다.
9791165218751

유니티 교과서 (그림으로 이해하고 만들면서 익히는)

기타무라 마나미  | 길벗
25,200원  | 20220214  | 9791165218751
검증된 베스트셀러 [유니티 교과서] 유니티 2021 버전에 맞춰 개정! 그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서! [유니티 교과서(개정5판)]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들며 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2020 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.
9791165214371

유니티 교과서 (유니티(Unity) 2020 버전 완벽 대응, 개정4판)

기타무라 마나미  | 길벗
25,200원  | 20210125  | 9791165214371
9791160509410

유니티 교과서 (유니티(Unity) 2019 버전 완벽 대응, 개정3판)

기타무라 마나미  | 길벗
25,200원  | 20191030  | 9791160509410
검증된 베스트셀러 [유니티 교과서] 유니티 2019 버전에 맞춰 개정! 그림으로 이해하고 만들면서 익히는 가장 쉬운 유니티 입문서! [유니티 교과서, 개정 3판]은 유니티를 사용해 2D/3D 게임과 애니메이션을 만들면서 유니티 기초 지식과 함께 게임 제작 흐름을 익히는 것을 목적으로 한다. 유니티를 설치한 후 C# 핵심 문법을 학습하고, 이어서 여섯 가지 2D/3D 게임을 ‘게임 설계하기 → 프로젝트와 씬 만들기 → 씬에 오브젝트 배치하기 → 스크립트 작성하기 → 스크립트 적용하기’ 단계로 만들어 보면서 게임 제작 흐름을 익힌다. 만든 게임은 스마트폰에 넣어 실행해볼 수 있다. 유니티 2019 버전에서 테스트했고, 예제 소스를 제공하기 때문에 초보자들도 무리 없이 학습할 수 있다.
9788931535952

인생 유니티 VR 교과서 (유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업!)

이영호, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진  | 성안당
31,500원  | 20250625  | 9788931535952
유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업! 인생 유니티 VR 교과서 유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다. 『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다. 저자 이영호 대표(ARA XR Lab)는 “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것”이라며 “이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다. 책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현 ▲ 타워 디펜스 VR 게임 개발 ▲ 포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다. 공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.
9791140702695

유니티를 활용한 메타버스 교과서 (2023 세종도서 학술부문 선정도서)

김영일, 임상국  | 길벗캠퍼스
18,300원  | 20230110  | 9791140702695
인공지능부터 가상 현실까지 VR, AR 활용한 메타버스 개발 가이드 다가온 언택트의 세계, 메타버스를 이해하고, 유니티로 코딩 실습하면서 누구나 쉽게 가상 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 온라인 게임부터 플랫폼 서비스 등 일상 속 메타버스를 위한 유니티 학습부터 다양한 예제를 통해 인공지능 AI부터 가상 콘텐츠, 증강 현실 구현 방법을 소개하고 있습니다. 직접 코딩하 고, 가상 공간의 오브젝트를 만들어 나만의 메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있습니다. 이 책의 장점을 알려주는 3단계 학습 구조 Step1 메타버스를 위한 이해와 기초 입문 Step2 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 환경 제어 연습 Step3 메타버스 구현을 위한 인공지능 AI부터 VR, AR 실습
9788931557015

인생 유니티 VR/AR 교과서 (유니티 VR/AR 게임 개발 탑티어 강의)

이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈  | 성안당
23,800원  | 20210405  | 9788931557015
상상의 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)을 유니티 게임 제작에 접목하여 메타버스(Metaverse)까지! 인생 유니티 VR/AR 교과서 315조 메타버스(Metaverse) 시장을 선점하려고 통신, 포털, 게임 업계가 혈안이라는 뉴스에 로블록스(Roblox)가 뉴욕 증시 직상장을 통해 52조 원의 기업 가치를 인정받았다는 소식이 최근 연일 뉴스에 오르내렸다. 초보자용 VR 게임 엔진으로 로블록스 스튜디오와 함께 탑으로 꼽히는 유니티도 메타버스 시장의 유망주로 꼽혀 관심이 부쩍 높아지고 있다. 가상현실(VR) 시장으로만 좁혀서 살펴보면 시장조사기관 디지캐피탈(Digi-Capital)이 전 세계 VR 시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2017년 200억 달러, 2020년 1,500억 달러 규모로 예측한 바 있다. 또 현재는 VR 산업이 디바이스 위주 성장이지만 향후 컨텐츠 개발로 성장이 가속화 될 것으로 전망했다. 이제 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented -), 융합현실(MR, Mixed -), 확장현실(XR, eXetended -), 공존현실(CR, Coexistent -)에 이어 메타버스가 핫 키워드로 등장함에 따라 유니티로 VR/AR 게임 개발에 더욱 관심이 집중될 전망이다. 메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다. 특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 [인생 유니티 교과서]를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 [인생 유니티 VR/AR 교과서]는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다. Chapter 1에서 VR 콘텐츠 제작을, Chapter 2에서 AR 콘텐츠 제작을 균형 있게 다룬다. Chapter 1에서는 VR에 대해 알아보고 개발 환경을 설정한 뒤 매직복셀 프로젝트를 통해 복셀(Voxel, 3차원 큐브 데이터)과 VR 360 영상 제작 플레이어, VR 타워 디펜스도 만들어보고 VR 네트워크도 제작해 본다. Chapter 2에서는 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그와 얼굴 인식을 이용한 앱, 마커 인식을 이용한 게임 제작 등을 알아본다. 책에 사용된 소스와 예제들은 저자 깃허브(github/araxrlab/xlifeunity)와 ㈜성안당 자료실(www.cyber.co.kr)에서, 각종 독자 문의와 질의응답은 저자 카페 유니티 언리얼(cafe.naver.com/unrealunity)을 통해 제공한다.
9791158390402

유니티 UI 디자인 교과서

이와이 마사유키  | 위키북스
128,000원  | 20160728  | 9791158390402
[uGUI로 시작하는 유니티 UI 디자인 교과서]는 매력적인 사용자 인터페이스를 만들기 위해 유니티 4.6부터 포함된 uGUI를 소개하는 책이다. 유니티 공식 UI 프레임 워크인 uGUI는 내장형 UI 프레임워크로 직관적으로 조작할 수 있으며 컴포넌트 기반이어서 확장성이 좋은 장점이 있다. 이 책에서는 새로운 UI 시스템에 대한 특징부터 공식 문서만으로는 이해하기 어려운 uGUI의 기능들에 대해 스크린샷과 함께 상세하게 설명한다. 또한 모바일 앱에서 자주 이용되는 UI 소개와 네이티브 플러그인을 제작하는 방법, UI를 제작할 때 편리하게 사용할 수 있는 에셋과 도구들도 알려준다.
9788998139902

유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서 (기획부터 프로토타이핑, 구현까지)

제레미 깁슨  | 위키북스
0원  | 20150429  | 9788998139902
『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』는 성공적인 게임 디자이너와 개발자가 되는 데 필요한 툴과 지식을 담고 있다. 책은 게임 디자인을 위한 이론과 필수적인 개념뿐 아니라 프로그래밍이나 개발에 대한 사전 지식과 경험이 없는 사람들을 위해 게임 프로토타입을 제작하고 테스트해보는 과정도 소개한다. 또, 실전 프로젝트를 위한 준비 단계로 유니티 게임 엔진과 C# 프로그래밍 언어에 대해 초보자라도 충분히 이해할 수 있게끔 차근차근 설명하며, 마지막으로 다양한 소규모의 게임을 직접 만들어 보면서 향후 독자들이 직접 게임을 개발하는 데 활용할 수 있는 기본기를 다지는 데 많은 도움을 준다.
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