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"유니티 ar 책"(으)로 7개의 도서가 검색 되었습니다.
9791160501681

가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR (유니티로 배우는 증강 현실과 가상 현실 | 재미있는 게임을 만들자)

황동윤  | 길벗
17,100원  | 20170504  | 9791160501681
『가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR』은 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자.
9791161751597

움직이는 증강 현실 게임 개발 (현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임)

마이클 랜햄  | 에이콘출판
27,000원  | 20180529  | 9791161751597
'포켓몬 고'와 같은 증강 현실 게임을 개발하고 싶은 중급 이상의 개발자들을 위한 책이다. 유니티를 사용해 AR 게임을 개발하는 이 책은 이에 필요한 모든 요소들(위치 추적, 지도 구현, 캐릭터 이동, 몬스터 포획, 증강 현실 구현 등)을 다뤄 완전한 게임을 만든다. 스마트폰에서 현실과 게임을 하나로 묶는 게임을 개발하고자 한다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.
9791156001997

디지털 교육을 위한 디지털 역략 강화와 콘텐츠 개발 (유니티, 블렌더, AR/VR, 메타버스)

배영권, 강설주  | 홍릉
23,750원  | 20240530  | 9791156001997
이 책은 디지털교육에 대해 다룬 도서입니다. 디지털교육에 대한 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
9788931557015

인생 유니티 VR/AR 교과서 (유니티 VR/AR 게임 개발 탑티어 강의)

이영호, 박원석, 박현상, 탁광욱, 이영훈  | 성안당
23,800원  | 20210405  | 9788931557015
상상의 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)을 유니티 게임 제작에 접목하여 메타버스(Metaverse)까지! 인생 유니티 VR/AR 교과서 315조 메타버스(Metaverse) 시장을 선점하려고 통신, 포털, 게임 업계가 혈안이라는 뉴스에 로블록스(Roblox)가 뉴욕 증시 직상장을 통해 52조 원의 기업 가치를 인정받았다는 소식이 최근 연일 뉴스에 오르내렸다. 초보자용 VR 게임 엔진으로 로블록스 스튜디오와 함께 탑으로 꼽히는 유니티도 메타버스 시장의 유망주로 꼽혀 관심이 부쩍 높아지고 있다. 가상현실(VR) 시장으로만 좁혀서 살펴보면 시장조사기관 디지캐피탈(Digi-Capital)이 전 세계 VR 시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2017년 200억 달러, 2020년 1,500억 달러 규모로 예측한 바 있다. 또 현재는 VR 산업이 디바이스 위주 성장이지만 향후 컨텐츠 개발로 성장이 가속화 될 것으로 전망했다. 이제 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented -), 융합현실(MR, Mixed -), 확장현실(XR, eXetended -), 공존현실(CR, Coexistent -)에 이어 메타버스가 핫 키워드로 등장함에 따라 유니티로 VR/AR 게임 개발에 더욱 관심이 집중될 전망이다. 메타버스는 ‘초월적(Meta)’ ‘우주(Universe)’를 뜻하는 단어로 3차원 가상 세계가 현실과 이어지는 개념으로 과거에 유행하던 ‘세컨드 라이프’ 같은 게임, 영화 ‘매트릭스’ 등을 연상하면 되지만 요즘에는 제대로 VR을 체험할 수 있는 오큘러스 VR 글래스 등으로 더욱 인기를 끌고 있다. VR 기술은 게임, 교육, 방송영상, 마케팅, 테마파크, 의료, 커뮤니티, 군사 및 기타 분야에 다양하게 적용된다. 특히 최근 유니티는 건설 현장에 증강현실(AR) 설계도를 덧입히는 기술을 보유한 비주얼 라이브를 인수했고 이로 인해 게임 개발에 사용되는 도구로 건축 설계를 돕는 플랫폼인 유니티 리플렉트도 현장에서 활용되는 AR 설계도 기능을 갖추게 됐다. 이런 가운데 [인생 유니티 교과서]를 낸 집필진들이 두 번째로 집필한 [인생 유니티 VR/AR 교과서]는 오큘러스 VR 글래스를 제대로 적용해 유니티 게임 개발을 위한 각종 개발 환경을 구성하고 방법을 제대로 안내한다. 전망이 밝은 메타버스 시장에 뛰어들 수많은 유니티 개발자들이 배울 내용이 많아 관심이 집중될 것으로 보인다. Chapter 1에서 VR 콘텐츠 제작을, Chapter 2에서 AR 콘텐츠 제작을 균형 있게 다룬다. Chapter 1에서는 VR에 대해 알아보고 개발 환경을 설정한 뒤 매직복셀 프로젝트를 통해 복셀(Voxel, 3차원 큐브 데이터)과 VR 360 영상 제작 플레이어, VR 타워 디펜스도 만들어보고 VR 네트워크도 제작해 본다. Chapter 2에서는 지형 인식을 이용한 자동차 카탈로그와 얼굴 인식을 이용한 앱, 마커 인식을 이용한 게임 제작 등을 알아본다. 책에 사용된 소스와 예제들은 저자 깃허브(github/araxrlab/xlifeunity)와 ㈜성안당 자료실(www.cyber.co.kr)에서, 각종 독자 문의와 질의응답은 저자 카페 유니티 언리얼(cafe.naver.com/unrealunity)을 통해 제공한다.
9791158391638

절대강좌! 유니티 VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

이재현  | 위키북스
35,000원  | 20190710  | 9791158391638
실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있습니다! 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 유니티 엔진이 꼽히고 있으며, 유니티 엔진은 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 유니티 엔진을 이용하여 VR/AR 콘텐츠를 개발하려는 초보 개발자를 대상으로 한다. VR/AR 개발은 실습할 수 있는 최소한의 장비를 갖춰야 결과를 확인하고 체험할 수 있다. 이 책에서는 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 기어VR, HTC Vive, ARCore, ARFoundation에 대해 설명한다. 《절대강좌! 유니티 VR/AR》에서는 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있어, 이 책을 통해 다양한 콘텐츠 개발을 기획하고 예제를 활용해 보고자 하는 개발자에게 더욱 유용한 책이 될 것이다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 VR 콘텐츠 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림과 기어VR의 3DOF 컨트롤러의 활용 기법 제시 ◎ 360 동영상 처리기법 ◎ 입체음향(Spatial Audio)의 개념 및 활용 기법 ◎ SteamVR 2.0이 적용된 HTC Vive 콘텐츠 제작 기법 ◎ Vuforia를 활용한 AR 기초 이론 소개 ◎ ARCore를 활용한 Feature Point, Point Cloud 사용법 ◎ ARCore의 평면 인식 기법 ◎ 유니티의 새로운 AR 통합툴 ARFoundation 활용 ◎ ARKit FaceTracking을 활용한 얼굴 인식 기법
9791186697665

손에 잡히는 유니티 3D VR/AR (알짜배기 예제로 배우는 VR/AR 모바일 앱 개발)

최윤석  | 비제이퍼블릭
23,400원  | 20180731  | 9791186697665
알짜배기 예제로 배우는 VR/AR 모바일 앱 개발 멀게만 느껴졌던 가상현실/증강현실(VR/AR)이 점점 우리 곁으로 다가오고 있는 느낌입니다. 여러 분야에서 가상현실을 이용하여 생산성을 높이고 교육의 질을 향상하는 등 사회 전체의 노력이 시도되고 있습니다. 이같은 사회의 흐름 속에서 증강현실과 가상현실에 대한 사람들의 관심은 높아져만 가지만 대부분 관심의 단계에서 머무르고 더 나아가지 못하고 있는 것이 현실입니다. 이 책은 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작을 처음 접하는 데 있어 가장 쉽고 효율적인 방법으로 접근합니다. 뷰포리아의 심화 기능들인 가상 버튼, 평지 인식, 공간 인식, 물체 인식을 다루어보고, 다른 가상현실 증강현실 소프트웨어인 ARCore 및 Google VR SDK로 콘텐츠를 개발하면서 각 소프트웨어의 차이점을 알고 그에 알맞은 콘텐츠를 기획합니다. 이 책의 특징 - 증강현실/가상현실 SDK 인 Vuforia의 기능을 차례대로 접해볼 수 있다. - Vuforia, ARCore, Google VR SDK 등 각 소프트웨어의 차이점을 배울 수 있다. - 개발 경험이 부족한 독자라도 따라 할 수 있다.
9791158390495

절대강좌! VR/AR (유니티로 배우는 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작 기법)

이재현  | 위키북스
0원  | 20171110  | 9791158390495
유니티 엔진은 현재 가장 인기 있는 VR/AR 콘텐츠 저작툴로 꼽히고 있으며, 거의 모든 VR/AR 플랫폼을 지원한다. 이 책은 현재 가장 많이 사용되는 구글 카드보드, 데이드림, 오큘러스 리프트, HTC Vive, 홀로렌즈, Vuforia 플랫폼에 대해 설명한다. VR/AR 콘텐츠를 구현하기 위해 단순한 예제가 아니라 실전 프로젝트에 바로 응용할 수 있는 예제를 담고 있기 때문에 다양한 콘텐츠 개발에 활용할 수 있다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ◎ 구글 카드보드를 활용한 1인칭 슈팅게임 제작 ◎ VR 환경에서의 UI 구성 방법 및 이벤트 처리 ◎ VR 환경에서의 다양한 이동처리 기법 제시 ◎ 데이드림 에뮬레이터를 활용한 이동 및 컨트롤 구현 ◎ 오큘러스 리프트의 기초 사용법과 VR Standard Asset의 활용법 ◎ HTC Vive의 컨트롤러를 활용한 잡기 및 던지기 로직 구현 ◎ HTC Vive의 텔레포트 구현 ◎ Vuforia SDK의 기초 및 마커 사용법 ◎ Object Scanner를 통한 3D 오브젝트 마커 사용법 ◎ 홀로렌즈의 레티클/제스처/보이스 명령 기법 ◎ 홀로렌즈의 Spatial Mapping 구현
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