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"창의"(으)로 3,201개의 도서가 검색 되었습니다.
9791193041970

예술과 창의적 사고

성용원  | 현대문화
10,800원  | 20250228  | 9791193041970
예술적 감각과 사고방식을 통해 문제 해결 능력과 창의성을 키우는데 '예술과 창의적 사고'는 큰 가치를 지닌다. 예술의 다양한 형태를 탐구하며 고정관념에서 벗어나 새로운 시각으로 세상을 바라보게 하고, 이를 바탕으로 독창적인 아이디어를 발전시킬 수 있도록 돕는다. 이 과정은 단순히 예술을 감상하는 데 그치지 않고, 이를 통해 사고의 틀을 넓히며 창의적 사고를 실생활에 적용하는 능력을 배양한다. 특히 복잡한 문제를 다룰 때 감성과 이성을 균형 있게 활용하는 방법을 배우며, 일상에서 창의적 태도를 실현할 수 있는 실질적인 도구와 영감을 제공한다. 〈타이타닉〉 영화를 보며 가족의 소중함을 느낀 경험과 아이유 노래를 듣고 다른 감정을 새롭게 떠올리게 된다.
9791188731350

레이먼드 창의 기본 일반화학 (14판)

Jason Overby, Raymond Chang  | 사이플러스
12,000원  | 20230301  | 9791188731350
이 책은 화학을 다룬 이론서이다. 레이먼드 창의 기본 일반화학의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성하였다.
9788972078531

창의적 사고와 소통

이연도, 최윤경, 한수영, 홍경남, 홍달오  | 중앙대학교출판부
17,100원  | 20160128  | 9788972078531
▶이 책은 창의적 사고와 소통을 다룬 이론서입니다. 창의적 사고와 소통의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
9788926878767

창의

오창환  | 한국학술정보
5,850원  | 20170313  | 9788926878767
『창의』는 대학 교양 과정에서의 한 학기 강의 동안 마칠 수 있는 분량으로 적절히 조정되어 있다. 그러면서도 창의의 개요와 기초 이론부터 시작하여 다양한 창의 모형, 요소, 나아가 창의적 사고 기법 계발과 문제 해결 과정에 대해 두루 다루고 있다
9788965010517

곶감은 무서워 (창의)

이경선  | 때올비
0원  | 20160601  | 9788965010517
때올비의 [아기다움] 그림책 시리즈는 선명한 색감과 친근한 캐릭터가 가득한 유아의 첫 창작동화입니다. 아이들의 눈을 사로잡는 선명한 색감의 그림과 흥미로운 의성어와 의태어, 반복적인 문장으로 구성되어 있습니다. 아기다움 시리즈를 통해 아이가 책 읽는 즐거움을 느낄 수 있도록 도와주세요!
9791156082637

시르릉 비쭉 할라뽕 (창의) (창의)

사혜숙  | 한국헤밍웨이
0원  | 20150801  | 9791156082637
집중, 창작, 겸손, 약속, 양심, 슬기, 효도, 은혜, 이기심 등 아이들이 훌륭하게 성장할 수 있도록 해줄 중요한 가치에 대해 다룬「말랑말랑 우리창장독화」시리즈 『시르릉 비쭉 할라뽕』. 재미있는 창작 동화를 읽으면서 살아가는데 있어 필요한 여러 가지 가치를 배울 수 있습니다. 아이들의 호기심을 자극하고, 책에 대한 재미를 알려줍니다. 큼직하고 개성적인 그림은 보는 즐거움을 더합니다.
9788966452019

시르릉 비쭉 할라뽕 (창의)

사혜숙  | 한국톨스토이
9,000원  | 20141008  | 9788966452019
가치 단어 창의에 대한 작가 생각 활을 잘 쏘는 아들은 창의적인 꾀로 정승 댁 사위가 될 수 있었어요. 새로운 것을 생각해 내는 것을 창의라고 해요. 21세기의 가장 창의적인 인물로 꼽혔던 스티브 잡스는 남들과는 다른 새로운 생각으로 과거에는 없던 새로운 통신기기를 만들어냈어요. 창의력은 세상을 바꾸는 힘이랍니다. 동화 작가 사혜숙
9791163381501

창의력: 생각을 발견하라 (창의력:)

이우용  | 더로드
14,850원  | 20210601  | 9791163381501
‘창의력을 키우는 것은 어렵지 않다’ 4차 산업혁명의 시대를 맞아서 창의적 인재를 요구하는 사회의 목소리도 점점 높아 간다. 이에 따라 아주 많은 책이 창의성에 관한 심도 있는 연구를 다룬다. 창의력을 지적 능력으로 보는 관점이다. 창의성에 관한 이해를 높일 수는 있지만, 이런 책들이 창의력을 직접 길러주지는 않는다. 다른 한편으로는 아이디어를 어떻게 발상하는가에 관한 책들이 있다. 이런 책들은 현장에서 새로운 아이디어를 생각해내는 기법을 다룬다. 배워서 막상 사용할 때면, 좋은 결과를 내기가 힘들다. 다른 기법으로 옮겨가도 결과는 다름이 없다. 〈창의력: 생각을 발견하라〉는 그런 범주를 벗어나겠다는 시도가 담긴 책이다. 창의력은 누구나 타고났으며 얼마든지 개발될 수 있다는 전제에서 저자의 글이 출발한다. 그리고 창의력이 ‘새로운 생각을 발견’하는 능력임을 강조한다. 이 책이 추구하는 것은 생각을 찾는 방법이 어디에 있는가에 대한 탐색이다. 이 책에서 반복적으로 등장하는 찾거나 발견한다는 표현에 주의할 필요가 있다. 없는 생각을 만든 것이 아니다. 이미 가지고 있는 생각을 발견하는 것이다. 이런 사고체계는 창의성에 관한 새로운 접근법이다. 머릿속에든 것을 끄집어내기는 확실히 쉽다. 이것이 이 책의 강점이다. 바로 이 지점에서 창의성은 특별한 사건이 아니라 평범함 가운데서 비범함을 도려내는 일이 된다. 그리고 창의력이 심오한 지적 능력이 아니라 기술임을 작가는 드러낸다. 저자는 질문을 도구로 해서 독자를 쉬운 길로 이끈다. 창의력에 관한 연구, 대표적인 창의적 사고의 기법 그리고 저자가 개발한 ‘생각을 발견’하는 방법은 결국 창의성의 원리를 알기 쉽게 설명하는 수단이 된다. 또, 구체적인 예시를 통해서 이를 확실히 각인시킨다. 특히 〈비빔밥과 생각의 발견〉에서 창의력의 발휘가 아주 일상적인 사건임을 보여준다. 더불어 이 책에 담긴 〈단순-복잡화〉, 〈개념화〉, 〈결합자〉는 이 책이 읽을 가치가 있음을 확실히 보증하는 신선한 생각의 틀이다. 방송사에서 피디로 일한 경험, 자신의 창의성에 관한 탐구, 창의적 사고에 관한 대학에서의 강의가 〈창의력: 생각을 발견하라〉에는 녹아있다. 이 책의 결론은 맨 앞부분에 나와 있다. 저자는 이 책을 읽고 잊어버리기를 권한다. 자신만의 ‘생각을 발견’하는 기술을 개발하는 것이 이 책이 지향하는 최상의 목표라는 주장에서다. 창의력이 필요하지만, 자신이 창의적이 아니라고 믿는 사람에게 어울린다. 자신감을 찾을 수 있다는 이유에서다. 창의력을 발휘하고 있지만, 더 높은 수준에 도달하고자 하는 사람에게도 도움이 될 것이다. 그때쯤이면 창의력이 ‘새로운 생각을 발견’하는 능력임을 어렴풋이라도 느낄 것이기 때문이다.
9791165712426

초등 코딩 게임 만들기 (피스켈 & 엔트리로 만드는 픽셀 게임)

창의코딩연구소  | 해람북스
12,560원  | 20250815  | 9791165712426
게임블록코딩 코딩으로 신나게! 나만의 게임 만들기 이 책은 픽셀 단위로 그림을 그릴 수 있는 그래픽 편집 프로그램인 ‘피스켈’과 블록형 코딩 프로그램인 ‘엔트리’를 활용 하여 다양한 게임을 만들 수 있도록 구성된 교재입니다. ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’를 모두 학습한 학생들을 대상으로 한 교재로, 그동안 학습했던 블록 들을 활용하여 학생들이 재미있어 할 만한 8개의 게임을 직접 프로그래밍해 볼 수 있도록 한 것이 특징입니다. · 게임 디자인 : 피스켈로 픽셀 이미지를 만들어 저장하고 엔트리에서 불러와 게임 장면을 꾸며요. · 게임 만들기 : 엔트리에서 코드를 작성하여 게임을 제작해요. · 게임 업그레이드 : 제작한 게임에 오브젝트와 코드를 추가해 더욱 완성도 있는 게임으로 업그레이드 해요.
9791189060220

창의인간 (창의적인 사람이 세상을 지배한다)

남주헌  | 미학사
18,000원  | 20230630  | 9791189060220
지구촌 시대, 인공지능 시대, 100세 시대다. 사고와 인식 그리고 행동에 대전환이 필요하다. 지역적이며 단선적 사고로 철 지난 청사진을 펼쳐놓고 확성기로 외쳐서는 미래가 없다. 끊임없는 학습과 토론, 입체적 사고와 올바른 판단력 그리고 글로벌 마인드를 갖추고 세계시민으로 나아가야 내일이 있고 희망이 보인다. 대변혁의 높은 파고에 넘어질 것인가? 넘어갈 것인가? 냉철하게 생각하고 행동해야 한다. 4차 산업혁명으로 인간과 사물, 사물과 사물이 상호 네트워킹 하는 사물인터넷(IoT) 시대, 저자는 “시스템과 서비스의 자동화로 우리의 일자리는 점점 사라지고 있다. 반면 첨단 기술은 가상과 현실이 교차하는 메타버스 세상을 만들어 새로운 기회의 세상을 만들고 있다.”고 강조하며, 잉여인간이 될 것인가? 창의인간이 될 것인가? 주장한다. 저자는 『창의인간』으로 올바른 사고와 판단, 끊임없는 학습 그리고 인간의 고유성을 찾아 공존과 공생 할 수 있게 행동하는 사람으로 명명하며, 창의인간으로 능력을 키우기 위해 비옥한 토양을 위한 〈감〉을 만들고, 디지털 환경에 맞는 〈꼴〉을 만들어 지구촌 환경과 인공지능 시대 존재 이유를 찾아가는 가치의 〈짓〉을 만들어 가야 한다.
9791189199968

창의성 (혁신의 시대에 던져진 인간의 뇌)

엘코논 골드버그  | 시그마북스
63,000원  | 20190818  | 9791189199968
다차원에서 점점 더 빠르게 변화하는 시대에 던져진 우리의 뇌에 대한 매우 통찰력 있는 연구서다. 현저성, 고전두엽성-저전두엽성, 작은세상망과 같은 핵심 개념들을 통해 뇌가 어떻게 사안의 경중을 판단하는지, 문제에 강하게 몰입한 다음에 잠자거나 걷다가 오는 ‘아하’ 하는 순간의 정체는 무엇인지, 새롭고 놀라운 통찰과 해답은 어디서 느닷없이 나타나는지를 탐구한다. 저자는 뇌 연구의 첨단에서 이루어진 다수의 발견에만 의지하지 않는다. 자신이 신경과학자이자 신경심리학자로서 직접 얻은 통찰에도 의지하면서, 역사·문화·진화에 대한 광범위한 논의와 통합해 자신의 주장을 뒷받침한다. 뇌의 생리와 해부구조가 특권적 지위에 있는 전두엽 및 전전두피질과 더불어 창의성을 생성하는 데에서 담당하는 구실을 남김없이 능란하게 논의하는 데 그치지 않고, 소련에서 젊은 신경과학자로서 겪었던 경험들을 버무려 창의성의 중요하지만 덜 알려진 측면까지 마저 다룬다.
9791192932415

창의공학설계 (개정판)

김대수, 김경동  | 생능출판
22,800원  | 20231222  | 9791192932415
요즘 들어 공학적 지식과 새로운 아이디어를 창출하는 창의성을 바탕으로, 공학설계와 관련된 프로젝트를 보다 효율적으로 수행할 수 있는 방법론인 ‘창의공학설계’의 중요성이 강조되고 있다. 그러나 일부 책의 경우 이름에는 ‘창의’란 단어가 들어가지만 창의성에 대한 해설이 부족한 경우도 있고, 체계적인 ‘공학설계 프로세스’가 없거나, 프로젝트 수행에 대한 개념과 자료가 충분하지 못한 경우도 있다. 따라서 이 책에서는 창의적인 발상, 체계적인 창의공학설계 프로세스, 다양한 프로젝트 관련 사항들을 포함시켰으며, 공학설계와 관련된 핵심적인 내용 중심의 해설과 다양한 예를 통하여 해설하였다. 이를 통해 우리나라의 공학을 발전시킬 공학도들이 보다 이해하기 쉬운 새로운 개념의 포괄적인 ‘창의공학설계’가 될 수 있도록 노력하였다. 이 책의 특징 첫째, 공학과 공학설계의 기초적인 개념을 상세하게 설명하였다. 둘째, 공학설계 프로젝트 수행에 필요한 사항들을 상세하게 안내하였다. 셋째, 보다 효율적이고 체계적인 공학설계 프로세스 모델링을 하였다. 넷째, 창의적 문제해결을 위한 다양한 방법을 적용하였다. 다섯째, 창의적인 공학설계를 위해 다양한 프로젝트 예제들을 제시하였다. 개정판에서 추가되거나 달라진 부분 첫째, 이전에 다루었던 내용들을 철저히 분석하여 곳곳을 업데이트하였다. 새로운 관점에서 전체를 검토하였으며 필요한 내용들을 삭제, 수정, 추가함으로써 최신의 내용으로 적절하게 보완하였다. 둘째, ‘여기서 잠깐!’ 코너를 여러 곳에 첨가하여 ‘인공지능과 창의공학설계’ 등 궁금한 이슈들을 추가로 해설하였다. 이를 통하여 보다 쉽고 유익하며 풍부한 정보를 접할 수 있을 것이다. 셋째, 각 장마다 연습문제를 전면 확충하여 다양한 문제들을 신설하였고, 특히 실습문제 및 심화문제 코너를 신설하여 다양한 문제를 접하여 생각하는 힘을 기를 수 있도록 하였다. 넷째, 11장의 창의공학설계 프로젝트 예제들을 새롭고 참신한 문제들로 교체하여 보다 풍부한 프로젝트를 구상하고 실시할 수 있도록 하였다. 이 책의 내용 제1장에서는 창의적 공학설계의 중심 개념 중 공학설계의 배경을 주제로 살펴본다. 공학의 정의, 공학 발전의 역사적 배경, 그리고 공학과 공학 설계에 대해 살펴본다. 제2장에서는 공학설계 프로젝트와 공학적 창의성을 주제로 고찰한다. 창의성의 향상, 공학에서의 창의성 향상, 프레젠테이션, 그리고 공학설계를 위한 프로젝트와 관련된 다양한 논제들을 살펴본다. 제3장에서는 공학설계와 문제해결에 관련된 주제들을 다룬다. 공학설계에 있어서의 발명과 혁신, 공학적 문제해결의 방법, 열린 사고력 문제해결 등을 살펴본다. 제4장에서는 공학설계와 공학설계 프로세스에 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 공학설계의 기본적인 정의, 공학설계 프로세스, 그리고 7단계 공학설계 프로세스 모델링 등을 살펴본다. 제5장에서는 창의 공학적 아이디어 발상법과 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 확산적 사고와 브레인스토밍, 브레인라이팅, 스캠퍼, 육색생각모자, 그리고 수렴적 사고 등을 알아본다. 제6장에서는 창의적 공학설계를 위한 단계 분석과 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 공학설계 프로세스와 문제 정의, 정보 수집, 그리고 해결책 생성 등의 단계들을 살펴본다. 제7장에서는 진짜문제, 목표 트리, 마인드맵과 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 비정형 문제와 진짜문제, 합리적인 설계 방법론, 원인-결과 다이어그램과 팀워크 등을 고찰한다. 제8장에서는 창의적 문제해결 방법론과 응용 관련 주제를 다룬다. 이를 위해 발명과 트리즈, 문제 해결 방법과 트리즈 적용 방법, 그리고 발명과 문제해결 등을 살펴본다. 제9장에서는 창의적 발명과 혁신과 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 유명 발명품의 발명과 단계별 혁신, 트리즈에 의한 발명과 혁신, 그리고 스캠퍼와 ASIT에 의한 발명과 혁신 등을 살펴본다. 제10장에서는 공학윤리와 지식재산권과 관련된 주제를 다룬다. 이를 위해 공학윤리, 공학설계에서의 실패 원인과 교훈. 그리고 지식재산권 등을 살펴본다. 제11장에서는 창의적 공학설계 프로젝트와 관련된 주제를 다루는데, 이를 위해 여러 가지 창의적 공학설계 프로젝트의 예들을 살펴본다. [부록]에서는 공학설계 프로젝트 수행에서 효율적으로 활용할 수 있는 관련된 보고서를 비롯한 9가지의 양식들을 제시한다.
9791165712402

꿀꺽코딩 엔트리 스타터

창의코딩연구소  | 해람북스
11,720원  | 20250710  | 9791165712402
꿀꺽코딩 시리즈 꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~ ◆ 이 책의 특징 꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
9791165712433

꿀꺽 코딩 엔트리 메이커

창의코딩연구소  | 해람북스
11,720원  | 20250910  | 9791165712433
꿀꺽코딩 시리즈 꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~ ◆ 이 책의 특징 꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
9791165712419

꿀꺽 코딩 스크래치 스타터 Scratch 3.0 (꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍)

창의코딩연구소  | 해람북스
11,720원  | 20250725  | 9791165712419
꿀꺽코딩 시리즈 꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~ 꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘스크래치3.0 스타터’, ‘스크래치3.0 주니어’, ‘스크래치3.0 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
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