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(으)로 4개의 도서가 검색 되었습니다.
Let*s Do It! 스크래치 3.0 프로그래밍 (컴퓨팅적 사고력 향상을 위한)
허태성, 이태동 | 북스홀릭퍼블리싱
18,000원 | 20200302 | 9791162890240
컴퓨팅적 사고력 향상을 위한 Let*s Do It! 스크래치 3.0 프로그래밍 컴퓨팅적 사고(Computational Thinking)란 스스로 무엇인가를 만들게 하는 학습 프로그램으로 주입식 교육이 아닌 참여, 창의, 배움을 전해주는 것으로 정의할 수 있다. 이러한 면에서 『Let*s Do It! 스크래치 3.0 프로그래밍』은 예제로 스크래치 소프트웨어를 이해하고, 나아가 컴퓨팅적 사고를 통해 창의적인 아이디어를 구현하는 사람을 재탄생시키고자 함을 목적으로 하였다. 컴퓨팅적 사고를 높이기 위한 교육은 그리 쉽지 않으나 단순하지만 명확한 인터페이스를 제공하는 스크래치를 이용한다면 우리들의 컴퓨팅적 사고는 얼마든지 향상시킬 수 있다. 이 책은 스크래치를 이용하여 이런 요구를 충족하기 위해 만들어졌으며 한 장, 한 장을 따라하다 보면 마지막 페이지를 넘길 때 여러분들의 컴퓨팅적 사고력은 상상할 수 없을 정도로 향상되어 있을 것이다.
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소프트웨어 이해와 컴퓨팅적 사고 (스크래치 3.0 활용)
서병민, 임순빈, 김보경 | 영민
19,950원 | 20190302 | 9788963413082
▶ 이 책은 소프트웨어 이해와 컴퓨팅정 사고를 다룬 이론서입니다.
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프로그래밍 입문자를 위한 컴퓨팅적 사고와 문제해결 (이론과 실습)
김영민 | 중앙대학교출판부
0원 | 20210130 | 9788972079392
소프트웨어 중심사회를 맞아 사회 모든 분야에서 창의적이고 혁신적인 발전을 위해 컴퓨팅 환경에서 문제를 해결할 수 있는 컴퓨팅 사고 역량은 누구나 갖춰야 할 기본 소양으로 자리매김하고 있습니다. 정보통신기술(ICT, Information Communication Technology)을 잘 활용할 수 있을 뿐만 아니라 우리가 원하는 방식대로 해법을 설계하고 직접 프로그래밍으로 소프트웨어를 구현도 할 수 있는 역량이 필요한 시대인 것입니다. 본 서적은 단순히 프로그래밍 언어 및 도구학습에 초점을 두지 않고, 컴퓨팅 구성요소를 통해 주어진 문제를 해결해 나가는 것에 그 목적을 두고 있습니다. 따라서 프로그래밍을 시작할 때 알아 두어야 할 핵심 개념을 소개하고 이를 활용한 실습 예제를 여러 프로그래밍 언어로 구현해 봄으로써 컴퓨터의 동작을 이해하고 응용할 수 있도록 하였습니다. 1장에서는 일상생활에 적용된 다양한 컴퓨팅 사례를 보여주어 프로그래밍 입문자들의 컴퓨터와 소프트웨어에 대한 이해를 돕습니다. 2~3장에서는 문제를 분석하고, 절차화하기 위한 방법 및 알고리즘 표현 방식을 소개합니다. 4-6장은 컴퓨팅 사고와 관련된 프로그래밍의 핵심 개념을 소개하고, 학습한 내용을 활용해 볼 수 있는 실습 예제를 포함하고 있습니다. 8-11장은 4-6장에서 학습한 내용의 심화에 해당합니다. 7장과 12장은 컴퓨팅 사고의 전체 내용을 바탕으로 실전 프로젝트를 수행하도록 하여, 컴퓨팅 사고를 실전에서 응용할 수 있도록 틀을 다집니다. 각 장에는 2개의 실습 문제를 제시하여 학습한 내용을 독자 스스로 적용해 볼 수 있게 하였고 각 해법의 사례를 확인할 수 있도록 프로그래밍 언어별 워크북을 제공합니다.
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스크래치&앱인벤터 (컴퓨팅적 사고(computational thinking)를 위한)
허태성 | 북스홀릭퍼블리싱
0원 | 20150303 | 9791185123387
컴퓨팅적 사고(computational thinking)란 학생들이 스스로 무엇인가를 만들게 하는 학습 프로그램으로 주입식 교육이 아닌 참여, 창의, 배움을 학생들에게 전해주어야 한다고 정의하고 있다. 이러한 면에서 『스크래치&앱인벤터』는 예제 프로그램을 이해하고, 컴퓨팅적 사고를 통해 학생들의 창의적인 아이디어를 소프트웨어를 통해 구현하는 사람으로 재탄생시키고자 함을 목적으로 한다.
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