logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

  • 네이버책
  • 알라딘
  • 교보문고
"컴퓨팅 사고와"(으)로 39개의 도서가 검색 되었습니다.
9791194630029

컴퓨팅 사고와 정보과학 (2024년도 기출문제집(초등학생용))

Bebras Korea  | 생능출판
11,700원  | 20250314  | 9791194630029
이 책 한 권으로 컴퓨팅 사고력은 물론 창의력, 문제 해결 능력까지 키워보세요 이 책은 한국 비버챌린지를 주관하는 Bebras Korea가 직접 집필한 비버챌린지 공식 교재입니다. 비버챌린지는 초등학생부터 고등학생까지 연령에 따라 6개 그룹으로 구분되어 있으며, 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두기 때문에 순위를 매기지 않습니다.또한 이 책은 실생활에서 겪을 수 있는 흥미로운 상황을 문제로 구성하고 정답과 해설뿐만 아니라 문제 속에 포함된 정보과학 이론 등을 제시하여, 정보과학의 지식과 개념을 바탕으로 하는 비버챌린지의 과제를 보다 이해하기 쉽게 설명합니다. 그리고 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트를 제시하여 독학 또는 추가적인 학습을 가능하게 하였습니다. 아울러 본문의 문제와 관련된 유튜브 동영상 강의를 제공하고 있습니다.
9791194630036

컴퓨팅 사고와 정보과학 (2024년도 기출문제집(중고등학생용))

Bebras Korea  | 생능출판
13,500원  | 20250314  | 9791194630036
이 책 한 권으로 컴퓨팅 사고력은 물론 창의력, 문제 해결 능력까지 키워보세요 이 책은 한국 비버챌린지를 주관하는 Bebras Korea가 직접 집필한 비버챌린지 공식 교재입니다. 비버챌린지는 초등학생부터 고등학생까지 연령에 따라 6개 그룹으로 구분되어 있으며, 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두기 때문에 순위를 매기지 않습니다.또한 이 책은 실생활에서 겪을 수 있는 흥미로운 상황을 문제로 구성하고 정답과 해설뿐만 아니라 문제 속에 포함된 정보과학 이론 등을 제시하여, 정보과학의 지식과 개념을 바탕으로 하는 비버챌린지의 과제를 보다 이해하기 쉽게 설명합니다. 그리고 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트를 제시하여 독학 또는 추가적인 학습을 가능하게 하였습니다. 아울러 본문의 문제와 관련된 유튜브 동영상 강의를 제공하고 있습니다.
9791156645375

컴퓨팅 사고와 파이썬 (문제해결을 위한)

김지연  | 한빛아카데미
22,080원  | 20210531  | 9791156645375
컴퓨팅 사고의 개념을 이해하고, 파이썬을 활용하여 문제를 해결한다! 이 책은 크고 작은 여러 가지 유형의 문제를 해결하는 과정을 통해 컴퓨팅 사고를 향상한다. 또한, 프로그래밍을 처음 접할 때에도 쉽게 익힐 수 있는 파이썬을 사용하여 프로그래밍의 기본기를 다진다. 나아가 GUI 프로그래밍, 데이터 수집까지 학습하면서 쉽고 재미있게 컴퓨팅 사고를 키울 수 있다. ※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
9788973166992

컴퓨팅 사고와 인공지능

유영환, 김경민, 김미숙, 김민호, 전인호  | 부산대학교출판문화원
17,480원  | 20210308  | 9788973166992
『컴퓨팅 사고와 인공지능』은 〈컴퓨팅사고와 프로그래밍〉, 〈문제해결 전략〉, 〈빅데이터와 인공지능〉등을 수록하고 있는 책이다.
9791193177594

컴퓨팅사고와 SW의 이해 with DX

박명철  | 연두에디션
22,500원  | 20251031  | 9791193177594
디지털 전환 시대의 필수 교양, 컴퓨팅사고와 소프트웨어 이해를 한 권에 담다! 4차 산업혁명과 디지털 전환(Digital Transformation, DX)의 흐름 속에서, 컴퓨팅사고(Computational Thinking) 는 전공을 불문하고 모든 대학생이 갖추어야 할 핵심 역량으로 자리 잡았습니다. 『컴퓨팅사고와 SW의 이해 with DX』는 이러한 시대적 요구에 부응하여, 학생들이 문제 해결 중심의 컴퓨팅 사고력과 소프트웨어의 기본 개념을 폭넓게 이해하도록 구성된 대학 교양 및 전공 기초 교재입니다. 이 책은 컴퓨터의 동작 원리, 알고리즘과 프로그래밍의 기초, 데이터와 인공지능, 클라우드와 사물인터넷, 그리고 DX의 실제 사례까지를 체계적으로 다룹니다. 각 장은 핵심 이론-사례-실습-확장 학습의 단계로 구성되어, 학생들이 자연스럽게 개념을 이해하고 실무 감각을 익히도록 설계되었습니다. 또한 단순히 소프트웨어를 배우는 데 그치지 않고, 디지털 기술을 활용하여 현실의 문제를 창의적으로 해결하는 사고력을 기를 수 있도록 구성하였습니다. DX 시대에 요구되는 융합적 사고와 기술 이해를 함께 다루어, 컴퓨터공학 전공자는 물론 비전공자에게도 폭넓게 도움이 됩니다. 『컴퓨팅사고와 SW의 이해 with DX』는 컴퓨팅사고 및 소프트웨어 기초 교과목 교재로, 디지털 리터러시 및 DX 개론 과목의 보조 교재로, 4차 산업혁명 핵심 역량 함양을 위한 학습 교재로 활용하기에 최적화된 구성과 내용을 갖추고 있습니다. 미래 사회를 선도할 창의적 인재를 위한 첫걸음, 『컴퓨팅사고와 SW의 이해 with DX』와 함께 시작해 보세요.
9791185578804

컴퓨팅 사고와 문제해결 (스크래치로 배우는 창의적 코딩)

천인국, 이화민, 차현진  | 인피니티북스
22,500원  | 20210226  | 9791185578804
컴퓨팅 사고(Computational Thinking)은 자넷 윙 교수가 2006년에 컴퓨터 학술지에서 언급한 이후로 컴퓨터 교육 분야에서 상당한 이슈가 되고 있는 용어이다. 컴퓨팅 사고는 복잡한 문제를 분해하여 문제 안에 내재된 패턴을 찾고 추상화 단계를 거쳐서 문제를 해결하는 알고리즘을 작성하는 과정이다. 작성된 알고리즘은 사람이 수행하거나 컴퓨터를 이용하여 자동화될 수 있다. 컴퓨팅 사고는 컴퓨터 전공자만 배우는 것은 아니다. 어떤 직업이든 해결해야 하는 문제가 있고 이 문제를 해결하는 데 컴퓨팅 사고를 사용할 수 있는 것이다. 이 책은 컴퓨터에 사전 지식이 없는 독자들을 대상으로 일상생활이나 자신의 전공분야에서 만날 수 있는 문제들을 해결하는 능력을 기르는 데 중점을 두고 작성되었다.
9791185578422

컴퓨팅 사고와 문제해결 (스크래치 3.0)

천인국, 이화민  | 인피니티북스
22,800원  | 20190227  | 9791185578422
ㆍ컴퓨팅 사고를 처음 접하는 독자들도 따라올 수 있도록 컴퓨팅 사고의 기본 개념인 “분해”, “패턴인식”, “추상화”, “알고리즘”을 자세히 설명하였다. ㆍ적절한 그림을 가능한 많이 사용하여 보다 친숙하고, 지루하지 않으며, 독자들이 이해하기 쉬운 교재를 만들려고 노력하였다. ㆍ컴퓨팅 사고는 흥미로운 실습 예제가 많이 필요하다. 최대한 많은 실습 예제를 간추려서 Lab으로 제공하였다. Lab의 끝에는 도전 문제를 두어서 독자들이 추가적으로 실습을 할 수 있도록 구성했다. ㆍ본 책의 Unplugged Lab은 간단한 도구나 언플러그드 활동으로 실습할 수 있다. ㆍ본 책의 Lab은 스크래치를 이용하여 컴퓨터로 실습할 수 있다. ㆍ스크래치로 애니메이션과 게임을 작성할 수 있다. ㆍ변수, 선택 구조, 반복 구조, 함수와 같은 기초적인 개념을 스크래치로 자세히 설명하였다. ㆍ병렬 처리, 인공지능, 영상 처리와 같은 흥미로운 문제들을 추가하였다.
9788972079477

컴퓨팅사고와 인공지능 리터러시 (이론과 실습)

김영민, 이기성, 이민정, 전주현  | 중앙대학교출판부
16,200원  | 20221201  | 9788972079477
이 책은 우리가 이미 알고 있는 일상 속 컴퓨팅 환경에서 해결하는 과정을 학습하므로 필수적인 선수 과목은 없다. 정보통신기술에 대한 호기심을 갖고 있으며 기본적인 컴퓨터 활용과 인터넷으로 자료를 검색하는 작업을 할 수 있다면 누구나 이 책을 소화할 수 있을 것이다.
9791185578415

컴퓨팅 사고와 창의적 코딩 (파이썬과 랩터를 활용한 문제해결)

조대제  | 인피니티북스
0원  | 20190225  | 9791185578415
ㆍ 독자 스스로 주어진 문제를 분해하고 해결하는 능력을 키울 수 있도록 쉽게 설명하였다. ㆍ 일상생활에서 만날 수 있는 친근한 예시를 활용했고, 문제해결을 위한 다양한 발상을 중심으로 한 주제와 응용들을 다루었다. ㆍ 그림과 표를 사용해 시각적인 효과를 극대화했고, 이를 통해 학습 효과를 높일 수 있다. ㆍ 본문에 “생각해보기”와 “문제해결방법”을 제시하였다. 이를 통해 주어진 문제를 창의적으로 사고할 수 있는 능력을 기를 수 있다. ㆍ 컴퓨팅 사고를 통해 정리된 생각을 랩터를 사용하여 알고리즘으로 구현할 수 있도록 실습예제를 풍부하게 실었다. ㆍ 랩터로 구현된 알고리즘을 다시 파이썬으로 코딩하도록 유도하여 프로그램에 대한 이해도를 높일 수 있다.
9791189057022

컴퓨팅사고와 컴퓨터과학

진민  | 휴먼싸이언스
15,300원  | 20180320  | 9791189057022
▶ 이 책은 컴퓨팅사고와 컴퓨터과학에 대해 다룬 도서입니다. 컴퓨팅사고와 컴퓨터과학의 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
9788993712896

컴퓨팅 사고와 프로그래밍

진민, 임지언  | 휴먼싸이언스
17,100원  | 20170901  | 9788993712896
▶ 이 책은 컴퓨팅 사고와 프로그래밍에 대해 다룬 도서입니다. 컴퓨팅 사고와 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
9791166750359

컴퓨팅 사고와 파이썬 기초&활용 (비전공자 모두를 위한)

박태진, 심갑식  | 복두출판사
0원  | 20210225  | 9791166750359
기초프로그래밍 과목에서 배워야 될 코딩기술에서부터 데이터 분석적 의미와 인공지능의 학습도입에 앞서 개념적 이해가 가능하도록 작성한 교재다. 목차 순서와 관계없이 난이도에 따른 복습 및 반복적 학습이 가능하도록 구성하였으며, 프로그래밍을 위한 기초적 원리를 통해 실습예제를 수행할 수 있도록 하고 관련된 문법 중심의 예제를 실행해볼 수 있도록 하였다.
9788963414379

컴퓨팅사고와 파이썬을 활용한 코딩기초

서병민, 임순빈, 김보경, 윤정희  | 영민
25,650원  | 20230915  | 9788963414379
파이썬(Python)를 활용하여 소프트웨어 코딩을 이해하고 컴퓨팅 사고력 또는 컴퓨팅적 문제해결력의 향상을 원하는 분들을 위한 소프트웨어 코딩 입문서이다. 이 책은 총 열 세 단원으로 구성하여 대학의 신입생 또는 주로 비전공자의 교양교육을 위한 교재를 위한 목적으로 집필되었다. 각 Chapter 중간과 마지막에 확인문제들과 연습문제를 두어서 중요한 내용에 대해 학습자 스스로가 확인하고 최종 점검할 수 있도록 하는 문제들을 구성하였다.
9788970504759

비버챌린지 2020년도 기출문제집(초등학생용) (함께 즐기는 컴퓨팅 사고와 정보과학)

한국비버챌린지  | 생능출판
9,000원  | 20201218  | 9788970504759
Bebras Challenge 공식 교재 “비버챌린지 2020년도 기출문제집”은 한국 비버챌린지를 주관하는 Bebras Korea가 직접 집필한 비버챌린지 공식 교재입니다. 비버챌린지는 현재 세계 70개국에서 시행되고 있는, 전 세계 최대, 최고의 정보과학 & 컴퓨팅 사고력 챌린지입니다. 비버챌린지의 과제는 전 세계 70여 개 국가가 공동 개발하며, 특별한 사전 지식 없이도 누구나 도전할 수 있습니다. 초등학생부터 고등학생까지 연령에 따라 6그룹으로 나누어져 있으며, 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두기 때문에 순위를 매기지 않습니다. 2017년에는 한국이 비버챌린지의 정식 회원국이 되었으며, 본격적으로 비버챌린지 2017을 시행하였습니다. ‘비버챌린지 2020’ 기출문제 중 컴퓨팅 사고력 테스트를 위한 필수적인 문제를 엄선하여 구성하였습니다. “비버챌린지 2020년도 기출문제집”은 실생활에서 겪을 수 있는 흥미로운 상황을 문제로 구성하고 정답과 설명, 문제 속에 포함된 정보과학 이론 등을 제시하여, 정보과학의 지식과 개념을 바탕으로 하는 비버챌린지의 과제를 보다 이해하기 쉽게 설명합니다. 또한 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트를 제시하여 독학 또는 추가적인 학습을 가능하게 하였습니다. ‘비버챌린지 2020’을 비롯하여 비버챌린지 참가를 준비하거나 컴퓨팅 사고를 체험하고 배우고자 하는 데 꼭 필요한 교재입니다.
9788970504766

비버챌린지 2020년도 기출문제집(중 고등학생용) (함께 즐기는 컴퓨팅 사고와 정보과학)

한국비버챌린지  | 생능출판
0원  | 20201218  | 9788970504766
Bebras Challenge 공식 교재 “비버챌린지 2020년도 기출문제집”은 한국 비버챌린지를 주관하는 Bebras Korea가 직접 집필한 비버챌린지 공식 교재입니다. 비버챌린지는 현재 세계 70개국에서 시행되고 있는, 전 세계 최대, 최고의 정보과학 & 컴퓨팅 사고력 챌린지입니다. 비버챌린지의 과제는 전 세계 70여 개 국가가 공동 개발하며, 특별한 사전 지식 없이도 누구나 도전할 수 있습니다. 초등학생부터 고등학생까지 연령에 따라 6그룹으로 나누어져 있으며, 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두기 때문에 순위를 매기지 않습니다. 2017년에는 한국이 비버챌린지의 정식 회원국이 되었으며, 본격적으로 비버챌린지 2017을 시행하였습니다. ‘비버챌린지 2020’ 기출문제 중 컴퓨팅 사고력 테스트를 위한 필수적인 문제를 엄선하여 구성하였습니다. “비버챌린지 2020년도 기출문제집”은 실생활에서 겪을 수 있는 흥미로운 상황을 문제로 구성하고 정답과 설명, 문제 속에 포함된 정보과학 이론 등을 제시하여, 정보과학의 지식과 개념을 바탕으로 하는 비버챌린지의 과제를 보다 이해하기 쉽게 설명합니다. 또한 문제의 핵심 주제와 참고 웹사이트를 제시하여 독학 또는 추가적인 학습을 가능하게 하였습니다. ‘비버챌린지 2020’을 비롯하여 비버챌린지 참가를 준비하거나 컴퓨팅 사고를 체험하고 배우고자 하는 데 꼭 필요한 교재입니다.
최근 본 책