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"콘텐츠산업백서"(으)로 43개의 도서가 검색 되었습니다.
9791170091806

콘텐츠산업 백서(2014)

문화체육관광부  | 진한엠앤비
27,000원  | 20151102  | 9791170091806
우리나라 콘텐츠산업의 현황을 살펴보고 미래의 더 나은 발전방향을 위한 초석이 될 수 있도록 한 해 동안의 정부 지원정책 및 관련 자료를 담아왔습니다. [2014 콘텐츠산업백서]는 국민, 기업, 정부 모두의 콘텐츠산업 발전을 위한 노력과 성과에 대한 기록 입니다.
9788984323629

디지털콘텐츠 산업백서 2008

한국소프트웨어진흥원  | 진한엠앤비(진한M&B)
90,000원  | 20081010  | 9788984323629
9788984322080

디지털콘텐츠 산업백서 (2004-2005)

한국소프트웨어진흥원  | 진한엠앤비
90,000원  | 20050630  | 9788984322080
9791161825373

인공지능 기술과 콘텐츠 전쟁의 현주소 (최신 기술 및 유망산업 백서)

비피기술거래  | 비피기술거래
54,000원  | 20211112  | 9791161825373
전 세계적으로 유행한 코로나19가 디지털 플랫폼 경제를 획기적으로 확대하고 글로벌 경제 질서를 획기적으로 재편시키고 있다 특히, 비대면 문화가 보편화됨에 따라 기존 산업에서 인공지능으로 이어지는 혁신 기술을 접목한 디지털 기반 산업으로 급속한 전환이 이루어지고 있다 이러한 팬데믹 상황을 예측한 인공지능이 있다 캐나다의 인공 지능 플랫폼 블루닷(BlueDot)은 2020년 초 코로나19가 글로벌 규모의 대유행을 일으킬 것이라고 세계 최초로 예측해 주목을 받았다 그리하여 본서는 콘텐츠 관련 인공지능 기술과 인공지능 기술을 활용한 다양한 사례와 산업에 대해서 살펴보고자 한다
9791161821221

인공지능 기술과 콘텐츠 전쟁의 현주소 (최신 기술 및 유망산업 백서)

비피기술거래  | 비피기술거래
0원  | 20180601  | 9791161821221
▶ 첨단기술에 관한 내용을 담은 전문서적입니다.
9788965146469

대한민국 게임백서 상+하 세트(2017)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 문화체육관광부
120,000원  | 20171208  | 9788965146469
2016년 기준 국내 게임산업 실태조사 결과를 기반으로 게임 제작/배급업, PC방, 아케이드게임장, 교육기관의 현황에 대해 구체적인 통계 수치 및 분석을 제시하였다. 또한 게임 이용자 실태조사 결과의 분석을 통하여 국내 게임 이용자들의 특성과 이용 패턴의 변화를 추적하였다. 세계 게임시장과 관련하여 한국의 위상 분석 및 주요 게임국의 최신 정보도 담았다. 그 밖에 게임문화, 콘텐츠와 기술개발, 정책 및 법제도 등 산업 연관 정보 등을 포괄적으로 제시함으로써 대한민국 게임산업의 현주소를 한 눈에 파악할 수 있도록 하였다.
9788965145738

방송영상 산업백서(2017)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
27,000원  | 20170210  | 9788965145738
2015년도 방송계 주요 이슈와 국내외 방송영상 산업동향, 방송영상 플랫폼 이용 행태 등을 다뤘다. 플랫폼 이용자들의 이용행태와 시청률, 장르별 프로그램 트렌드, 세계 방송영상산업의 흐름 및 분석, 미국·일본·중국 등 주요 6개국의 방송영상산업 현황과 주요 이슈를 제공한다. 아울러 방송영상독립제작사 실태조사를 통해 국내 방송영상독립제작사의 현황을 분석하여 제시하였다. 이를 통해 <2016 방송영산 산업백서>는 방송영상산업의 현황과 동향에 대한 종합적인 정리를 기반으로 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.
9788965145677

음악 산업백서(2016)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
29,000원  | 20170122  | 9788965145677
2015년부터 2016년 상반기까지 국내외 음악산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개했다. 또한 국내 음악산업 및 이용자 동향, 해외 음악산업 동향을 정리했으며, 특히 국내외 음악산업시장의 동향과 변화는 연도별로 파악하여 전망에 참고가 될 수 있도록 했다. 이를 통해 2016음악산업백서는 음악산업과 관련된 트렌드를 종합적으로 정리하고 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.
9788965145691

애니메이션 산업백서(2016)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
27,000원  | 20170122  | 9788965145691
2015년부터 2016년 상반기까지 애니메이션 산업의 주요 동향 및 이슈들을 소개했다. 산업실태조사를 통해 국내 애니메이션 산업의 현황 및 이용자 동향의 시계열적 변화를 분석하여 제시하였다. 또한 글로벌 시장에서 한국 애니메이션 산업의 입지를 확인할 수 있도록 전 세계 시장 및 주요 국가에 대해 시장 분석을 실시하는 한편 동향 및 정보를 정리하였다. 아울러 애니메이션 투자와 관련하여 투자조합의 운용 현황 및 성과를 살펴보았다. 이를 통해 2016 애니메이션 산업백서는 애니메이션산업의 현황과 동향에 대한 종합적인 정리를 기반으로 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.
9788965145684

캐릭터 산업백서(2016)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
30,000원  | 20170122  | 9788965145684
2015년부터 2016년 상반기까지 국내외 캐릭터산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개했다. 또한 국내 캐릭터산업 및 이용자 동향, 해외 캐릭터산업 동향을 정리했으며, 특히 국내외 캐릭터시장의 동향과 변화는 연도별로 파악하여 전망에 참고가 될 수 있도록 했다. 이를 통해 2016 캐릭터 산업백서는 캐릭터산업의 현황과 동향에 대한 종합적인 정리를 기반으로 산업 발전을 위한 정책 및 경영전략 수립의 기본 정보를 제공한다.
9788965145288

대한민국 게임백서 세트(2016)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 문화체육관광부
0원  | 20161107  | 9788965145288
[대한민국 게임백서 세트(2016)]는 2015년 기준 국내 게임산업 실태조사 결과를 기반으로 게임 제작/배급업, PC방, 아케이드게임장, 교육기관의 현황에 대해 구체적인 통계 수치 및 분석을 제시하였다. 또한 게임 이용자 실태조사 결과의 분석을 통하여 국내 게임 이용자들의 특성과 이용 패턴의 변화를 추적하였다. 세계 게임시장과 관련하여 한국의 위상 분석 및 주요 게임국의 최신 정보도 담았다. 그 밖에 게임문화, 콘텐츠와 기술개발, 정책 및 법제도 등 산업 연관 정보 등을 포괄적으로 제시함으로써 대한민국 게임산업의 현주소를 한 눈에 파악할 수 있도록 하였다.
9788965145004

캐릭터 산업백서(2015)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
0원  | 20160331  | 9788965145004
▶ 이 책은 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부의 캐릭터 산업백서(2015)를 다룬 정부간행물입니다.
9788965145028

만화 산업백서(2015)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
0원  | 20160331  | 9788965145028
▶ 이 책은 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부의 만화 산업백서(2015)를 다룬 정부간행물입니다.
9788965144243

만화 산업백서(2014)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
0원  | 20150331  | 9788965144243
『만화 산업백서(2014)』는 2013년부터 2014년 상반기까지 국내외 만화산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개한 책이다. 심층 이슈로 웹툰 플랫폼 유통을 심층적으로 분석하고 국내 만화산업 및 이용자 동향, 해외 만화산업 동향을 정리했으며, 특히 국내외 만화산업시장의 동향과 변화는 연도별로 파악하여 전망에 참고가 될 수 있도록 했다.
9788965144236

캐릭터 산업백서(2014)

한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부  | 한국콘텐츠진흥원
0원  | 20150325  | 9788965144236
[캐릭터 산업백서(2014)]는 2013년부터 2014년 상반기까지 국내외 캐릭터산업의 대표적인 주요 이슈들을 소개했다. 심층 리포트로 글로벌 캐릭터 기업과 국내외 캐릭터 성공 사례를 탐구했으며 캐릭터 비즈니스와 법률에 대한 내용도 사례를 통해 실용적 정보를 제공하고자 했다.
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