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"창의"(으)로 3,228개의 도서가 검색 되었습니다.
9788926878767

창의

오창환  | 한국학술정보
5,850원  | 20170313  | 9788926878767
『창의』는 대학 교양 과정에서의 한 학기 강의 동안 마칠 수 있는 분량으로 적절히 조정되어 있다. 그러면서도 창의의 개요와 기초 이론부터 시작하여 다양한 창의 모형, 요소, 나아가 창의적 사고 기법 계발과 문제 해결 과정에 대해 두루 다루고 있다
9788965010517

곶감은 무서워 (창의)

이경선  | 때올비
0원  | 20160601  | 9788965010517
때올비의 [아기다움] 그림책 시리즈는 선명한 색감과 친근한 캐릭터가 가득한 유아의 첫 창작동화입니다. 아이들의 눈을 사로잡는 선명한 색감의 그림과 흥미로운 의성어와 의태어, 반복적인 문장으로 구성되어 있습니다. 아기다움 시리즈를 통해 아이가 책 읽는 즐거움을 느낄 수 있도록 도와주세요!
9791156082637

시르릉 비쭉 할라뽕 (창의) (창의)

사혜숙  | 한국헤밍웨이
0원  | 20150801  | 9791156082637
집중, 창작, 겸손, 약속, 양심, 슬기, 효도, 은혜, 이기심 등 아이들이 훌륭하게 성장할 수 있도록 해줄 중요한 가치에 대해 다룬「말랑말랑 우리창장독화」시리즈 『시르릉 비쭉 할라뽕』. 재미있는 창작 동화를 읽으면서 살아가는데 있어 필요한 여러 가지 가치를 배울 수 있습니다. 아이들의 호기심을 자극하고, 책에 대한 재미를 알려줍니다. 큼직하고 개성적인 그림은 보는 즐거움을 더합니다.
9788966452019

시르릉 비쭉 할라뽕 (창의)

사혜숙  | 한국톨스토이
9,000원  | 20141008  | 9788966452019
가치 단어 창의에 대한 작가 생각 활을 잘 쏘는 아들은 창의적인 꾀로 정승 댁 사위가 될 수 있었어요. 새로운 것을 생각해 내는 것을 창의라고 해요. 21세기의 가장 창의적인 인물로 꼽혔던 스티브 잡스는 남들과는 다른 새로운 생각으로 과거에는 없던 새로운 통신기기를 만들어냈어요. 창의력은 세상을 바꾸는 힘이랍니다. 동화 작가 사혜숙
9791163381501

창의력: 생각을 발견하라 (창의력:)

이우용  | 더로드
14,850원  | 20210601  | 9791163381501
‘창의력을 키우는 것은 어렵지 않다’ 4차 산업혁명의 시대를 맞아서 창의적 인재를 요구하는 사회의 목소리도 점점 높아 간다. 이에 따라 아주 많은 책이 창의성에 관한 심도 있는 연구를 다룬다. 창의력을 지적 능력으로 보는 관점이다. 창의성에 관한 이해를 높일 수는 있지만, 이런 책들이 창의력을 직접 길러주지는 않는다. 다른 한편으로는 아이디어를 어떻게 발상하는가에 관한 책들이 있다. 이런 책들은 현장에서 새로운 아이디어를 생각해내는 기법을 다룬다. 배워서 막상 사용할 때면, 좋은 결과를 내기가 힘들다. 다른 기법으로 옮겨가도 결과는 다름이 없다. 〈창의력: 생각을 발견하라〉는 그런 범주를 벗어나겠다는 시도가 담긴 책이다. 창의력은 누구나 타고났으며 얼마든지 개발될 수 있다는 전제에서 저자의 글이 출발한다. 그리고 창의력이 ‘새로운 생각을 발견’하는 능력임을 강조한다. 이 책이 추구하는 것은 생각을 찾는 방법이 어디에 있는가에 대한 탐색이다. 이 책에서 반복적으로 등장하는 찾거나 발견한다는 표현에 주의할 필요가 있다. 없는 생각을 만든 것이 아니다. 이미 가지고 있는 생각을 발견하는 것이다. 이런 사고체계는 창의성에 관한 새로운 접근법이다. 머릿속에든 것을 끄집어내기는 확실히 쉽다. 이것이 이 책의 강점이다. 바로 이 지점에서 창의성은 특별한 사건이 아니라 평범함 가운데서 비범함을 도려내는 일이 된다. 그리고 창의력이 심오한 지적 능력이 아니라 기술임을 작가는 드러낸다. 저자는 질문을 도구로 해서 독자를 쉬운 길로 이끈다. 창의력에 관한 연구, 대표적인 창의적 사고의 기법 그리고 저자가 개발한 ‘생각을 발견’하는 방법은 결국 창의성의 원리를 알기 쉽게 설명하는 수단이 된다. 또, 구체적인 예시를 통해서 이를 확실히 각인시킨다. 특히 〈비빔밥과 생각의 발견〉에서 창의력의 발휘가 아주 일상적인 사건임을 보여준다. 더불어 이 책에 담긴 〈단순-복잡화〉, 〈개념화〉, 〈결합자〉는 이 책이 읽을 가치가 있음을 확실히 보증하는 신선한 생각의 틀이다. 방송사에서 피디로 일한 경험, 자신의 창의성에 관한 탐구, 창의적 사고에 관한 대학에서의 강의가 〈창의력: 생각을 발견하라〉에는 녹아있다. 이 책의 결론은 맨 앞부분에 나와 있다. 저자는 이 책을 읽고 잊어버리기를 권한다. 자신만의 ‘생각을 발견’하는 기술을 개발하는 것이 이 책이 지향하는 최상의 목표라는 주장에서다. 창의력이 필요하지만, 자신이 창의적이 아니라고 믿는 사람에게 어울린다. 자신감을 찾을 수 있다는 이유에서다. 창의력을 발휘하고 있지만, 더 높은 수준에 도달하고자 하는 사람에게도 도움이 될 것이다. 그때쯤이면 창의력이 ‘새로운 생각을 발견’하는 능력임을 어렴풋이라도 느낄 것이기 때문이다.
9791189060220

창의인간 (창의적인 사람이 세상을 지배한다)

남주헌  | 미학사
18,000원  | 20230630  | 9791189060220
지구촌 시대, 인공지능 시대, 100세 시대다. 사고와 인식 그리고 행동에 대전환이 필요하다. 지역적이며 단선적 사고로 철 지난 청사진을 펼쳐놓고 확성기로 외쳐서는 미래가 없다. 끊임없는 학습과 토론, 입체적 사고와 올바른 판단력 그리고 글로벌 마인드를 갖추고 세계시민으로 나아가야 내일이 있고 희망이 보인다. 대변혁의 높은 파고에 넘어질 것인가? 넘어갈 것인가? 냉철하게 생각하고 행동해야 한다. 4차 산업혁명으로 인간과 사물, 사물과 사물이 상호 네트워킹 하는 사물인터넷(IoT) 시대, 저자는 “시스템과 서비스의 자동화로 우리의 일자리는 점점 사라지고 있다. 반면 첨단 기술은 가상과 현실이 교차하는 메타버스 세상을 만들어 새로운 기회의 세상을 만들고 있다.”고 강조하며, 잉여인간이 될 것인가? 창의인간이 될 것인가? 주장한다. 저자는 『창의인간』으로 올바른 사고와 판단, 끊임없는 학습 그리고 인간의 고유성을 찾아 공존과 공생 할 수 있게 행동하는 사람으로 명명하며, 창의인간으로 능력을 키우기 위해 비옥한 토양을 위한 〈감〉을 만들고, 디지털 환경에 맞는 〈꼴〉을 만들어 지구촌 환경과 인공지능 시대 존재 이유를 찾아가는 가치의 〈짓〉을 만들어 가야 한다.
9791189199968

창의성 (혁신의 시대에 던져진 인간의 뇌)

엘코논 골드버그  | 시그마북스
0원  | 20190818  | 9791189199968
다차원에서 점점 더 빠르게 변화하는 시대에 던져진 우리의 뇌에 대한 매우 통찰력 있는 연구서다. 현저성, 고전두엽성-저전두엽성, 작은세상망과 같은 핵심 개념들을 통해 뇌가 어떻게 사안의 경중을 판단하는지, 문제에 강하게 몰입한 다음에 잠자거나 걷다가 오는 ‘아하’ 하는 순간의 정체는 무엇인지, 새롭고 놀라운 통찰과 해답은 어디서 느닷없이 나타나는지를 탐구한다. 저자는 뇌 연구의 첨단에서 이루어진 다수의 발견에만 의지하지 않는다. 자신이 신경과학자이자 신경심리학자로서 직접 얻은 통찰에도 의지하면서, 역사·문화·진화에 대한 광범위한 논의와 통합해 자신의 주장을 뒷받침한다. 뇌의 생리와 해부구조가 특권적 지위에 있는 전두엽 및 전전두피질과 더불어 창의성을 생성하는 데에서 담당하는 구실을 남김없이 능란하게 논의하는 데 그치지 않고, 소련에서 젊은 신경과학자로서 겪었던 경험들을 버무려 창의성의 중요하지만 덜 알려진 측면까지 마저 다룬다.
9791165712433

꿀꺽 코딩 엔트리 메이커

창의코딩연구소  | 해람북스
12,600원  | 20250910  | 9791165712433
꿀꺽코딩 시리즈 꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~ ◆ 이 책의 특징 꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
9791165712402

꿀꺽코딩 엔트리 스타터

창의코딩연구소  | 해람북스
12,600원  | 20250710  | 9791165712402
꿀꺽코딩 시리즈 꿀꺽! 맛있게 삼키는 프로그래밍~ ◆ 이 책의 특징 꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 엔트리를 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재입니다. 학습 난이도에 따라 ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’ 3권의 시리즈로 구성되어 학생들이 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였습니다.
9788996980377

창의력

임재성  | 북포유
0원  | 20130405  | 9788996980377
젊은 크리에이터 임재성이 전하는 『창의력』. 개성적인 창의력에 이르기까지 어떠한 방법으로 접근해야 하는지 쉽고 단계적으로 제시하고 있다.
9788930620864

창의성 (과학과 윤리의 융합)

마이크 W. 마틴  | 서광사
17,100원  | 20120229  | 9788930620864
『창의성』은 창의성을 매개로 한 과학에 대한 윤리학적 접근을 시도한 책이다. 과학자들은 창의성이 도덕과 무관하다고 생각하고 창의성을 윤리학의 문제로 다루지 않는다. 그러나 저자 마틴은 과학적 창의성이 도덕적 창의성을 구성한다고 주장한다. 또한 창의적 열성이 부정행위를 낳고 사회에 해악을 끼칠 수도 있다고 하면서, 창의성은 과학윤리의 영역에서 연구할 가치가 있는 주제라는 것이다.
9788915080126

창의력 (옆집에 수상한 할머니가 이사왔다)

최은영  | 삼성출판사
0원  | 20110515  | 9788915080126
아이들이 곧게 자라나도록 인도하는 「곧은아이 프로젝트」 제9권 『창의력』. 초등학생이 갖춰야 할 인성 16가지를 재미있는 이야기 속에 담아냈다. 모두 16권으로 구성되어 있으며, 초등학교 선생님, 아동문학 작가, 방송 작가 등 다양한 분야의 작가진이 참여했다. 이번 책에서는 창의력에 대한 이야기를 그리고 있다. 옆집의 수상한 할머니네 집에서 펼쳐지는 아이들의 신기한 모험을 만날 수 있다.
9788960862357

창의력 (새로운 것을 생각하는 힘)

한창욱  | 위즈덤하우스
0원  | 20100205  | 9788960862357
창의력을 키울 수 있도록 도와주는 어린이 자기계발동화! 어린이를 위한 자기계발동화『어린이를 위한 창의력』. 어린이에게 꼭 필요한 인성만을 골라 재미있고 감동적인 이야기로 풀어낸「어린이 자기계발동화」시리즈의 18번째 책이다. 창의력을 잃어버린 세 아이가 생각 도둑을 찾아다니는 이야기를 그리고 있다. 마을 사람들의 생각을 빼앗아간 생각 도둑을 잡기 위해서는 다섯 단계의 창의력 문제를 풀어야 한다. 다섯 가지의 창의력 미션을 해결하면서 생각 도둑에게 점점 다가가는 아이들. 이 책은 쫓고 쫓기는 추격전 속에서 창의력 문제를 풀고, 창의력의 중요성을 느끼며 창의력을 키우는 노하우를 배울 수 있도록 구성했다.
9791165712426

초등 코딩 게임 만들기 (피스켈 & 엔트리로 만드는 픽셀 게임)

창의코딩연구소  | 해람북스
13,500원  | 20250815  | 9791165712426
게임블록코딩 코딩으로 신나게! 나만의 게임 만들기 이 책은 픽셀 단위로 그림을 그릴 수 있는 그래픽 편집 프로그램인 ‘피스켈’과 블록형 코딩 프로그램인 ‘엔트리’를 활용 하여 다양한 게임을 만들 수 있도록 구성된 교재입니다. ‘엔트리 스타터’, ‘엔트리 주니어’, ‘엔트리 메이커’를 모두 학습한 학생들을 대상으로 한 교재로, 그동안 학습했던 블록 들을 활용하여 학생들이 재미있어 할 만한 8개의 게임을 직접 프로그래밍해 볼 수 있도록 한 것이 특징입니다. · 게임 디자인 : 피스켈로 픽셀 이미지를 만들어 저장하고 엔트리에서 불러와 게임 장면을 꾸며요. · 게임 만들기 : 엔트리에서 코드를 작성하여 게임을 제작해요. · 게임 업그레이드 : 제작한 게임에 오브젝트와 코드를 추가해 더욱 완성도 있는 게임으로 업그레이드 해요.
9788958326922

창의성 (이론과 주제)

Mark A. Runco  | 시그마프레스
27,000원  | 20091016  | 9788958326922
창의성에 관한 학문적 연구를 요약하였으며 심리학, 경영학, 교육학, 교육학, 사회학, 경제학 등에 창의성에 관련된 주요 문헌들을 꼼꼼하게 수록하였다.
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