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"beginning direct3d"(으)로 북프라이스의 도서 검색결과 입니다.
<span class='bold-title'>Beginning</span> <span class='bold-title'>Direct3D</span> Game Programming

Beginning Direct3D Game Programming

볼프강 엥겔 (지은이), 김도균, 박종규 (옮긴이)  | 정보문화사
20,000원  | 2005-01-05  | 9788956742335
Windows 플랫폼에서 3D 게임을 개발하기를 원하는 개발자들을 위한 Direct3D 게임제작 입문서. DirectX 9.0 버전을 기반으로 하고 있으며, 프로그래밍에 대한 어느 정도의 지식을 갖춘 개발자를 대상으로 한다.
<span class='bold-title'>Beginning</span> <span class='bold-title'>Direct3d</span> Game Programming (Paperback)

Beginning Direct3d Game Programming (Paperback)

볼프강 엥겔, Amir Geva (지은이)  | Createspace Independent Pub
26,780원  | 2017-07-15  | 9781548879853
<span class='bold-title'>Beginning</span> <span class='bold-title'>Direct3D</span> Game Programming, Second Edition (Premier Press Game Development) (Paperback, 2nd

Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition (Premier Press Game Development) (Paperback, 2nd

볼프강 엥겔 (지은이)  | Muska & Lipman/Premier-Trade
109,480원  | 2003-06-12  | 9781931841399
<span class='bold-title'>Beginning</span> <span class='bold-title'>Direct</span> 3D Game Programming

Beginning Direct 3D Game Programming

볼프강 엥겔, Amir Geva (지은이), 김병욱, Sphere팀 (옮긴이)  | 민프레스(민커뮤니케이션)
31,000원  | 2002-02-27  | 9788989366096
DirectX 8.0 기반의 PC용 Direct3D 게임제작 입문서. PC용 Direct3D 게임을 만들기 위해 필요한 모든 요소들을 다룬다. 이 책을 통해 Direct3D 게임 프로그래밍의 모든 필수사항들, 즉, 기초 알고리즘, 텍스쳐 매핑의 기초, 3D 수학, 라이팅, 깊이 버퍼의 이용 등 외에도 많은 것들을 배울 수 있다.
실용 <span class='bold-title'>Direct3D</span> 11 렌더링 & 계산

실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산

Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley (지은이), 류광 (옮긴이)  | 와우북스
43,000원  | 2013-03-18  | 9788994405131
Direct3D 공동체에서 활발하게 활동하는 저자들이 쓴 책. Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들 모두를 다룬다. 개념과 원리, 어려운 요점을 명확하게 이해할 수 있는 도해, 착안을 구체화하기 위한 소스 코드를 담고 있다.
Microsoft <span class='bold-title'>Direct3D</span> Programming Kickstart (Paperback)

Microsoft Direct3D Programming Kickstart (Paperback)

Clayton Walnum (지은이)  | Sams
68,980원  | 2003-04-25  | 9780672324987
Inside <span class='bold-title'>Direct3D</span> (Paperback, CD-ROM)

Inside Direct3D (Paperback, CD-ROM)

Peter J. Kovach (지은이)  | Microsoft Press
65,000원  | 2000-03-29  | 9780735606135
Advanced Visual Effects With <span class='bold-title'>Direct3d</span> (Paperback)

Advanced Visual Effects With Direct3d (Paperback)

Peter Walsh (지은이)  | Course Technology Ptr
110,980원  | 2005-12-06  | 9781592009619
<span class='bold-title'>Beginning</span> <span class='bold-title'>Direct</span> 3d Game Programming (Paperback, CD-ROM)

Beginning Direct 3d Game Programming (Paperback, CD-ROM)

볼프강 엥겔, Amir Geva (지은이), Andre Lamothe (엮은이)  | Premier Pr
83,730원  | 2001-03-01  | 9780761531913
<span class='bold-title'>Direct3D</span> 12 ゲ-ムグラフィックス實踐ガイド

Direct3D 12 ゲ-ムグラフィックス實踐ガイド

Pocol (지은이)  | 技術評論社
51,190원  | 2021-10-15  | 9784297123659
Character Animation with <span class='bold-title'>Direct3D</span> [With CDROM] (Paperback)

Character Animation with Direct3D [With CDROM] (Paperback)

Carl Granberg (지은이)  | Charles River Media
65,480원  | 2009-04-01  | 9781584505709
<span class='bold-title'>Direct3D</span> ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭

Direct3D ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭

울프강 F. 엥겔, 스테펜 벤델, 크리스 브레넌, 드루 카드 (지은이), 류광, 최지호 (옮긴이)  | 정보문화사
28,000원  | 2003-06-25  | 9788956741208
27명의 그래픽 프로그래밍 전문가들이 제공하는 다양한 정점, 픽셀 셰이더 팁과 트릭들을 엮은 책이다. Shader Studio로 정점, 픽셀 셰이더를 설계하는 방법, 셰이더를 이용해서 잔물결, 비누 방울, 움직이는 풀, 입자 흐름 같은 특수 효과를 개발하는 방법에 대해 학습한다.
Graphics Programming With <span class='bold-title'>Direct3D</span> (Paperback, CD-ROM)

Graphics Programming With Direct3D (Paperback, CD-ROM)

Rob Glidden (지은이)  | Addison-Wesley
71,910원  | 1996-12-01  | 9780201561739
<span class='bold-title'>Beginning</span> Android <span class='bold-title'>3</span> (Paperback)

Beginning Android 3 (Paperback)

마크 머피 (지은이)  | Apress
92,480원  | 2011-07-15  | 9781430232971
<span class='bold-title'>Beginning</span> Rails <span class='bold-title'>3</span> (Paperback)

Beginning Rails 3 (Paperback)

Cloves Carneiro, Jr., Rida Al Barazi (지은이)  | Apress
65,530원  | 2010-09-01  | 9781430224334
<span class='bold-title'>Beginning</span> Perl (Paperback, <span class='bold-title'>3</span>)

Beginning Perl (Paperback, 3)

James Lee (지은이)  | Apress
84,910원  | 2010-04-12  | 9781430227939
Practical Rendering and Computation with <span class='bold-title'>Direct3D</span> 11 (Hardcover)

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 (Hardcover)

Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley (지은이)  | A K Peters Ltd
298,430원  | 2011-07-27  | 9781568817200
<span class='bold-title'>Beginning</span> WordPress <span class='bold-title'>3</span> (Paperback, 1st)

Beginning WordPress 3 (Paperback, 1st)

Stephanie Leary (지은이)  | Apress
61,950원  | 2010-06-29  | 9781430228950
<span class='bold-title'>Beginning</span> Algebra (Hardcover, <span class='bold-title'>3</span>, Revised)

Beginning Algebra (Hardcover, 3, Revised)

Julie Miller (지은이)  | McGraw-Hill Science Engineering
423,900원  | 2010-01-06  | 9780077349936
<span class='bold-title'>Beginning</span> Linux Programming <span class='bold-title'>3</span>/E

Beginning Linux Programming 3/E

닐 매튜, 릭 스톤스 (지은이), 이태용 (옮긴이)  | 정보문화사
35,000원  | 2004-11-20  | 9788956742236
유닉스나 리눅스를 단순히 사용하는 입장에서 벗어나 리눅스 환경에서 프로그램을 개발하기를 원하는 C/C++ 프로그래머를 위한 책. 대부분의 리눅스 배포판에서 표준으로 포함된 도수를 개발하는 방법과 실용적인 유닉스 프로그래밍을 시작하는 방법을 다룬다.
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