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"directx"(으)로 41개의 도서가 검색 되었습니다.
9788957171738

DIRECTX9로 2D 슈팅게임 도전하기 (DirectX9)

미디어워크, 김선호, 김진용, 정천영, 조석봉  | 내하출판사
20,000원  | 20070825  | 9788957171738
2D 슈팅게임 개발서. 이 책은 게임제작 기획과 프로그래밍, 사운드와 동영상, 제작 문서화와 더불어 DIRECT X 설정 등의 내용을 통해 2D 슈팅게임을 제작하는 법을 소개한다.
9788957272848

2D 게임 프로그래밍 기초 (C++와 DirectX로 배우는)

박종승  | 그린
18,000원  | 20181025  | 9788957272848
▶ 이 책은 2D 게임 프로그래밍을 다룬 이론서입니다. 2D 게임 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 학습할 수 있습니다.
9788965400417

3D 게임 프로그래밍 (DirectX 11로 시작하는)

이용희  | 프리렉
0원  | 20130415  | 9788965400417
최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서! DirectX 11로 시작하는 『3D 게임 프로그래밍』. DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 이들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서이다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였다.
9788988954645

게임 프로그래밍 입문 (DirectX SDK를 통해 배우는)

박중수  | 무지개터
10,800원  | 20171220  | 9788988954645
▶ 이 책은 (DirectX SDK를 통해 배우는 게임 프로그래밍 입문에 대해 다룬 도서입니다. 게임 프로그래밍의 기초적이고 전반적인 내용을 확인할 수 있도록 구성했습니다.
9788988954607

DirectX9 게임 지형 프로그래밍

박중수  | 무지개터
10,800원  | 20151224  | 9788988954607
▶ 이 책은 게임 프로그래밍에 대해 다룬 도서입니다. DirectX9 게임 지형 프로그래밍의 내용을 학습할 수 있도록 구성했습니다.
9788960776418

2D 게임 프로그래밍 (C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)

찰스 켈리  | 에이콘출판
36,000원  | 20141128  | 9788960776418
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다. 객체 지향 프로그래밍을 처음 접한다고 하더라도, 염려할 필요는 없다. 모든 코드를 보여줄 것이다. 책에 있는 객체 지향 코드를 매우 간단하게 사용할 수 있으며, 많은 예제가 포함되어 있다. 책에 있는 코드를 통해 성공적으로 프로그램을 만들기 위해서는 C, C++ 언어나 자바에 대한 철저한 이해와 미리 선언된 클래스를 사용할 수 있는 능력과 같은 프로그래밍 전문 지식이 요구된다. 책에 포함된 게임 엔진 코드를 수정하거나 개선하고자 하는 숙달된 C++ 프로그래머를 위해 추가 토론과 연습 문제가 제공된다.
9788968487798

DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 (게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍)

프랭크 D. 루나  | 한빛미디어
39,600원  | 20170525  | 9788968487798
3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지 『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 설명한다. 그 과정에서 명령 목록, 파이프라인 상태 객체, 서술자 힙과 테이블, CPU 추가부담 감소 및 다중 CPU 코어를 효율적으로 사용하기 위한 명시적 자원 관리 같은 DirectX 12의 새 기능을 활용하는 방법을 보여준다. 하드웨어 테셀레이션, 계산 셰이더, 주변광 차폐, 실시간 반사, 법선 매핑과 변위 매핑, 그림자 렌더링, 캐릭터 애니메이션 같은 현대적인 특수 효과와 기법도 이 책으로 배울 수 있다.
9788960770621

초보 개발자를 위한 DirectX 게임 데모 프로그래밍 (DirectX 기초부터 캐릭터 애니메이션과 셰이더 프로그래밍까지)

마이클 플레노프  | 에이콘출판
25,200원  | 20081023  | 9788960770621
이 책은 DirectX 게임 프로그래밍에서 비주얼 이펙트를 극대화하는 법과 그래픽을 최적화하는 법을 다루는 이 책은 최신 C++ 기술과 기법에 대한 실전적인 입문서다. DirectX의 기초, 2D 그래픽스, 3D 그래픽스, 프로그램 최적화, 골격 애니메이션, 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 프로그래밍, 게임 엔진의 얼개에 이르기까지 다양한 주제를 다루고 있다.
9791186176849

Visual C++을 이용한 Directx 게임 프로그래밍

장석우  | 구민사
34,200원  | 20150309  | 9791186176849
이 책은 게임 프로그래밍에 대한 내용을 독자들에게 최대한 효과적으로 전달하기 위해서 다음과 같은 기본적인 방향을 가지고 집필되었다. 첫째, 게임과 DirectX에 대한 최신의 내용을 담을 수 있도록 집필하였다. 둘째, 게임 개발에 필요한 기본적인 사항들과 DirectX의 구성요소를 단계별로 학습한 다음, 이들을 통합하는 클래스 라이브러리를 만들어서 실제로 게임을 직접 제작해 볼 수 있도록 집필하였다. 즉, 이 책의 각 장은 개별 함수 위주의 독립적인 설명으로 끝나지 않고 각 장들이 단계별로 연관되어 있으며, 마지막 장에는 이전 장들에서 학습한 내용들을 전체적으로 통합하여 실제 개임을 완성할 수 있도록 하였다. 셋째, 독자들에게 게임 프로그램에 대한 이해를 증진시키기 위해서 프로그래밍 실습이 포함된 장들은 ‘프로그램 따라하기’, ‘프로그램 설명’, ‘전체 소스코드’라는 효과적으로 정리된 3단계의 실습 내용으로 구성하였다.
9781849694803

DirectX 11.1 Game Programming

 | Packt Publishing
0원  | 20130726  | 9781849694803
In this brilliant collection of traditional rhymes, Quentin Blake is in his element.
9788960778252

HLSL 프로그래밍 (고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링)

도론 파인스타인  | 에이콘출판
0원  | 20160205  | 9788960778252
acorn+PACKT 시리즈. 하드웨어의 발전으로 3D 그래픽은 점점 현실적이고 복잡한 표현이 가능해지고 있다. 고급 셰이더 언어(HLSL)는 이전까지 보지 못했던 3D 렌더링의 세계로 우리를 이끈다. 이 책은 이러한 HLSL의 기능을 실용적인 예제와 함께 쉽게 이해할 수 있도록 쓰여졌다. 널리 쓰이는 라이팅 기법부터 블룸 및 톤 매핑 등 전문적인 포스트프로세싱 구현까지 광범위한 내용을 배울 수 있다. 책은 Direct3D에 대한 기본적인 지식이 있고, 고급 기법을 통해 추가로 시각적인 효과를 구현하기 원하는 사람들을 대상으로 한다. 또한 HLSL의 고급 사용자 중 DirectX 9에서 DirectX 11로 옮겨가고 싶어 하는 독자에게도 매우 유용한 지식을 제공할 것이다.
9780079137807

Directx Complete Paperback

 | McGraw-Hill
0원  | 19990101  | 9780079137807
9781844808779

3D Game Programming: Using DirectX 10 and OpenGL (Using Directx 10 and Open Gl)

Rautenbach, Pierre  | Cengage Learning
143,090원  | 20081020  | 9781844808779
Focuses on the different elements making up a 3-D first-person shooter game engine using a bottom-up approach. This book teaches how to create his or her own next-generation 3-D game engine with support for vertex and pixel shading GPU techniques (via Cg and HLSL), dynamic lighting and shadowing (via stencil shadow volumes).
9785941574827

DirectX 9. Programming lessons on C ++

 | KPT
0원  | 20150330  | 9785941574827
Considered a professional three-dimensional graphics programming under Windows in C ++ using the libraries DirectX 9. potentialities component Direct3D on the conclusion of three-dimensional graphics, tech sturirovaniyu facilities, working with lighting, vertex and pixel shaders, and others. Also disclosed are components Directlnput, DirectMusic and DirectSound.
9781598633610

Beginning DirectX 10 Game Programming

Jones, Wendy  | Course Technology
0원  | 20210101  | 9781598633610
Get ready to learn DirectX from the ground up. For programmers just getting into the gaming world, this is an place to start. You'll begin with the most basic program and will work your way toward creating a playable game using easy-to-understand examples. From the basics of installing the SDK and an introduction to the graphics component to the essentials of drawing to the screen and Direct3D, you'll cover every fundamental angle. Only the required math is presented and is explained in detail to avoid overwhelming you with unnecessary concepts. You'll learn how to draw and animate sprites for your games and will learn how to add sound and incorporate network play. If you have a basic knowledge of C++ and a basic ability to follow beginning 3D math concepts, then you're ready to begin.
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