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"directx 11을"(으)로 북프라이스의 도서 검색결과 입니다.
9788968480577

DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문

프랭크 D. 루나 (지은이), 류광 (옮긴이)  | 한빛미디어
45,000원  | 2013-10-15  | 9788968480577
9781435458956

Beginning Directx 11 Game Programming (Paperback)

Wendy Jones, Allen Sherrod (지은이)  | Delmar Cengage Learning
63,850원  | 2011-05-18  | 9781435458956
9781556229725

Directx 2002 (Paperback)

John de Goes (지은이)  | Republic of Texas Pr
110,900원  | 2003-06-01  | 9781556229725
9788983540591

DirectX 게임 프로그래밍

한창호 (지은이)  | 리드미(구 한컴프레스)
13,000원  | 1999-03-22  | 9788983540591
게임 프로그래밍에 대한 경험이 없는 사람들을 위해 하드웨어를 다루는 방법부터 애니메이션과 네트워크 게임의 구현까지 다뤘다. 특히 저자가 직접 만든 소스코드만으로도 충분한 가치가 있다. 무엇보다도 테트리스 게임을 직접 만들어봄으로써 게임 제작의 실전적인 감각을 익힐 수 있기 때문이다. 또 소스코드는 모두 윈도 API ...
9781516849536

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 (Paperback)

Thomas K. Rogers (지은이)  | CreateSpace
15,050원  | 2015-08-12  | 9781516849536
9783639632941

Terrain Rendering mit Hardware Tessellation unter DirectX 11 (Paperback)

Osou, Alexander (지은이)  | AV Akademikerverlag
108,870원  | 2014-05-19  | 9783639632941
9783826659539

Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++ (German Edition) (Paperback)

Susanne Wigard (지은이)  | Hüthig Jehle Rehm
109,370원  | 2010-04-27  | 9783826659539
9788972806523

클릭하세요 DirectX 게임 프로그래밍

신승엽 (지은이)  | 대림
27,000원  | 2002-07-05  | 9788972806523
다이렉트를 이용한 드로잉, 사운도, 인풋, 플레이등 게임의 기초적인 기술을 배운다. 마지막 장에서는 배운것들을 종합하여 실제 게임을 만들어본다.
9780672326950

Managed Directx Game Programming (Paperback)

Richard Hoskinson, Wes Greene (지은이)  | Sams
83,730원  | 2015-04-30  | 9780672326950
9781849694803

DirectX 11.1 Game Programming (Paperback)

Pooya Eimandar (지은이)  | Packt Publishing
71,980원  | 2013-07-26  | 9781849694803
9788956742144

ShaderX2 DirectX 9 셰이더 프로그래밍

볼프강 엥겔 (지은이), 정재원 (옮긴이)  | 정보문화사
30,000원  | 2004-10-15  | 9788956742144
50명 이상의 필자들의 주옥같은 글들을 모은 '팁 & 테크닉'편. 기하, 렌더링, 이미지 공간, 소프트웨어 셰이더, 그림자, 3D 엔진에 관한 여러 전문가들의 분야별 실전 기법들을 담고 있다.
9788956742120

Shaderx2 DirectX 9 셰이더 프로그래밍

볼프강 엥겔 (지은이), 이창한, 신승백 (옮긴이)  | 정보문화사
16,000원  | 2004-09-15  | 9788956742120
DirectX9를 이용한 정점 및 픽셀 셰이더에 대한 소개를 제공하는 기사들을 모아놓은 책이다. 수십 명의 그래픽 프로그래밍 분야와 소프트웨어 엔지니어링 전문가들이 어떻게 HLSL을 응용프로그램에서 사용하고 셰이더-친화적인 3D 모델을 만들 것인 지와 같은 다양한 셰이더 프로그래밍 주제들을 다루고 있다.
9788956740881

DirectX 비주얼 베이직 게임 프로그래밍

조나단 S. 하버 (지은이), 예승철 (옮긴이)  | 정보문화사
38,000원  | 2003-03-10  | 9788956740881
비주얼 베이직을 이용해서 멋진 게임을 제작하는 데 필요한 기법과 테크닉을 담고 있는 책이다. 이론과 샘플 코드를 모두 제공하는데 각 장의 내용은 먼저 비주얼 베이직으로 문제를 해결하는 방법을 설명한 후 코드를 개선하는 방식으로 구성되어 있다.
9788956740676

DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉

켈리 뎀스키 (지은이), 최광일 (옮긴이)  | 정보문화사
32,000원  | 2003-01-25  | 9788956740676
먼저 3차원에 관한 수학적 내용을 학습하고, 다음으로 여러 가지 렌더링 기법들에 대해서 살펴본다. 전반부에는 3D에 관한 수학적 내용과 DirectX에 관한 일반적 사실을 설명하고, 중반부에서는 꼭지점 쉐이더 및 픽셀 쉐이더와 같은 여러 기법들에 대해 살펴본다.
9788989366119

Role Playing Games with DirectX

Jim Adams (지은이), Hell of Hope (옮긴이)  | 민프레스(민커뮤니케이션)
42,000원  | 2002-10-15  | 9788989366119
DirectX를 이용한 롤플레임 게임 제작에 대해 소개한다. 게임제작에 필요한 DirectX를 이용한 그래픽, 사운드, 네트워크 부분들에 대한 제어방법들을 담고 있으며, 2D와 3D그래픽 사용하기등을 비롯한 롤플레잉 게임 제작의 AtoZ를 한권에 담았다.
9788989366058

Isometric Game Programming With DirectX

Ernest Pazera (지은이)  | 민프레스(민커뮤니케이션)
38,000원  | 2001-09-05  | 9788989366058
이 책은 C나 C++에 충분히 익숙한 프로그래머들을 위해 쓰여졌다. 아이소매트릭 게임 제작에 관심이 있는 독자들이 게임 프로그래밍을 하는 데 도움을 준다.
9788976273819

DIRECTX 3을 이용한 WIN32 게임프로그래밍

JASON KOLB (지은이)  | 정보문화사
20,000원  | 1997-10-27  | 9788976273819
9781936420223

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 [With DVD] (Paperback)

프랭크 D. 루나 (지은이)  | Intl Pub Marketing
90,530원  | 2012-03-13  | 9781936420223
9788957271162

DirectX 10을 통한 3차원 게임 프로그래밍

박종승 (지은이)  | 그린
29,000원  | 2009-01-10  | 9788957271162
9781592004263

*IR Begin Directx 9 (CD-ROM)

Course Ptr (지은이)  | Cengage Learning, Inc
65,300원  | 2004-10-21  | 9781592004263
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