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"directx 11"
(으)로 3개의 도서가 검색 되었습니다.
3D 게임 프로그래밍 (DirectX 11로 시작하는)
이용희 | 프리렉
0원 | 20130415 | 9788965400417
최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서! DirectX 11로 시작하는 『3D 게임 프로그래밍』. DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 이들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서이다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였다.
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HLSL 프로그래밍 (고급 셰이더 언어와 DirectX 11로 구현하는 3D 렌더링)
도론 파인스타인 | 에이콘출판
0원 | 20160205 | 9788960778252
acorn+PACKT 시리즈. 하드웨어의 발전으로 3D 그래픽은 점점 현실적이고 복잡한 표현이 가능해지고 있다. 고급 셰이더 언어(HLSL)는 이전까지 보지 못했던 3D 렌더링의 세계로 우리를 이끈다. 이 책은 이러한 HLSL의 기능을 실용적인 예제와 함께 쉽게 이해할 수 있도록 쓰여졌다. 널리 쓰이는 라이팅 기법부터 블룸 및 톤 매핑 등 전문적인 포스트프로세싱 구현까지 광범위한 내용을 배울 수 있다. 책은 Direct3D에 대한 기본적인 지식이 있고, 고급 기법을 통해 추가로 시각적인 효과를 구현하기 원하는 사람들을 대상으로 한다. 또한 HLSL의 고급 사용자 중 DirectX 9에서 DirectX 11로 옮겨가고 싶어 하는 독자에게도 매우 유용한 지식을 제공할 것이다.
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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 [With DVD]
Luna, Frank | Mercury Learning and Information
83,210원 | 20120331 | 9781936420223
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects.
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