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"rpdlawjswod"의 검색결과가 없어 "게임전쟁"(으)로 검색된 결과입니다.
게임 전쟁

게임 전쟁

뤽 블랑빌랭  | 라임
20,000원  | 20180824  | 9791189208066
이 구역 최고의 게임 덕후, 돌연 게임 중단을 선언하다! 토마는 게임 덕후이자 인터넷 중독자로, 해킹은 아예 식은 죽 먹기다. 현실은 시궁창처럼 구리지만, 컴퓨터 속 세상은 완벽하게 아름답다. 끝도 없이 추락하는 성적, 부모님과의 전쟁 같은 갈등에도 꿈쩍하지 않던 토마에게 게임을 포기해야 하는 절체절명의 위기가 닥치는데……. 가상과 현실 사이에서 절묘하게 균형을 잡으며 진짜 나답게 살아가는 방법을 찾는 이야기! 알아주는 게임 덕후가 게임을 끊은 이유는? 바야흐로 이제는 Z세대의 시대다. 태어나면서부터 모바일과 디지털 환경 속에서 자라서 아날로그에 대한 경험이 거의 없는 요즘 아이들을 Z세대라고 부른다. 플로피디스크 모양의 아이콘이 왜 ‘저장’을 뜻하는지 모르고, 수화기 모양이 어째서 ‘전화하기’ 버튼인지를 모르는 아이들의 세상인 것이다. 어릴 때부터 각종 디지털 기기들을 장난감 삼아 자란 이들과 떼려야 뗄 수 없는 것이 하나 더 있다. 바로 온 집 안에 전쟁과도 같은 갈등을 불러오는 ‘게임’이 그 주인공이다. 아이들이 게임에 빠지는 이유는 제각각이다. 게임 그 자체에서 누릴 수 있는 현란한 재미부터 현실에서 불가능한 것이 게임 상에선 가능한 데서 오는 충족감, 목표 달성을 통한 성취감, 친구들과의 관계를 돈독히 하기 위한 수단 등……. 하지만 문제는 지나치게 게임에 의존하고 몰입해 중독 증세를 보이는 데 있다. 게임 중독은 다양한 신체적·정신적 문제를 가져온다. 불안함과 초조함을 느끼는 금단 증상부터 집중력 저하, 공격적 성향, 거북목, 수면 장애까지. 최근에는 세계보건기구(WHO)가 게임 중독을 질병으로 분류해 정식으로 논의하기로 결정했다는 소식이 들려올 정도로 심각한 문제로 인식되고 있다. 그러나 우리 아이들의 게임 과몰입은 해가 갈수록 늘고 있고, 연령대도 낮아지는 중이다. 어릴 때부터 가장 친숙한 놀이로 접하고, 현실을 잊기 위해 게임에 몰입하는 악순환이 반복되기 때문이다. 《게임 전쟁》은 게임 덕후이자 인터넷 중독자, 해킹도 식은 죽 먹기인 컴퓨터 도사 토마가 뜻하지 않게 게임 중단을 선언하면서 벌어지는 웃지 못할 해프닝을 그린 작품이다. 인터넷과 게임에 늘 접속해 있는 청소년들의 현실을 생생하게 묘사하는 한편, 여기에 첫사랑과 가족 이야기를 촘촘하게 덧붙여 보편적인 동시에 개별적인 경험과 감정을 재기 넘치게 보여 준다. 또한 작가 특유의 속도감 있는 문체와 유머 감각이 이야기에 흡인력을 더해, 술술 읽히는 맛이 살아 있다.
게임 전쟁: 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생 (게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생)

게임 전쟁: 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생 (게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생)

스티븐 켄트  | 한빛미디어
37,800원  | 20230325  | 9791169210720
소니, 닌텐도, 마이크로소프트. 게임의 진화와 새로운 콘솔을 탄생시킨 무한 경쟁의 역사를 모두 담았다 게임은 처음엔 그저 아이들의 놀이로 치부되었고, 심지어 중독을 일으키는 하나의 질병 취급을 받았다. 하지만 지금은 미래의 문화 산업을 주도하는 문화이자 거대한 산업이 되었다. 마치 ‘신데렐라’와 같은 게임 산업의 역사 속에서 콘솔의 발전과 세계적인 게임 회사들의 주도권 경쟁 이야기를 이 책에 모두 담았다. 전쟁을 거듭하며 발전한 인류사처럼 게임의 역사도 그렇다. 〈마리오〉의 닌텐도, 〈그랜드 테프트 오토〉의 플레이스테이션, 〈헤일로〉의 엑스박스 등 세계적인 게임을 구동하는 콘솔의 눈부신 발전과 함께 게임 개발사의 흥망성쇠를 그 당시 업계 관계자에게 생생하게 들어보자. 게임 산업의 역사를 거울삼아 앞으로의 게임 산업의 미래를 점쳐보고 싶은 이들에게 이 책을 강력히 권한다.
드론 전쟁 (고가 대형 무기체계 중심의 전쟁 패러다임을 바꾼 현대전의 게임체인저 드론의 모든 것)

드론 전쟁 (고가 대형 무기체계 중심의 전쟁 패러다임을 바꾼 현대전의 게임체인저 드론의 모든 것)

라르스 셀란데르  | 플래닛미디어
26,820원  | 20250819  | 9791187822981
저비용, 저위험, 고효율 저가 소형 드론이 전쟁의 공식을 바꾸고 있다! 실시간 전장 가시화는 물론, 목표물 정밀타격까지 가능하게 되면서 고가 대형 무기체계를 물리치고 현대전의 핵심 전력으로 급부상한 드론은 이제 선택이 아니라 필수다! 드론의 종류부터 항법, 센서, 통신, 무장, 드론 탐지, 대드론(소프트 킬), 드론 격추(하드 킬), 드론 전술, 대드론 전술, 드론을 활용한 제병협동작전, 드론 전쟁의 서막을 알린 아르메니아-아제르바이잔 전쟁과 드론 전쟁으로 불리는 러시아-우크라이나 전쟁에서의 드론 활용 사례, 스텔스, AI(인공지능)를 비롯한 드론 기술의 미래 발전과 드론 전쟁의 미래에 대한 전망과 통찰까지 고가 대형 무기체계 중심의 전쟁 패러다임을 바꾼 현대전의 게임체인저 드론의 모든 것을 다룬 책
전쟁 게임 (9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임)

전쟁 게임 (9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임)

매슈 토머스 페인  | 한울아카데미
30,600원  | 20201105  | 9788946069800
전쟁과 테러에 관한 위기와 국제 갈등이 밀리터리 슈팅 게임으로 변화해 온 과정을 문화접근법으로 분석한 야심 찬 연구 최근 전쟁 게임이 선풍적인 인기를 끌자 게임 제작자들은 오늘날 전 세계적으로 발생하는 다양한 갈등 상황을 오락거리로 전환시키면서 막대한 이익을 올리고 있다. 특히 9·11 이후 등장한 게임들은 단순히 도피주의적 쾌락을 즐기는 것을 뛰어넘어 다양한 범위의 민족주의적인 신화를 끌어들여 플레이어를 가상의 영웅으로 만든다. 이 책은 군사를 주제로 한 비디오 게임의 인기와 이들 게임이 대테러 전쟁에서 갖는 중대한 의미를 이해하기 위한 문화적 틀을 제공한다. 이 책에서는 전쟁을 소재로 한 다수의 게임에 대한 마케팅 자료를 분석하고 게임 커뮤니티에 참여해 플레이어들을 관찰한 결과를 토대로 게임 산업이 테러와 침입에 대한 불안을 동원해 사람들을 현혹하는 한편, 국제적인 분쟁을 상호작용할 수 있는 재밋거리로 바꾼다는 사실을 보여준다. 또한 9·11 이후 급증한 저격수 스타일의 게임 디자인과 게임을 만드는 전략을 검토함으로써 이런 게임행위가 미국의 군사력과 전투정책에 관한 지배적인 정치적 신념을 어떻게 영속시키는지를 밝혀낸다.
전쟁 게임 (9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임)

전쟁 게임 (9·11 이후의 밀리터리 비디오 게임)

매슈 토머스 페인  | 한울아카데미
50,400원  | 20201105  | 9788946072633
전쟁과 테러에 관한 위기와 국제 갈등이 밀리터리 슈팅 게임으로 변화해 온 과정을 문화접근법으로 분석한 야심 찬 연구 최근 전쟁 게임이 선풍적인 인기를 끌자 게임 제작자들은 오늘날 전 세계적으로 발생하는 다양한 갈등 상황을 오락거리로 전환시키면서 막대한 이익을 올리고 있다. 특히 9·11 이후 등장한 게임들은 단순히 도피주의적 쾌락을 즐기는 것을 뛰어넘어 다양한 범위의 민족주의적인 신화를 끌어들여 플레이어를 가상의 영웅으로 만든다. 이 책은 군사를 주제로 한 비디오 게임의 인기와 이들 게임이 대테러 전쟁에서 갖는 중대한 의미를 이해하기 위한 문화적 틀을 제공한다. 이 책에서는 전쟁을 소재로 한 다수의 게임에 대한 마케팅 자료를 분석하고 게임 커뮤니티에 참여해 플레이어들을 관찰한 결과를 토대로 게임 산업이 테러와 침입에 대한 불안을 동원해 사람들을 현혹하는 한편, 국제적인 분쟁을 상호작용할 수 있는 재밋거리로 바꾼다는 사실을 보여준다. 또한 9·11 이후 급증한 저격수 스타일의 게임 디자인과 게임을 만드는 전략을 검토함으로써 이런 게임행위가 미국의 군사력과 전투정책에 관한 지배적인 정치적 신념을 어떻게 영속시키는지를 밝혀낸다.
전쟁 게임 (전설이 되어버린 축구 경기 이야기)

전쟁 게임 (전설이 되어버린 축구 경기 이야기)

마이클 포먼  | 키다리
14,400원  | 20141115  | 9791185299952
전쟁터를 꽃피운 축구 시합 지금으로부터 딱 100년 전, 유럽을 휩쓸었던 1차 세계대전을 배경으로 한 『전쟁 게임』. 1차 세계대전 당시 벨기에 전선에서 투입된 영국의 서포크 출신 4명의 젊은이가 겪은 기적과도 같은 축구 시합 이야기를 담은 책이다. 4명의 젊은이가 전쟁을 통해 어떻게 변화되고, 삶을 마감하게 되는지 보여줌으로써 전쟁의 참혹함과 죽음의 슬픔에 대해 담아냈다. 평화로운 들판에서 농사일을 거들고 짬이 나면 축구 시합에 열중하는 지극히 평범한 소년들은 조국과 왕을 위한다는 명분으로 참전하게 됐다. 전쟁에 대한 낭만적인 환성은 하루, 하루의 고통 속에서 무참히 깨진다. 그러던 중 크리스마스를 맞이하여 적군과 아군이 한데 어울려 축구 시합을 하는 기적 같은 일이 벌어진다. 적군과 아군은 서로의 참호를 사이에 둔 무인지대에서 우정을 나누었지만 며칠 후 다시 총을 겨누어야 했는데….
AI AT WAR 전쟁의 게임체인저, AI

AI AT WAR 전쟁의 게임체인저, AI

Sam J. Tangredi  | 박영사
25,200원  | 20250225  | 9791130322285
이 책의 가장 큰 특징은 AI의 군사적 활용에 대한 균형 잡힌 시각과 실용적 접근이다. 전반부는 AI 기술의 개념과 군사 적용의 큰 그림을 제시하고 있다. AI, 기계학습(ML), 빅데이터 등 핵심 개념을 명확히 정의하고, 단순 AI부터 일반 AI까지 각각의 특성을 분석하고 있다. 특히 자율무기체계(AWS)와 AI의 관계를 명확히 정립하고, 미국의 제3차 상쇄전략에서 AI의 역할을 심도 있게 다루고 있다. 중반부는 해군 작전 분야별 AI 적용 방안을 구체적으로 다루고 있다. 정보․감시․정찰(ISR)에서의 AI 활용부터 통신체계 혁신, 지휘통제(C2), 통합화력 운용까지 실전적인 적용 방안을 구체적으로 제시하고 있다. 후반부는 사이버전에서의 AI 활용과 기만 대응, 자율성과 인간 의사결정의 균형, 해군 전략․전술에 미치는 영향 등 전략적․정책적 고려사항을 다뤘다.
기술의 충돌 (미중 기술패권 전쟁과 7가지 게임체인저)

기술의 충돌 (미중 기술패권 전쟁과 7가지 게임체인저)

박현  | 서해문집
16,200원  | 20220902  | 9791192085616
G2 병존의 시대, 미국과 중국의 명운이 걸린 기술패권 전쟁의 모든 것. 기술을 지배하는 자가 천하를 얻는다! 다음 100년의 세계질서가 걸린 ‘테크놀로지 엔드게임’ 최후의 승자는 누가 될까? 근대 이후 세계사는 기술패권(Technological-Hegemony)의 역사다. 18세기 후반 1차 산업혁명 이래 세계사의 큰 줄기는 각 시대를 대표하는 기술을 선점함으로써 세계의 경제·군사 헤게모니를 장악한 패권국과, 그 패권국의 기술력을 추격하며 새로운 질서를 꿈꾸는 주변 열강의 공방으로 전개되었다. 미국은 20세기 초 내연기관과 전기공학을 기반으로 패권국가가 된 이래 유일무이한 초강대국으로 세계를 주름잡아왔다. 이에 맞서 거대한 인구와 생산력을 무기로 급부상한 중국은 4차 산업혁명을 맞아 미국의 기술력마저 위협하며 지난 100년간 누구도 넘보지 못한 패권 교체에 도전하고 있다. 이 책은 반도체에서 배터리까지, 해저케이블에서 지구 밖 인공위성 궤도까지, 지닌 10년간 태평양을 가로지르며 미중 기술패권 전쟁의 주요 현장을 빠짐없이 지켜본 저널리스트의 ‘종군 리포트’다. ‘미중의 충돌’ 여파를 정면으로 마주할 한국의 독자들에게 가까이는 다음 10년, 멀리는 100년을 내다볼 통찰과 활로를 제공할 것이다.
바둑전쟁 신들의 게임 1: 견사부의 등장 (어린이 바둑 학습만화)

바둑전쟁 신들의 게임 1: 견사부의 등장 (어린이 바둑 학습만화)

하지강  | 주니어김영사
10,800원  | 20190715  | 9788934996170
하늘의 열두 부족을 대표하는 천신들은 1000년에 한 번씩 열리는 ‘바둑전쟁 신들의 게임’으로 새로운 하늘신을 뽑는다. 이때 천신들은 자신의 대리자를 골라 계약을 맺고, 바둑을 가르쳐 그가 하늘신이 되도록 도와야 한다. 그런데 바둑 고수를 찾으러 인간 세상에 내려왔던 술신(십이천신 중 개 부족의 신) 견우는 윤슬과 얼떨결에 계약을 맺게 된다. 게다가 윤슬이 받은 첫 미션은 어린이 바둑 대회에 나가 우승을 하라는 것. 그러나 윤슬은 바둑이라면 강아지 이름 ‘바둑이’밖에 모르는 바둑 왕초보였고, 술신 견우는 절망에 빠진다. 자신 때문에 곤란해진 견우를 돕고자 윤슬은 학교 바둑부에서 바둑을 배우기로 마음먹지만, 입단 시험부터 만만치가 않다. 과연 윤슬은 무사히 바둑부에 들어갈 수 있을까? 명랑소녀 윤슬의 하늘신 도전기가 시작된다.
바둑전쟁 신들의 게임 7: 게임의 서막 (어린이 바둑 학습만화)

바둑전쟁 신들의 게임 7: 게임의 서막 (어린이 바둑 학습만화)

진서  | 주니어김영사
10,800원  | 20201126  | 9788934990826
저승에서 돌아온 메이링과 힘을 합친 천호! ‘신들의 게임’은 다시 시작될 수 있을까? 죽은 자를 불러오는 주문을 완성한 천호 앞에 드디어 나타난 메이링! 그러나 어쩐지 메이링의 눈빛이 예전 같지 않다. 공력이 더욱 강력해진 메이링은 천호에게 새로운 신들의 게임을 시작해야 한다고 주장하지만, 숨겨진 속내는 누구에게도 털어놓지 않는다. 한편, 1대 하늘신이자 윤슬의 아빠인 묘수는 과거 자신의 공력을 숨겨 둔 장소를 기억해 내고, 윤슬과 견우 일행의 도움으로 천계 곳곳을 돌아다니며 공력을 되찾는다. 또한 천호로 인해 잠든 이들을 돌보던 2대 하늘신 지혜는 도라지 꽃에 이들을 깨울 수 있는 효능이 있음을 깨닫고, 서둘러 묘족의 꽃밭으로 향한다.
바둑전쟁 신들의 게임 10: 새로운 세상 (어린이 바둑 학습만화)

바둑전쟁 신들의 게임 10: 새로운 세상 (어린이 바둑 학습만화)

진서  | 주니어김영사
10,800원  | 20211123  | 9788934979944
하늘 세계와 지하 세계, 그리고 인간 세계까지 온통 혼란에 빠진 가운데, 윤슬은 하늘신이 되어 질서를 바로잡고자 신들의 게임에 임한다. 하지만 메이링의 매서운 공격에 이어 천호의 군대가 하늘 제단을 포위하면서 위기에 빠지고 만다. 한편 윤슬과 공명하며 힘을 불어넣던 견우는 시공간의 경계에 휩쓸리고, 붉은 예언의 주인공이 누군지 깨닫게 된다.
바둑전쟁 신들의 게임 8: 하늘신의 자격 (어린이 바둑 학습만화)

바둑전쟁 신들의 게임 8: 하늘신의 자격 (어린이 바둑 학습만화)

진서  | 주니어김영사
10,800원  | 20210405  | 9788934989332
죽은 자들의 세상에서 벗어날 방법을 찾던 윤슬과 친구들 앞에 거대한 바둑판이 나타나고, 아이들은 운명을 건 승부를 벌인다. 한편 지혜와 묘수는 도라지꽃으로 잠든 이들을 깨우고, 기나긴 잠에서 벗어난 천족들은 힘을 규합하여 천호와 메이링에 맞서기 위한 계획을 시작한다. 그러나 메이링의 계략으로 19대 하늘신을 뽑기 위한 신들의 게임이 먼저 시작되고, 견황은 잃어버린 하늘신의 자격을 되찾기 위해 고군분투한다.
바둑전쟁 신들의 게임 9: 지하 세계의 위기 (지하 세계의 위기)

바둑전쟁 신들의 게임 9: 지하 세계의 위기 (지하 세계의 위기)

진서  | 주니어김영사
10,800원  | 20210729  | 9788934909118
신들의 게임이 시작한 뒤에 도착한 윤슬과 친구들. 윤슬은 자신의 모든 기억을 거는 조건으로 신들의 게임 참가 자격을 획득하고, 메이링은 예상치 못한 윤슬의 결정에 몹시 당황한다. 한편 무너진 저승 나들문으로 신묘한 기운이 새어 나가면서 지하 세계는 대혼란에 빠지고, 지하신은 누군가의 음모가 도사리고 있음을 눈치챈다.
바둑전쟁 신들의 게임 1~8권 세트 (전8권)

바둑전쟁 신들의 게임 1~8권 세트 (전8권)

편집부  | 주니어김영사
86,400원  | 20210405  | 없음
바둑전쟁 신들의 게임 5: 마법의 봉인 (어린이 바둑 학습만화)

바둑전쟁 신들의 게임 5: 마법의 봉인 (어린이 바둑 학습만화)

진서  | 주니어김영사
10,800원  | 20200520  | 9788934992028
공력기가 봉인되어 있는 무시무시한 ‘곤마의 섬’ 과연 윤슬은 봉인을 풀고 엄마 아빠의 공력기를 되찾을 수 있을까? 강력해진 천호의 공격을 피하기 위해 11대 하늘신은 ‘피강자보’라는 방어막을 발동한다. 덕분에 잠시 위기는 모면하지만 계속되는 대치에 슬이와 천신들은 점점 한계를 느낀다. 결국 윤슬은 꾀를 내어 천호를 곤마의 섬으로 유인하기로 결심한다. 역대 천신들의 공력기를 찾을 수 있다는 말에 천호도 솔깃하고, 윤슬은 홀로 곤마의 섬에 들어가 모험을 시작한다. 강력한 마법과 무시무시한 바둑 문제가 가득한 곤마의 섬. 윤슬은 과연 무사히 빠져나올 수 있을까?
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