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"vr"(으)로 252개의 도서가 검색 되었습니다.
9791155643464

VR (The beginning ver.0)

정션  | 북스토리
13,500원  | 20241030  | 9791155643464
이것은 현실인가? 아니면 가상 세계의 한 부분인가? 어쩌면 우리가 맞이하게 될지도 모르는 미래의 단면 VR 기술이 나날이 발전하고 있다. VR뿐만 아니라 AR, MR, 홀로타일 등 다양한 기술이 발전하고 있고 우리의 현실도 그에 맞추어 조금씩 변화하고 있다. 『VR-더 비기닝』은 그러한 가상현실 기술에 작가의 상상력이 더해지며 만들어졌다. 이야기의 배경은 그리 멀지 않은 미래 세계. 과학 기술이 지금보다 더 발전하여 보드를 카트로 변신시키기도 하고, 숲의 길도 첨단소재로 닦여 더없이 쾌적한 환경을 가진 곳이다. 진짜 강아지가 로봇 강아지를 친구로 여길 만큼 로봇이 자연스럽고, 로봇 팔로 장난치는 일도 유별난 일이 아니다. 그러나 주인공인 지한이 가지는 고민, 가족을 볼 때의 마음, 연인을 보며 느끼는 감정이나 갈등은 지금 우리 시대의 청년들이 가지고, 느끼는 것과 거의 동일하다. 지한은 연차가 낮은 연구원이며 결혼을 원하는 여자 친구가 있지만 결혼자금이 부족하다. 그가 처한 상황은 현재의 젊은 세대와 그리 다르지 않은 것이다. 지한이 가상현실 프로젝트에 참가해달라는 회사의 갑작스러운 제안에 응한 것도 결혼자금을 마련하고 더 나은 삶을 준비하기 위해서다. 이 또한 현재의 젊은 세대라면 누구나 해볼 법한 선택이다. 하지만 이어지는 지한의 선택과 행동은 우리가 흔히 상상하는 가상 세계의 희망적인 모습과는 거리가 멀다. 자신과 미래를 위해서 택한 결과가 그를 고독하고 허무하게 만들고, 결국 그를 깊은 회환과 후회에 빠지게 만든다. 저자 정션은 책의 머리말에 “디스토피아적 SF 세계관으로 그려낸 미래 모습과 우리가 실제로 맞게 될 미래 모습이 닮은꼴이 아니기를 바라며 이야기를 풀어보겠다.”라고 썼다. 그의 말처럼 부디 이 책을 읽은 독자들이 실제로 맞는 미래는 지한과 닮은꼴이 아니기를.
9788924141528

VR세계

천은진  | 퍼플
7,100원  | 20241203  | 9788924141528
작가의 말 저는 사실 이 책을 쓰는 것이 저에게는 굉장히 부담스럽습니다. 하지만 저는 이 책을 쓰면서, 이 책을 쓰면 과연 나에게 어떤 이로운 것이 있을까? 계속 생각하고 선생님이 이것을 하라고 하신 이유는 무엇일까? 이런 생각을 가지고서 이 책을 쓰기 시작했습니다. 저는 이 책을 쓰면서 아 과연 내가 잘할 수 있을까? 이런 생각이 들었습니다. 하지만 포기하지 않고 끝까지 하려고 하니 이렇게 책을 다 쓸 수 있게 되었습니다. 저는 이번 이 책을 쓰면서 제가 잘 몰랐던 단어, 낱말, 맞춤법 등 많은 것을 다시 알 수 있었습니다. 이번 6학년 생활이 너무 좋은 것 같습니다. 제가 사람으로 살아갈 때 다시 한번 하기 어려운 그런 일들을 할 수 있도록 도와주신 문성환 선생님께 진심으로 감사드리고요. 그리고 옆에서 글을 다 쓸 수 있도록 해 주신 가족분들, 친구분들에게 진심으로 고맙다는 말을 전하고 싶습니다. 그리고 이 책의 내용은 제가 원하는 것과 저의 실제를 책으로 기록했습니다. 비록 이것이 진짜가 아니라도 저의 세계관을 이해해 주시길 바랍니다.
9791155643815

VR(큰글자책) (The beginning ver.0)

정션  | 북스토리
27,000원  | 20241127  | 9791155643815
이것은 현실인가? 아니면 가상 세계의 한 부분인가? 어쩌면 우리가 맞이하게 될지도 모르는 미래의 단면 VR 기술이 나날이 발전하고 있다. VR뿐만 아니라 AR, MR, 홀로타일 등 다양한 기술이 발전하고 있고 우리의 현실도 그에 맞추어 조금씩 변화하고 있다. 『VR-더 비기닝』은 그러한 가상현실 기술에 작가의 상상력이 더해지며 만들어졌다. 이야기의 배경은 그리 멀지 않은 미래 세계. 과학 기술이 지금보다 더 발전하여 보드를 카트로 변신시키기도 하고, 숲의 길도 첨단소재로 닦여 더없이 쾌적한 환경을 가진 곳이다. 진짜 강아지가 로봇 강아지를 친구로 여길 만큼 로봇이 자연스럽고, 로봇 팔로 장난치는 일도 유별난 일이 아니다. 그러나 주인공인 지한이 가지는 고민, 가족을 볼 때의 마음, 연인을 보며 느끼는 감정이나 갈등은 지금 우리 시대의 청년들이 가지고, 느끼는 것과 거의 동일하다. 지한은 연차가 낮은 연구원이며 결혼을 원하는 여자 친구가 있지만 결혼자금이 부족하다. 그가 처한 상황은 현재의 젊은 세대와 그리 다르지 않은 것이다. 지한이 가상현실 프로젝트에 참가해달라는 회사의 갑작스러운 제안에 응한 것도 결혼자금을 마련하고 더 나은 삶을 준비하기 위해서다. 이 또한 현재의 젊은 세대라면 누구나 해볼 법한 선택이다. 하지만 이어지는 지한의 선택과 행동은 우리가 흔히 상상하는 가상 세계의 희망적인 모습과는 거리가 멀다. 자신과 미래를 위해서 택한 결과가 그를 고독하고 허무하게 만들고, 결국 그를 깊은 회환과 후회에 빠지게 만든다. 저자 정션은 책의 머리말에 “디스토피아적 SF 세계관으로 그려낸 미래 모습과 우리가 실제로 맞게 될 미래 모습이 닮은꼴이 아니기를 바라며 이야기를 풀어보겠다.”라고 썼다. 그의 말처럼 부디 이 책을 읽은 독자들이 실제로 맞는 미래는 지한과 닮은꼴이 아니기를.
9791161755267

VR의 이해 (인터페이스, 애플리케이션, 디자인)

Sherman, William R., Alan B. Craig  | 에이콘출판
58,500원  | 20210712  | 9791161755267
VR을 사람들 사이의 정보와 경험, 즉 인간의 의사소통의 매체로써 공유하는 수단으로 사용하는 방법을 탐구한다. 이 책을 통해 물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.
8809443972231

VR 만들기

공룡갤러리 편집부  | 공룡갤러리
12,000원  | 20210415  | 8809443972231
9791194878421

VR의 이해와 원리 해석

노준호  | 이에셋정보컨설팅
24,200원  | 20251212  | 9791194878421
감정, 신성, 현실, 인간. 기술은 이 네 가지를 어디까지 다시 만들 수 있는가? 이 책은 가상현실(VR), 인공지능(AI), 감정 컴퓨팅, 뇌–기계 인터페이스(BCI)가 인간 경험의 가장 깊은 층위—감정, 초월, 현실감, 주체성—을 어떻게 다시 설계하는지 탐구하는 책이다. 감정은 더 이상 ‘자연적으로 생겨나는 현상’이 아니다. 초월은 더 이상 ‘설명 불가능한 경험’이 아니다. 현실감은 더 이상 ‘감각의 총합’이 아니다. 인간 역시 더 이상 ‘고정된 정체성’이 아니다. 오늘날의 기술은 인간의 내부 경험 전체를 재조합하는 거대한 엔진이 되었다. 가상현실은 감정의 조율 기계다 1부는 인간 감정의 구조가 어떻게 기술에 의해 재배치되고, 감정 벡터·감정 프로토콜·정동 조율 시스템 같은 새로운 감정의 ‘언어’가 어떻게 만들어지는지를 설명한다. 감정은 시스템이 읽고, 예측하고, 개입하는 대상이 되며 결국 “감정의 주인”이 인간에서 기술로 이동하는 순간이 도래한다. 기술은 신성(神性)을 재현하는가? 2부는 더욱 급진적이다. VR과 뇌–기계 인터페이스는 오래전부터 종교가 다뤄온 ‘초월 경험’을 기술적으로 재현할 수 있는 단계에 들어섰다. 경외감 몰입감 자기이탈 계시적 구조 이 모든 것이 신경-신학적 인터페이스를 통해 설계될 수 있다. 초월은 자연적 경험이 아니라 프로그램 가능한 감각-인지 구조가 된다. 그 결과, 알고리즘은 새로운 교리의 형태로 인간의 신학적 사고까지 재구축하기 시작한다. 현실은 조작 가능한 구조다 3부에서는 현실감·시간·공간·기억·관계 같은 “현실을 구성하는 신호”가 어떻게 공학적으로 조작되는지를 다룬다. 기술이 ‘진짜 같은 거짓’을 만들 수 있을 때, 현실의 기준은 어디에 놓여야 하는가? 기억을 편집하는 경험은 무엇을 ‘나의 삶’이라고 부를 수 있게 하는가? 그리고 인간은 어떤 존재로 남게 되는가 마지막 4부는 기술이 감정·초월·현실을 모두 재조직한 뒤 남게 되는 새로운 인간 형식을 다룬다. 알고리즘과 주체성, 감정과 정체성, 현실과 자아. 이 모든 구조가 변화하는 가운데, 우리는 어떤 존재로 남게 될 것인가? 책의 결론은 인간과 기술이 얽혀가는 미래를 철학적·인지과학적 관점에서 균형 있게 전망한다. 이 책이 던지는 질문 감정이 설계될 수 있을 때, ‘진짜 마음’이란 무엇인가? 초월적 경험이 기계로 재현될 때, 종교는 어떻게 변하는가? 기억과 현실이 편집될 때, 인간 정체성은 유지될 수 있는가? 기술이 감정·신성·현실을 모두 관할할 때, 인간의 역할은 무엇인가? 이 책은 기술의 미래를 다루지만 궁극적으로는 인간의 본질을 묻는 책이다. 이 책을 읽어야 할 독자 가상현실·AI·감정 기술에 관심 있는 독자 기술철학·미디어 이론·인지과학 분야 연구자 ‘기술이 인간을 어떻게 바꾸는가’에 관심 있는 일반 독자 UX/HCI, 콘텐츠 기술, 메타버스 기획자 당신이 기술을 통해 변화하는 인간의 미래를 생각해본 적이 있다면 이 책은 그 질문에 가장 깊고 정확한 길을 제시할 것이다.
9791161757193

C# 스크립트를 활용한 유니티 6 개발 (게임과 VR 개발의 첫걸음)

렘 애퍼슨  | 에이콘출판
37,800원  | 20251128  | 9791161757193
이 책은 유니티 6와 C# 스크립팅을 통해 게임 개발의 핵심 기술을 단계적으로 익힐 수 있도록 구성돼 있다. 새로워진 렌더링 파이프라인과 UI 시스템, 강화된 멀티플레이어 기능, XR 및 멀티플랫폼 지원 등 최신 기능을 중심으로, 실습 예제를 통해 스크립트 작성과 응용 방법을 배운다. 기초 개념에서부터 비동기 처리, 인공지능, 네트워크, XR까지 폭넓게 다루며, 유니티를 처음 배우는 입문자와 최신 기능을 빠르게 익히려는 개발자 모두에게 유용한 참고 서적이 될 것이다.
9798231310999

The Anatomy of a Rose

 | rantish Vr
25,700원  | 20250727  | 9798231310999
Elara Dubois believes perfume is magic, a story captured in a bottle. Dr. Kaelen Tanaka believes it is science, a formula designed to provoke a response. When these two brilliant, bitter rivals are forced to collaborate for the world's most coveted prize, their opposing worlds don't just collide-they combust.She is a guardian of tradition, coaxing soul from petals in her historic Parisian perfumery. He is a titan of innovation, architecting fragrances from pure data in his sterile Tokyo lab.
9788931535952

인생 유니티 VR 교과서 (유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업!)

이영호, 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진  | 성안당
31,500원  | 20250625  | 9788931535952
유니티로 AI 시대의 핵심 XR 콘텐츠 제작 역량 빌드업! 인생 유니티 VR 교과서 유니티로 메타 퀘스트용 가상현실(VR) 콘텐츠 제작을 위한 실전형 교재 『인생 유니티 VR 교과서』(성안당)가 출간됐다. 이 책은 최신 유니티(Unity) 6 버전과 포톤 퓨전(Photon Fusion) 2를 기반으로, 입문자부터 실무자까지 활용할 수 있도록 구성된 고급 VR 개발 입문서다. 『인생 유니티 VR/AR 교과서』의 후속으로 기획된 이번 책은 AR 파트를 AI로 핵심 이슈가 흡수될 것으로 전망하여 과감히 걷어내고 VR 중심으로 내용을 재편했으며, 최근 CES 2025를 통해 주목받고 있는 AI 융합 기술과 스마트 글래스, 메타버스, 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 등 최신 흐름을 반영했다. 저자 이영호 대표(ARA XR Lab)는 “VR 산업은 단순한 기술이 아닌 새로운 경험의 언어이며, AI와 결합한 가상현실 콘텐츠는 앞으로의 교육, 의료, 산업 전반에서 핵심 역할을 하게 될 것”이라며 “이 책은 플랫폼에 종속되지 않고 스스로 콘텐츠를 창작할 수 있는 실력 있는 제작자를 양성하는 데 초점을 맞췄다.”고 설명했다. 책은 기존 흐름과 부합되는 순서로 ▲ VR 기초 개요 및 산업 전망 ▲ MagicVoxel 프로젝트로 복셀 콘텐츠 제작 ▲ 360도 영상 콘텐츠 구현 ▲ 타워 디펜스 VR 게임 개발 ▲ 포톤 퓨전 2 기반 네트워크 게임 제작까지 총 5개 장으로 구성되어 있으며, 부록으로 메타 XR 시뮬레이터 활용법을 소개한다. 모든 예제는 저자의 깃허브와 온라인 카페를 통해 예제 코드와 질의응답이 제공된다. 공동 저자인 박현상, 탁광욱, 이영훈, 김현진, 김정윤, 나유선 등 7인은 모두 VR·AR 실무 및 교육 현장에서 수년간 활동해 온 전문가들로, 게임 개발, 강의, 산학협력 등 다양한 경험을 바탕으로 현장 중심의 콘텐츠를 구성했다.
9788998378592

VR로 만난 오샛별

박월선  | 시와동화
11,700원  | 20221231  | 9788998378592
파블로 피카소가 생전에 남겼던 '나는 평생 아이처럼 자유롭게 그리기 위해 노력했다'는 문장처럼 박월선 작가의 일러스트레이션은 천진하고 자유로운 드로잉을 바탕으로 인상주의 화풍의 자유로운 색채 변이와 붓 터치를 강조하는 기법을 선택하였다.
9791141082253

VR 탈출기 소원의 열쇠

성혜린  | 부크크(bookk)
9,200원  | 20240426  | 9791141082253
꺄악~ VR 게임 속으로 들어온 것 같아요. 사악한 사신이 집으로 돌아갈 수 있는 미션을 주었어요. 몬스터들과 함께 부딪치며 미션을 수행하고 집으로 돌아갈 수 있을까요?
9788947541831

VR 비즈니스 (가상현실이 거대한 돈을 낳는다)

신 기요시  | 한국경제신문사
6,900원  | 20170306  | 9788947541831
《VR 비즈니스》에서는 상세한 VR 비즈니스 모델들을 미국과 일본의 최신 사례를 통해 제시하고, VR 산업이 어떤 가능성을 가지고 성장할 것인지, VR이 미래에 어떤 트렌드가 되어 시장을 이끌어갈 것인가에 관하여 독자들이 분명하게 확신할 수 있도록 돕는다. VR 기술 자체에 대한 원론적 이야기를 반복하기보다, 철저하게 비즈니스적 측면에서 VR의 가능성을 조망하고 있는 것이 이 책의 특징이다.
9786209225536

VR w edukacji

 | KS OmniScriptum Publishing
137,810원  | 20251031  | 9786209225536
Jest to moja oryginalna praca, badanie jako?ciowe przeprowadzone w celu zrozumienia postrzegania przez studentow wykorzystania technologii wirtualnej rzeczywisto?ci (VR) do tworzenia ro?nych rodzajow ?rodowisk edukacyjnych, na przykład sal lekcyjnych, sal seminaryjnych lub egzaminacyjnych itp. Probki do tego badania zostały zebrane od aktywnych studentow TU-Ilmenau. Jako metod? gromadzenia danych zastosowano wywiady.
8809443972118

공룡 VR 만들기

공룡갤러리 편집부  | 공룡갤러리
8,550원  | 20200322  | 8809443972118
VR 입체 안경을 직접 만들어 보고 티라노사우루스 카드를 안경에 꽂아 보세요. 티라노사우루스 공룡이 살아있는거처럼 튀어나옵니다. 아이들의 창의력을 길러주고 티라노사우루스 공룡에 대해 공부해 보세요.
9791161753539

VR Book (기술과 인지의 상호작용, 가상 현실의 모든 것, 2020년 세종도서 학술부문 선정도서)

제이슨 제럴드  | 에이콘출판
45,000원  | 20191025  | 9791161753539
2020년 세종도서 학술부문 선정도서 성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인! 디지털 미디어를 직접 경험할 수 있는 가상 현실(VR)의 가능성은 무궁무진하다. 그러나 매력적인 VR 경험을 제작하기는 어렵다. 잘 만들면 현실에서는 겪을 수 없는 화려하고 즐거운 경험이 되지만, 잘못 만들면 멀미를 일으키기도 한다. 잘못 만든 VR 프로젝트는 기술적인 한계도 문제지만 인지, 상호작용, 디자인 원칙, 실사용자에 대한 부족한 이해가 더 큰 문제다. 이 책은 VR의 인적 요소에 중점을 두고 설명한다. VR 자체가 복잡하고 수많은 가능성을 내재하고 있기 때문에 VR 원칙을 충분히 이해하고 구현하더라도 처음 적용할 때부터 새롭고 이상적이기는 어렵다. 하지만 이 책에서 다루는 VR 원칙을 이해하고, 영리하게 비틀어보고, 재적용하면서 혁신적인 경험을 디자인해 나갈 수 있을 것이다.
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