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A Playful Production Process: For Game Designers

A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) (Hardcover)

Richard Lemarchand (지은이)
MIT Press
83,250원

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A Playful Production Process: For Game Designers
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone) (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9780262045513
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2021-10-12

목차

Contents
Foreword by Amy Hennig xv
 Introduction 1
1 How to Begin 9
2 Blue Sky Thinking 11
3 Research 17
4 Game Prototyping: An Overview 21
5 Making a Digital Game Prototype 31
6 Communication as a Game Design Skill 43
7 Project Goals 53
8 The End of Ideation 67
9 Gaining Control of the Process 71
10 What Is a Vertical Slice? 77
11 Building a Vertical Slice 91
12 Playtesting 103
13 Concentric Development 119
14 Preproduction Deliverable—The Vertical Slice 133
15 Against Crunch 135
16 Story Structure for Game Designers 141
17 Preproduction Deliverable—The Game Design Macro 151
18 Writing a Game Design Macro Chart 167
19 Scheduling 181
20 Milestone Reviews 199
21 The Challenge of Preproduction 211
22 The Character of Full Production 217
23 Types of Testing 229
24 Preparing for a Formal Playtest 237
25 Running a Formal Playtest 253
26 Game Metrics 267
27 The Alpha Phase and Bug Tracking 277
28 The Alpha Milestone 285
29 Stubbing Things In 297
30 Reaching the Audience for Our Game 303
31 The Beta Milestone 309
32 The Postproduction Phase 319
33 The Release Candidate Milestone 329
34 The Certification Process 333
35 Unexpected Game Design 339
36 After We’ve Finished 343
Epilogue 349
Appendix A: The Four Phases, Milestones, and Deliverables of the Playful Production Process 353
Appendix B: Transcription of Figure 7.1 355
Appendix C: Game Design Macro for Uncharted 2: Among Thieves (detail) from Figure 18.2 357
Acknowledgments 361
References 365
Index 371

저자소개

리차드 르마샹 (지은이)    정보 더보기
게임 업계 초창기부터 20년 이상 비디오 게임 산업에 종사한 게임 디자이너로, 현재는 서던 캘리포니아 대학교의 USC 게임 프로그램 부교수로 재직 중이다. 마이크로 프로즈에서 경력을 시작해 2004년부터 2012년까지 너티독에서 일하며 PS 대표작인 〈언차티드〉 시리즈 개발을 이끌었다. 특히 〈언차티드 2〉를 통해 10개의 AIAS 어워드, 5개의 게임 디벨로퍼 초이스 어워드, 4개의 BAFTA 및 200개가 넘는 올해의 게임상(GOTY)을 수상하며 큰 성공을 거두었다. USC 영화예술 학교로부터 교수 자리를 제안받아 2012년에는 너티독을 떠나 USC에 합류했다. 그 후로 인터랙티브 미디어·게임즈(USC Interactive Media & Games Division) 교수로 재직하며 게임 디자인, 개발 및 제작을 가르치고 있다. 또한 USC 게임 이노베이션 랩 연구의 일환으로 일련의 실험적인 가상현실 게임 디자인 연구 프로젝트를 진행하고 있다.
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