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Game Usability : Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames

Game Usability : Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames (Paperback, 2 ed)

셀리아 호든트, Katherine Currie Isbister (엮은이)
CRC Press
109,250원

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Game Usability : Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames
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책 정보

· 제목 : Game Usability : Advice from the Experts for Advancing UX Strategy and Practice in Videogames (Paperback, 2 ed) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 컴퓨터 일반
· ISBN : 9780367619923
· 쪽수 : 452쪽
· 출판일 : 2022-03-14

목차

Section One: UX and Usability Chapter 1 Introduction: What’s New in This Edition, How to Read This BookKatherine Isbister & Celia Hodent Chapter 2 Advancing Game UX MaturityCelia HodentInterview with Anouk Ben-Tchavtchavadze, UX Designer at Riot GamesInterview with Mike Mariano, Senior UX/UI Designer at RobloxInterview with Laura Taylor, Senior UX Designer, Unity Technologies Chapter 3Usability and Game FeelSteve SwinkInterview with Jenova Chen, President & Creative Director for thatgamecompany Section Two: Techniques Chapter 4Games Research Evolution at MicrosoftRandy Pagulayan, Daniel V. Gunn, Deborah Hendersen, Melissa Boone, JJ Guajardo, Jessie Thomas, and Dennis Wixon Chapter 5Try One Yourself: A Guide to Running a Practice User StudyKatherine Isbister Chapter 6Heuristic UX Evaluation in Games Noah Schaffer Chapter 7Let the Game Tester Do the Talking: Think Aloud and Interviewing to Learn About the Game ExperienceJettie Hoonhout Chapter 8How Bias Affects Games ? And What You Can Do About ItMelissa Boone Chapter 9Working with Game Analysts and Data Scientists Gaelle Arlaut Chapter 10Physiological Measures for Game EvaluationRegan Mandryk and Madison Klarkowski Section Three: Fitting into Business Processes Chapter 11Integrating UX Practices into the Production Pipeline Heather Chandler Interview with Nana Wallace, Senior Director, User Research at PlayStation (US) and Rob Johnson, User Research Manager at PlayStation (UK)Interview with Joe Florey, Senior User Researcher at PlayStation (UK)Interview with Alexandra Perry, Producer at Media MoleculeInterview with Tobi Saulnier, Founder and CEO of 1st Playable Productions Section Four: Deeply Understanding Players - Strategies for Inclusion Chapter 12Trust & Safety and Fair Play in Video Games: Intentionally Designing Positive Communities Carlos Figueiredo Chapter 13Accessibility Then and Now - History, Myths, Considerations and Tools Ian Hamilton Chapter 14Reframing Inclusion: The Case for AllyshipJessica MurreyInterview with Tulay McNally, Director of Inclusive Design & Product Development at Electronics ArtsInterview with Trinidad Hermida, Head of Diversity and Inclusion at NianticInterview with Jessica Zammit, UX Researcher at Mighty Kingdom, and Director at Represent MeInterview with Kishonna Gray, Assistant Professor at the University of Illinois at ChicagoInterview with Nick Yee, Co-Founder of Quantic FoundryInterview with Roppyaku Tsurumi, Japanese game producer and designer, by Kenji Ono, game journalist, IGDA Japan Section Five: Platform and Context Specific Advice Chapter 15Mobile Game Usability: Design and Research Holly Grothues, Andrea Abney, Ryan Boughter Chapter 16Designing for "Everyone": The Triumph of Casual MechanicsNicholas Fortugno Chapter 17The Design of Virtual and Augmented RealitiesAlexandria Heston Chapter 18The Esports Experience: Fan, Player, and Beyond Laura Levy, Sven Charleer, Taylor Wright Interview with Erin Hoffman-John, Senior Staff Interaction Designer at GoogleInterview with Nicolas Pouard, Vice President, Strategic Innovation Lab, UbisoftInterview with Phylissa Li, Principal Design Architect at Roblox Section Six: Conclusions Chapter 19(Re)Discovering the Rich History of Game User Research: An 'Undisciplined' ApproachBridget Hapner and Carly A. Kocurek Interview with Yvonne Rogers, Director of UCLIC, University College London Chapter 20How to Keep Up with What’s Happening and Last Comments Celia Hodent and Katherine Isbister

저자소개

셀리아 호든트 (엮은이)    정보 더보기
비디오 게임 기획 및 제작사에서 UX 전략과 프로세스 개발에서 사용자 경험 및 심리학 응용 분야의 선두 주자로 인정받고 있다. 파리 데카르트대학교(University of Paris Descartes-Sorbonne)에서 인지 개발을 전공하고 심리학 박사 학위를 받았다. 2005년에는 교육용 장난감 제조 업체인 브이테크(VTech)에서 일하기 위해 학술 연구를 중단하고 비디오 게임 산업에 뛰어들었다. 이후 유비소프트 파리(Ubisoft Paris), 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal), 루카스아츠(LucasArts), 에픽게임즈(Epic Games) 같은 게임 제작사에서 근무하면서 사용자 경험 실행을 증진하는 데 기여했다. 셀리아의 접근법은 인지적 과학 지식과 과학적 방법을 사용해 디자인 문제를 명확하게 해결하고, 플레이어 경험이 사업 목표를 달성하는 동시에 언제나 즐겁고 매력적인지 확인한다. 2016년 5월 에픽게임즈가 주최한 미국 노스캐롤라이나 주 더럼(Durham)에서 출범한 게임 UX 서밋(Game UX Summit)의 설립자이자 큐레이터이기도 하다. 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일, VR)에서 많은 프로젝트를 진행했으며, 주요 작품으로는 톰 클랜시(Tom Clancy)의 <레인보우 식스(Rainbow Six)> 시리즈, <스타워즈: 1313(Star Wars: 1313)>, <파라곤(Paragon)>, <포트나이트(Fortnite)>, <스파이징크스(Spyjinx)> 등이 있다.
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Katherine Currie Isbister (엮은이)    정보 더보기
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