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Digital Storytelling : A creator's guide to interactive entertainment

Digital Storytelling : A creator's guide to interactive entertainment (Paperback, 3 New edition)

캐롤린 핸들러 밀러 (지은이)
Focal Pr
85,020원

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Digital Storytelling : A creator's guide to interactive entertainment
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책 정보

· 제목 : Digital Storytelling : A creator's guide to interactive entertainment (Paperback, 3 New edition) 
· 분류 : 외국도서 > 예술/대중문화 > 영화/비디오 > 일반
· ISBN : 9780415836944
· 쪽수 : 568쪽
· 출판일 : 2014-05-14

목차

PART I NEW TECHNOLOGIES, NEW CREATIVE OPPORTUNITIES:

Chapter 1: Storytelling, Old and New

Chapter 2: Backwater to Mainstream: The Growth of Digital Entertainment

Chapter 3: Convergence: A Fresh Look

PART II CREATING ENTERTAINMENT-RICH PROJECTS:

Chapter 4: Interactivity and its Effects

Chapter 5. Old Tools/ New Tools

Chapter 6. Characters, Dialogue and Emotions

Chapter 7: Structure in Digital Storytelling

Chapter 8: Who is Your Audience?

Chapter 9. Harnessing Social Media as a Storytelling Asset

Chapter 10. Using a Transmedia Storytelling Approach

Chapter 11. Creating a Work of Digital Storytelling: The Development Process

PART III: BLENDING ENTERTAINMENT WITH OTHER GOALS

Chapter 12. Using Digital Storytelling to Teach and Train

Chapter 13. Using Digital Storytelling for Promotion and Advertising

Chapter 14: Using Digital Storytelling to Inform

PART IV: MEDIA AND MODELS, UNDER THE HOOD:

Chapter 15. Video Games

Chapter 16. The Internet

Chapter 17: Mobile Apps

Chapter 18. Alternate Reality Games (ARGs)

Chapter 19. Interactive Television and Second Screen TV

Chapter 20. Melding the Digital and the Physical: Smart Toys and Lifelike Robots

Chapter 21. Interactive Cinema (iCinema)

Chapter 22. Immersive Environments

Chapter 23. Electronic Kiosks

PART V: CAREER CONSIDERATIONS:

Chapter 24. Working as a Digital Storyteller

Chapter 25. Creating Your Own Showcase

Conclusion

Glossary

Additional Readings

Index

저자소개

캐롤린 핸들러 밀러 (지은이)    정보 더보기
인터랙티브 엔터테인먼트 분야의 주요 작가이며, 수상 경력이 있는 할리우드의 시나리오 작가이다. 디지털 스토리텔링에 대한 저자의 관점은 할리우드에서도 선구적이다. <카르멘 샌디에고> 시리즈와 픽사 디즈니의 <토이 스토리> 인터랙티브 버전이 대표작이다. 이 외에 서른여섯 편에 이르는 뉴미디어 프로젝트에 참여하여 작가 겸 콘텐츠 디자이너로서 작업했다. 그 결과 오락·교육·정보·훈련 등의 미디어 프로젝트가 저자에 의해 CD-ROM, 키오스크, 웹, 스마트 토이로 만들어졌다. 디지털 스토리텔러·콘텐츠 디자이너이자 그들의 강사로서 요하네스버그, 로마, 파리에서 워크숍을 주최했고, UCLA의 작가 프로그램에서 인터랙티브 글쓰기 및 디자인 강좌를 맡고 있다.
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