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Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific (Hardcover, 1st)

Larissa Hjorth (엮은이)
Routledge
361,870원

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Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific (Hardcover, 1st) 
· 분류 : 외국도서 > 인문/사회 > 사회과학 > 관습/전통
· ISBN : 9780415996273
· 쪽수 : 314쪽
· 출판일 : 2009-06-03

목차

1. Introduction Larissa Hjorth & Dean Chan  Section 1: Industries  2. The Politics of Online Gaming Florence Chee & Dal Yong Jin  3. The Gaming Industries of South Korea and Singapore: Cultural Policy and Globalisation Peichi Chung  4. The Real Life of Chinese Gold Farmers: A Study of Real Money Traders in Virtual Game Worlds Ge Jin Section 2: Localities 5. Time Pilots: Yoshiki Okamoto and the Impact of Japanese Innovation on Early Videogames Jason Jacobs & Jason Wilson  6. Domestication and Cultural Appropriation of Japanese Combat Games in Hong Kong Benjamin Wai-Ming Ng  7.  The Evolution of PC bang Culture in Korea Jun-Sok Huhh  8. The Formation and Development of Online Games in Korea: A Field Theory Approach Minseok Kwon Section 3: New Rubrics 9. Game Art Practices, In-Game Protests, and Chinese Techno-Sociality Dean Chan 10. Dreaming of a Trash Planet: The Dynamics of Decoration and Debris David Surman 11. Games Without Frontiers: Nation, Sport and Videogaming on Television Christian McCrea 12. Addressing Regional Cultural Heritage Maintenance using the Digital Songlines Game Engine Brett Leavy, Theodor G Wyeld & Patrick Crogan Section 4: Players, Playing and Virtual Communities 13. The History and Development of Lan Groups in Australia and New Zealand Melanie Swalwell 14. Managing Risks in Online Game Worlds: Networking Strategies among Taiwanese Adolescent Players Holin Lin & Chuen-Tsai Sun 15. The Other Games: Gender and Gaming in Korea Bora Na, Jun-Sok Huhh & Larissa Hjorth 16. GameGirls and PlayStations: A Case Study of Japan's Position in Gaming Cultures via Cosplayers in Melbourne Larissa Hjorth 17. Conclusion

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