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Game Design Deep Dive : Real-Time Strategy

Game Design Deep Dive : Real-Time Strategy (Paperback)

Joshua Bycer (지은이)
CRC Press
106,280원

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Game Design Deep Dive : Real-Time Strategy
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Game Design Deep Dive : Real-Time Strategy (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781032756974
· 쪽수 : 176쪽
· 출판일 : 2024-12-30

목차

Preface

Acknowledgements

Social Media

Additional Books

?

?

Chapter 1 The Goal of This Book

Studying Strategy

The Different Shades of Strategy Design

?

Chapter 2 Early RTS Design

Herzog Zwei and Dune 2

The Rise of Command and Conquer

The Impact of Starcraft

The Age of Empires

The Golden Age of RTS

?

Chapter 3 The Basics of RTS Design

What is an RTS?

The Trinity of Strategies

A Study of Asymmetrical Design

Macro vs. Micro Play

Balancing Rock, Paper, and Scissors

?

Chapter 4 When Strategy Shrunk Down

The Fall of Command and Conquer

The War and Stars of Blizzard

Shrinking the Field with Relic Entertainment

The 2000’s era of RTS

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Chapter 5 The 2010’s Strategy Transformation

Understanding MOBA and League of Legends

The Esport Evolution

Why did MOBAs overtake RTS?

When RTS Went Indie

?

Chapter 6 The Role of Asymmetrical Balance

How Far Can You Go?

Comparing Oranges to Apples

Keeping Consistency

?

Chapter 7 UIs and GUIs

Why The Focus Here

UI/UX Basics

The Main Screen GUI

UI/UX Practices for Micro and Macro

What Is a Bad UI?

?

Chapter 8 Advanced RTS Design

Macro vs. Micro Design

Creating Singleplayer Content

Raising Your Army

Multiplayer Matches

The Challenge of Long-Term Support

The Pros and Cons of Customization

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Chapter 9 What is the Future of the Genre?

Can RTS Bounce Back?

New Influences for the Genre

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Chapter 10 Conclusion

Making the Genre Work for Modern Audiences

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Glossary

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