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Getting Started in 3D with 3ds Max : Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max

Getting Started in 3D with 3ds Max : Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max (Hardcover)

Ted Boardman (지은이)
Taylor & Francis Ltd
405,870원

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Getting Started in 3D with 3ds Max : Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max
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책 정보

· 제목 : Getting Started in 3D with 3ds Max : Model, Texture, Rig, Animate, and Render in 3ds Max (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 예술/대중문화 > 영화/비디오 > 일반
· ISBN : 9781138417830
· 쪽수 : 520쪽
· 출판일 : 2017-08-02

목차

Preface; Introduction; Part I: Pre--planning Chapter 1: Storyboarding; Chapter 2: Project organization; Chapter 3: Project deliverables; Part II: Concepts ; Chapter 4: User interface; Chapter 5: Creating objects; Chapter 6: Object transformation; Chapter 7: Object selections; Chapter 8: Object cloning; Chapter 9: Scene setup; Chapter 10: 2D shapes; Chapter 11: Modifiers; Chapter 12: Lofting; Chapter 13: Lighting basics; Chapter 14: Materials; hapter 15: Mapping coordinates; Chapter 16: Camera basics; Chapter 17: Rendering basics; Part III: Workflow ; Chapter 18: Creating 3D primitive objects; Chapter 19: 3D procedural modeling; Chapter 20: Sub-object editing; Chapter 21: Types of surfaces; Chapter 22: More object cloning; Chapter 23: Graphite Modeling Tools; Chapter 24: Compound objects; Chapter 25: Exterior lighting; Chapter 26: More materials; Chapter 27: Multiple materials; Chapter 28: Introduction to animation; Chapter 29: Intermediate modeling; Chapter 30: Intermediate animation; Chapter 31: Global illumination; Chapter 32: Effects; Chapter 33: Introduction to Inverse Kinematics; Chapter 34: Character animation; Chapter 35: Introduction to Dynamics; Chapter 36: Introduction to scripting; Chapter 37: Intermediate rendering; Part IV: Post Production; Chapter 38: Scene assembly; Chapter 39: Introducing Composite workflow

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