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GPU PRO 360 Guide to GPGPU

GPU PRO 360 Guide to GPGPU (Hardcover)

앙겔 (Engel) (지은이)
Taylor & Francis
313,870원

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GPU PRO 360 Guide to GPGPU
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : GPU PRO 360 Guide to GPGPU (Hardcover) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 정보통신기술(IT)
· ISBN : 9781138484412
· 쪽수 : 380쪽
· 출판일 : 2018-12-14

목차

Ch 1 2D Distance Field Generation with the GPU; Ch 2 Order-Independant Transparency uing Per-Pixel Linked Lists; Ch 3 Simple and Fast Fluids; Ch 4 A fast Poison Solver for OpenCL using Multigrid Methods; Ch 5 Volumetric Transparency with Per-Pixel Fragment Lists; Ch 6 Practical Binary Surface and Solid Voxelization with Direct3D 11; Ch 7 Interactive Ray Tracing Using the Compute Shader in DirectX 11; Ch 8 Bit-Trail Traversal for Stackless LBVH on DirectCompute; Ch 9 Real-Time JPEG Compression Using Direct Compute; Ch 10 Gair Simulation in TressFX; Ch 11 Object-Order Ray Tracing for Fully Dynamic Scenes; Ch 12 Quad Trees on the GPU; Ch 13 Two-Level Constraint Solver and Pipelined Local Batching for Rigid  Body Simulation on GPUs; Ch 14 Non-separable 2D, 3D, and 4D Filtering with CUDA; Ch 15 Compute-Based Tiled Culling;   Ch 16 Rendering Vector Displacement-Mapped Surfaces in a GPU Ray Tracer; Ch 17 Smooth Probabistic Ambient Occlusion for Volume Rendedring. Ch 18 Octree Mapping from a Depth Camera. Ch 19 Interactive Sparse Eulerian Fluid

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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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