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Hey! Listen!: Hypertext Rhetoric and the Legend of Zelda

Hey! Listen!: Hypertext Rhetoric and the Legend of Zelda (Paperback)

Andrew S. Latham (지은이)
McFarland & Company
101,060원

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Hey! Listen!: Hypertext Rhetoric and the Legend of Zelda
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Hey! Listen!: Hypertext Rhetoric and the Legend of Zelda (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 게임/토이 > 게임 > 비디오/전자게임
· ISBN : 9781476690292
· 쪽수 : 277쪽
· 출판일 : 2024-02-01

목차

  • Table of Contents
  • Acknowledgments
  • Preface
  • 1. A Guide to Hypertext Rhetoric
  • 1–1: Cybertexts and Hypertexts
  • 1–2: Landow and Hypertexts
  • 1–3: Rhetoric and Hypertexts
  • 1–4: Agency and Hypertexts
  • 2. A Guide to The Legend of Zelda
  • 2–1: Zelda no Densetsu
  • 2–2: The Narratology of Zelda
  • 2–3: The Ludology of Zelda
  • 2–4: Aonuma, Fujibayashi, and Zelda Studies
  • 3. A Delivery in Breath of the Wild
  • 3–1: Introduction to Breath of the Wild
  • 3–2: Delivery as the Acknowledgment of Player Agency
  • 3–3: Ludoludo Interpretations of Breath of the Wild
  • 3–4: Naronaro Interpretations of Breath of the Wild
  • 3–5: Hypertext Delivery in Other Video Games
  • 4. Randomized Memories of A Link to the Past
  • 4–1: Introduction to A Link to the Past
  • 4–2: Memory as the Transference of Player Agency
  • 4–3: Ludoludo Interpretations of A Link to the Past
  • 4–4: Naronaro Interpretations of A Link to the Past
  • 4–5: Hypertext Memory in Other Video Games
  • 5. Restyling Ocarina of Time Through Hyperlinks
  • 5–1: Introduction to Ocarina of Time
  • 5–2: Style as the Practice of Player Agency
  • 5–3: Ludoludo Interpretations of Ocarina of Time
  • 5–4: Naronaro Interpretations of Ocarina of Time 3D
  • 5–5: Hypertext Style in Other Video Games
  • 6. Arranging the Barrier Skip in Wind Waker HD
  • 6–1: Introduction to Wind Waker HD
  • 6–2: Arrangement as the Structuring of Player Agency
  • 6–3: Ludoludo Interpretations of Wind Waker HD
  • 6–4: Naronaro Interpretations of Wind Waker HD
  • 6–5: Hypertext Arrangement in Other Video Games
  • 7. The Cycle of Invention in Skyward Sword
  • 7–1: Introduction to Skyward Sword
  • 7–2: Invention as the Catalyst of Player Agency
  • 7–3: Ludoludo Interpretations of Skyward Sword
  • 7–4: Naronaro Interpretations of Skyward Sword
  • 7–5: Hypertext Invention in Other Video Games
  • Conclusion
  • 8–1: "Hey, Listen!"
  • 8–2: Achieving Player Agency in Hypertext Video Games
  • 8–3: A Parting Sure to Follow
  • Works Cited and Works Consulted
  • Index

저자소개

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