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책 정보
· 제목 : Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781484244562
· 쪽수 : 381쪽
· 출판일 : 2019-04-11
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781484244562
· 쪽수 : 381쪽
· 출판일 : 2019-04-11
목차
Introduction 1. Setting Up OpenFrameworks 2. Your First Shaders 3. Making Things Move 4. Textures 5. Going 3D 6. Normals 7. Dot Products 8. Lighting 9. Making Things Bumpy 10. Making Things Reflective 11. Mip Maps 12. Translucency 13. Precision 14. Identifying Performance Problems 15. Performance Case Studies 16. Shaders in Unity 17. Shaders in Unreal 18. Shaders in Godot A. The Math B. Mesh Data
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