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Learn JavaFX Game and App Development: With FXGL 17

Learn JavaFX Game and App Development: With FXGL 17 (Paperback)

Almas Baimagambetov (지은이)
Apress
110,320원

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Learn JavaFX Game and App Development: With FXGL 17
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Learn JavaFX Game and App Development: With FXGL 17 (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 프로그래밍 > 게임
· ISBN : 9781484286241
· 쪽수 : 224쪽
· 출판일 : 2022-08-26

목차

Chapter 1:  Introduction

Chapter Goal: Sets the scene for the book, provides an overview and sets expectations

Chapter 2: Requisite Java and JavaFX Concepts
Chapter Goal: Covers fundamental knowledge required to understand the book content
Sub-topics: 
Java programming
JavaFX scene graph
JavaFX model of programming
JavaFX concepts

Chapter 3:  FXGL Architecture
Chapter Goal: Provides an overview of the FXGL architecture, features, and capabilities

Chapter 4:  Entity-Component Case Study: Develop Arcade Games
Chapter Goal: Introduction to entity-component model used for abstracting game worlds
Sub-topics: 
Game world
Entity-Component model
Pong and Breakout style games

Chapter 5: Physics Case Study: Develop a Platformer Game 
Chapter Goal: Introduction to lightweight and heavyweight physics engines in FXGL
Sub-topics: 
Collision detection
Rigid body dynamics
Mario style game

Chapter 6: AI Case Study: Develop a Maze Action Game
Chapter Goal: Provides a foundation for using and developing AI agents in FXGL
Sub-topics: 
A* pathfinding
Graph theory
Component-driven behavior
Pac-man style game

Chapter 7: Graphics and UI Case Study: Develop a Top-Down Shooter Game
Chapter Goal: Introduction to the particle and animation systems used in FXGL
Sub-topics: 
Particle system
Multi-layer rendering
Animations
Interpolations
Geometry wars style game

Chapter 8:  Developing General-Purpose Applications
Chapter Goal: Provide information on how FXGL can be used in non-game contexts

Chapter 9:  Cross-platform Deployment
Chapter Goal: Demonstrates the package and deployment process with FXGL
Sub-topics: 
jlink
Native images
Gluon tools
Mobile development

Chapter 10:  Conclusion
Chapter Goal: Recap what was covered in the chapters, provides external resources and ideas for future projects

저자소개

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