logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Flash Games Studio

Flash Games Studio (Paperback)

Glen Rhodes (지은이)
Friends of Ed
65,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

Flash Games Studio
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Flash Games Studio (Paperback) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 데이터베이스 관리 > 일반
· ISBN : 9781903450673
· 쪽수 : 800쪽
· 출판일 : 2001-08-01

책 소개

플래시 게임은 많은 가능성을 가지고 발전하고 있다. 이 책은 플래시 게임의 기획에서부터 디자인, 실제 제작에 사용되는 기술들에 이르기까지 필요한 내용을 여러가지 게임의 유형별로 다루고 있다. 플래시 고급활용서의 수준이 아니라 플래시 게임을 전문적으로 제작하는 데 도움을 주는 책.

목차

Chapter 1
Introduction to Gaming - Glen Rhodes - Traditional game genres, and how they work in Flash

Chapter 2
Optimizing Graphics for Games - Glen Rhodes - Showing that there's more to making game-friendly graphics than the Optimize Curves window

Chapter 3
Flash's Built-in Objects - Justin Everett-Church - Seeing how your games can benefit from the new Flash objects and methods

Chapter 4
Event Handling - Justin Everett-Church - Using the new event structures to ensure smooth yet reactive gameplay

Chapter 5
Turn-Based Games and Advanced Logic - Sham Bhangal - Take your turn at Tic-tac-toe

Chapter 6
Structured Real-Time Programming - Sham Bhangal - gameWorlds, gameSprites, and Pong

Case Study 1
Turn - Thomas Poeser - Complexity from simplicity to create compelling games

Chapter 7
Designing a Platform Game Construction Kit - David Doull - Platform games: How to build engines, editors, and enjoyment

Chapter 8
Interactive Sound - Sham Bhangal - Making it more than just monaural beeps

Chapter 9
Let there be Music - Glen Rhodes - The fundamental importance of an emotion-enhancing melody

Chapter 10
Understanding Artificial Intelligence - Igor Choromanski - Figuring out fuzzy logic

Chapter 11
The Third Dimension - Glen Rhodes - Creating Faux 3D effects in Flash

Chapter 12
Real 3D - Glen Rhodes - Vectors, z-planes and real 3D

Chapter 13
Ultimate 3D - Glen Rhodes - The hard stuff: Math-based true 3D engines for gaming

Case Study 2
Mech Attack - Glen Rhodes - Putting all that 3D theory to use

Chapter 14
Online Data - Kevin Sutherland - Saving and displaying your high-scores with PHP

Chapter 15
Multiplayer Applications - Glen Rhodes - Building a web-based multiplayer racing game

Afterword
Director for Flash Users - Sham Bhangal - A path finding approach for those considering the next step

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책