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Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art

Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art (Paperback, 2019)

Vladimir Geroimenko (엮은이)
Springer
328,100원

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Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art (Paperback, 2019) 
· 분류 : 외국도서 > 컴퓨터 > 사용자 인터페이스
· ISBN : 9783030156220
· 쪽수 : 306쪽
· 출판일 : 2020-08-15

목차

Educational Augmented Reality Games.- Designing Educational Mobile Augmented Reality Games using Motivators and Disturbance Factors.- Augmented Imagination: Creating Immersive and Playful Reading Experiences.- Invisible Settlements: Discovering and Reconstructing the Ancient Built Spaces through Gaming.- Explorations in Mixed Reality with Learning and Teaching Frameworks: Lessons from Ludus and the Vulcan Academy.- Gamification in Cognitive Assessment and Cognitive Training for Mild Cognitive Impairment.- The Healing App: Augmented Reality and Art for Pediatric Patients with Chronic Pain.- The Gamification of Augmented Reality Art.- Circumpolar Gamifications in the Age of Global Warming: Ice Levels, Anxiety and the Anthropocene. 

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