책 이미지
책 정보
· 분류 : 외국도서 > 독일 도서 > 컴퓨터 > 소프트웨어
· ISBN : 9783836271561
· 쪽수 : 923쪽
· 출판일 : 2022-02-03
목차
Teil I Grundlagen ... 17
1. Ihr Einstieg in Blender ... 19
1.1 ... Uber Blender ... 19
1.2 ... Uber dieses Buch ... 23
1.3 ... Blender installieren ... 24
2. Arbeitsoberflache ... 27
2.1 ... Die Bedienoberflache im Uberblick ... 27
2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30
2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35
2.4 ... Navigation im Viewport ... 46
2.5 ... Nodes ... 51
3. Arbeiten mit Objekten ... 55
3.1 ... Objekte erzeugen ... 55
3.2 ... Objekte transformieren ... 61
3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71
3.4 ... Collections ... 75
3.5 ... Annotation-Tool ... 82
4. Datenmanagement ... 85
4.1 ... Datenblocke, Links und User ... 85
4.2 ... Blend-Files ... 89
4.3 ... Bibliotheken ... 92
4.4 ... Asset Browser ... 95
5. Blender optimal nutzen ... 99
5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99
5.2 ... Workflow optimieren ... 103
5.3 ... Einheiten ... 118
5.4 ... Scripting ... 120
5.5 ... Blender einrichten ... 126
Teil II Modelling ... 139
6. Objektarten ... 141
6.1 ... Mesh-Primitives ... 142
6.2 ... Curves und Surfaces ... 153
6.3 ... Metaballs ... 158
6.4 ... Text ... 161
6.5 ... Empty ... 163
6.6 ... Instances ... 166
7. Modelling-Tools ... 169
7.1 ... Selektion ... 171
7.2 ... Werkzeuge ... 176
7.3 ... Proportional Editing ... 189
7.4 ... Transform Snapping ... 191
7.5 ... Measure ... 193
8. Modifier ... 219
8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221
8.2 ... Modifier-Stack ... 222
8.3 ... Modifier-Arten ... 222
9. Sculpting ... 297
9.1 ... Vorbereitung ... 298
9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299
9.3 ... Masken und Face Sets ... 306
9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308
Teil III Texturing ... 321














